بحث عميق في مجال ألعاب البلوك تشين: 7 رؤى وآفاق مستقبلية
عانت مجال ألعاب Web3 من التطور على مدى سنوات عديدة، ولا يزال لم يظهر منتج ضخم حقيقي حتى الآن. على الرغم من أن بعض المشاريع قد حققت أداءً جيدًا، إلا أن الألعاب القائمة على البلوكتشين لا تزال في مرحلة الاستكشاف بشكل عام. لفهم بيئة الألعاب القائمة على البلوكتشين الحالية بشكل أعمق، أجريت دراسة استقصائية لمدة 5 أيام، وقابلت 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات رئيسية.
قبل تحليل نتائج البحث، دعونا نناقش أولاً الموضوع الأكثر شعبية في دائرة ألعاب البلوكشين - الفرق بين "العب" و"التشغيل الآلي للألعاب".
اللعب مقابل التلعيب: فرق حرف واحد، فرق شاسع
تشير اللعب إلى الطريقة الأساسية لتشغيل اللعبة والتجربة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل، مما يحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا. بينما تعني اللعبة تطبيق عناصر اللعبة على السيناريوهات غير المتعلقة بالألعاب، مما يزيد من مشاركة المستخدم.
ببساطة، "لعبة" تحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة، و"تحويل اللعبة" يحدد ما إذا كان اللاعبون يرغبون في اللعب. بالنسبة لألعاب السلسلة، تعتبر لعبة الأساس، بينما يعد تحويل اللعبة هو آلية التحفيز.
BigTime هي لعبة تمثل الألعاب على السلسلة مع تركيز على تجربة اللعب. تحتوي على تصميم مشاهد غني وآلية سقوط عشوائية ونظام نمو للاعبين، مما يمنح شعورًا بالانغماس والإنجاز. بينما Spacebar هو منتج نموذجي للألعاب، على الرغم من أن واجهته مصممة بأسلوب الفضاء، إلا أنه في جوهره يجذب المستخدمين للمشاركة من خلال التسجيل والمراهنة.
حالياً، يوجد في عالم ألعاب البلوكشين مجموعة من الألعاب الممتازة التي تركز على الجوانب الترفيهية، بالإضافة إلى عدد كبير من المشاريع التي تركز على جوانب اللعب. فما هي النقطة التي يهتم بها اللاعبون أكثر؟
دراسة عن لاعبي Web3: 7 اكتشافات
من أجل فهم المطالب الحقيقية للاعبين، أجريت دراسة استقصائية على 62 مستخدمًا، وخلصت إلى النتائج التالية:
لا يتجاوز عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم اللاعبين 5 ألعاب.
تويتر هو القناة الرئيسية للحصول على معلومات ألعاب السلسلة
90% من اللاعبين يقضون يومياً أقل من ساعتين في لعب الألعاب القائمة على السلسلة، و57.5% منهم يقضون أقل من ساعة واحدة.
درجة حرارة اللعبة هي العامل الرئيسي الذي يحدد ما إذا كنت ستدخل.
30.6% بسبب الألعاب ( لكسب المال ) اللعب بالألعاب، 29% بسبب متعة الألعاب ( اللعب بالألعاب
38.7% بسبب عدم الربح خرجوا من اللعبة, 38.7% بسبب عدم المتعة خرجوا من اللعبة
أكثر 5 ألعاب سلسلة متوقعة: نظام Xterio البيئي، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games
![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
أظهرت نتائج البحث أن الطلب الحالي للاعبين على تجربة اللعبة وتجربة اللعب متوازن بشكل أساسي. وهذا يعني أن ألعاب السلسلة قد تصل إلى نقطة تحول، وتبدأ في العودة إلى جوهر اللعبة. سواء كان ذلك من خلال تحسين تجربة اللعبة أو تحسين تصميم تجربة اللعب، طالما أن ذلك يلبي احتياجات اللاعبين، فهو جيد.
آفاق مستقبل الألعاب القائمة على blockchain
جوهر الألعاب على السلسلة لا يزال تلبية احتياجات الناس الروحية، لكنه فقط تم تغيير الشكل. على الرغم من أن هناك عددًا قليلاً من الألعاب الجيدة حقًا على السلسلة في الوقت الحالي، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة للألعاب، فهناك مجال لتطوير الألعاب على السلسلة.
سواء كانت الألعاب التي تجعل الناس "يرغبون في اللعب" أو الألعاب التي تجعل الناس يشعرون بأنها "ممتعة"، فإن الهدف النهائي هو توسيع السوق. نعتقد أنه مع تقدم التكنولوجيا وتدفق الإبداع، ستشهد ألعاب البلوكشين فترة انفجار، مما يوفر للاعبين تجربة جديدة كليًا في الألعاب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
بحث عميق في ألعاب السلسلة: 7 رؤى تكشف عن نقطة تحول في الصناعة، التوازن بين متطلبات اللعب والألعاب.
بحث عميق في مجال ألعاب البلوك تشين: 7 رؤى وآفاق مستقبلية
عانت مجال ألعاب Web3 من التطور على مدى سنوات عديدة، ولا يزال لم يظهر منتج ضخم حقيقي حتى الآن. على الرغم من أن بعض المشاريع قد حققت أداءً جيدًا، إلا أن الألعاب القائمة على البلوكتشين لا تزال في مرحلة الاستكشاف بشكل عام. لفهم بيئة الألعاب القائمة على البلوكتشين الحالية بشكل أعمق، أجريت دراسة استقصائية لمدة 5 أيام، وقابلت 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات رئيسية.
قبل تحليل نتائج البحث، دعونا نناقش أولاً الموضوع الأكثر شعبية في دائرة ألعاب البلوكشين - الفرق بين "العب" و"التشغيل الآلي للألعاب".
اللعب مقابل التلعيب: فرق حرف واحد، فرق شاسع
تشير اللعب إلى الطريقة الأساسية لتشغيل اللعبة والتجربة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل، مما يحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا. بينما تعني اللعبة تطبيق عناصر اللعبة على السيناريوهات غير المتعلقة بالألعاب، مما يزيد من مشاركة المستخدم.
ببساطة، "لعبة" تحدد ما إذا كانت اللعبة ممتعة، و"تحويل اللعبة" يحدد ما إذا كان اللاعبون يرغبون في اللعب. بالنسبة لألعاب السلسلة، تعتبر لعبة الأساس، بينما يعد تحويل اللعبة هو آلية التحفيز.
BigTime هي لعبة تمثل الألعاب على السلسلة مع تركيز على تجربة اللعب. تحتوي على تصميم مشاهد غني وآلية سقوط عشوائية ونظام نمو للاعبين، مما يمنح شعورًا بالانغماس والإنجاز. بينما Spacebar هو منتج نموذجي للألعاب، على الرغم من أن واجهته مصممة بأسلوب الفضاء، إلا أنه في جوهره يجذب المستخدمين للمشاركة من خلال التسجيل والمراهنة.
حالياً، يوجد في عالم ألعاب البلوكشين مجموعة من الألعاب الممتازة التي تركز على الجوانب الترفيهية، بالإضافة إلى عدد كبير من المشاريع التي تركز على جوانب اللعب. فما هي النقطة التي يهتم بها اللاعبون أكثر؟
دراسة عن لاعبي Web3: 7 اكتشافات
من أجل فهم المطالب الحقيقية للاعبين، أجريت دراسة استقصائية على 62 مستخدمًا، وخلصت إلى النتائج التالية:
30.6% بسبب الألعاب ( لكسب المال ) اللعب بالألعاب، 29% بسبب متعة الألعاب ( اللعب بالألعاب
38.7% بسبب عدم الربح خرجوا من اللعبة, 38.7% بسبب عدم المتعة خرجوا من اللعبة
أكثر 5 ألعاب سلسلة متوقعة: نظام Xterio البيئي، MATR1X، Space Nation، Pixels، BAC Games
![حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
أظهرت نتائج البحث أن الطلب الحالي للاعبين على تجربة اللعبة وتجربة اللعب متوازن بشكل أساسي. وهذا يعني أن ألعاب السلسلة قد تصل إلى نقطة تحول، وتبدأ في العودة إلى جوهر اللعبة. سواء كان ذلك من خلال تحسين تجربة اللعبة أو تحسين تصميم تجربة اللعب، طالما أن ذلك يلبي احتياجات اللاعبين، فهو جيد.
آفاق مستقبل الألعاب القائمة على blockchain
جوهر الألعاب على السلسلة لا يزال تلبية احتياجات الناس الروحية، لكنه فقط تم تغيير الشكل. على الرغم من أن هناك عددًا قليلاً من الألعاب الجيدة حقًا على السلسلة في الوقت الحالي، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة للألعاب، فهناك مجال لتطوير الألعاب على السلسلة.
سواء كانت الألعاب التي تجعل الناس "يرغبون في اللعب" أو الألعاب التي تجعل الناس يشعرون بأنها "ممتعة"، فإن الهدف النهائي هو توسيع السوق. نعتقد أنه مع تقدم التكنولوجيا وتدفق الإبداع، ستشهد ألعاب البلوكشين فترة انفجار، مما يوفر للاعبين تجربة جديدة كليًا في الألعاب.