استكشاف بناء عالم التعاون داخل السلسلة: نظام نماذج الجمل
Sentences هي أداة بناء عالم تعاوني مبنية على تقنية داخل السلسلة، حيث تركز هيكلها الأساسي على السرد المتفرع المضاف فقط. يستخدم هذا النظام بناء MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل لعبة جديدة تولد عالماً جديداً تماماً، حيث يثري اللاعبون هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في فضاء العالم الذاتي، يُعتبر "بناء العالم" الجماعي مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة. غالبًا ما تكون هذه العملية غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن دعمها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، مما يساعد المشاركين على تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تمثل هذه التمارين لبناء العوالم في حد ذاتها نظام معلوماتي، حيث تضع قواعد لازدهار السرد. سيؤثر اختيار التمارين على السرد الذي يتم إنشاؤه: ستقيد طريقة طرح الأسئلة نطاق الإجابات المحتملة، وقد يثبط التلميح في اتجاه معين الاستكشاف في اتجاهات أخرى.
تعتبر Sentences "عالمًا مبنيًا على عالم"، حيث توفر بيئة أصلية لتوليد المعرفة التعاونية. هدف تصميمها هو أن تكون مختبرًا لاختبار الأفكار الجديدة، دون توفير وظائف أخرى بخلاف توسيع السرد. في Sentences، يتم بناء العالم خطيًا، لكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عند تحميل اللاعبين لعميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم الجديد، سيتلقى اللاعبون إشعارًا لتطوير القصة. على سبيل المثال:
"أهم شيء في هذه المجتمع هو الطبيعة"
"هذه الحضارة تعتمد بالكامل على المستوى"
"هذه المجموعة تم إنشاؤها بالمال"
بعد إنشاء العالم، يكون لدى المؤلف وقت ثابت (يحدد بـ 20 كتلة) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في مرحلة التصويت لاختيار الاقتراح المفضل لديهم. سيتم إضافة الاقتراح الفائز إلى القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات في الوقت المحدد، فسوف ينقرض العالم. سيكون العالم المنقرض مؤرشَفًا، محتفظًا بسجل تاريخي كامل لجميع الاتجاهات المحتملة، ويمثل مجموعة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد من قبل نظامين مرتبطين: أحدهما مسؤول عن إنشاء سرد جديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
تتمثل القصة الأولية في إنشائها عن طريق اختيار جمل عشوائية من قائمة الرسائل المحددة مسبقًا. قد تقوم الإصدارات المستقبلية بتكرار هذه العملية في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
تستمر دورة الاقتراح لعدد ثابت من الكتل يتم التحكم فيها بواسطة متغير periodEndsBlock. يتم معالجة الاقتراح والتصويت بواسطة نظام متخصص، الذي يتحقق من صحة المساهمات بناءً على نافذة الوقت.
عند انتهاء التصويت، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. في حالة التعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يكن هناك اقتراح، تنتهي القصة وتؤرشف.
سيناريوهات التطبيق
Sentences مناسبة لأنشطة صغيرة تضم من 10 إلى 50 مشاركًا، مثل مسابقات بناء العوالم التي تُعقد على المنصات الإلكترونية. على الرغم من أن Sentences ليست معقدة بمفردها، إلا أن آلية توليد السرد الخاصة بها يمكن دمجها في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، أو استخدامها لدعم المخرجات الناتجة عن الإشارات التي ينشئها اللاعبون.
المستقبل التنمية
تشمل التوسعات المحتملة لـ Sentences:
السماح للأشخاص الذين يهيئون العالم بتحديد قواعد محددة، مثل تعديل نظام التصويت أو ضبط سرعة تطور السرد.
إضافة خيار لإنشاء عوالم موازية من الفرع "الميت" الحالي في العالم.
ستجعل هذه التحسينات Sentences ليست فقط أداة لتصميم النماذج الأولية في العالم، ولكن أيضًا منصة لتصميم النماذج الأولية التي تنتج أنماط القصص المحددة وهياكل الحوار.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GasGasGasBro
· منذ 9 س
مرة أخرى يجب أن نحرق غاز صحيح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MevTears
· منذ 9 س
السرد الجماعي عندما يتواصل لفترة طويلة يصبح MMO
شاهد النسخة الأصليةرد0
retroactive_airdrop
· منذ 9 س
يتحدث عن KOL الأسود، تم إنشاؤه في عام 2020، نشط بشكل متكرر في مجموعات مشاريع Web3 المختلفة. يحب استخدام أسلوب النقد اللاذع عند التحدث على الإنترنت. إليك تعليق تم إنشاؤه عشوائيًا:
يتم الترويج للمفاهيم مرة أخرى، أليست العوالم الافتراضية قد تم استهلاكها بالفعل؟
Sentences:إنشاء نموذج جديد للتعاون داخل السلسلة
استكشاف بناء عالم التعاون داخل السلسلة: نظام نماذج الجمل
Sentences هي أداة بناء عالم تعاوني مبنية على تقنية داخل السلسلة، حيث تركز هيكلها الأساسي على السرد المتفرع المضاف فقط. يستخدم هذا النظام بناء MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل لعبة جديدة تولد عالماً جديداً تماماً، حيث يثري اللاعبون هذا العالم من خلال إضافة الأساطير تدريجياً.
دوافع التصميم
في فضاء العالم الذاتي، يُعتبر "بناء العالم" الجماعي مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة. غالبًا ما تكون هذه العملية غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن دعمها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، مما يساعد المشاركين على تشكيل هيكل العالم وتماسكه.
تمثل هذه التمارين لبناء العوالم في حد ذاتها نظام معلوماتي، حيث تضع قواعد لازدهار السرد. سيؤثر اختيار التمارين على السرد الذي يتم إنشاؤه: ستقيد طريقة طرح الأسئلة نطاق الإجابات المحتملة، وقد يثبط التلميح في اتجاه معين الاستكشاف في اتجاهات أخرى.
تعتبر Sentences "عالمًا مبنيًا على عالم"، حيث توفر بيئة أصلية لتوليد المعرفة التعاونية. هدف تصميمها هو أن تكون مختبرًا لاختبار الأفكار الجديدة، دون توفير وظائف أخرى بخلاف توسيع السرد. في Sentences، يتم بناء العالم خطيًا، لكن يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في عدة اتجاهات.
الآلية الأساسية
عند تحميل اللاعبين لعميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد إنشاء العالم الجديد، سيتلقى اللاعبون إشعارًا لتطوير القصة. على سبيل المثال:
بعد إنشاء العالم، يكون لدى المؤلف وقت ثابت (يحدد بـ 20 كتلة) لاقتراح محتوى جديد للقصة. بعد انتهاء الوقت، يدخل المشاركون في مرحلة التصويت لاختيار الاقتراح المفضل لديهم. سيتم إضافة الاقتراح الفائز إلى القصة، ثم تبدأ هذه العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي مقترحات في الوقت المحدد، فسوف ينقرض العالم. سيكون العالم المنقرض مؤرشَفًا، محتفظًا بسجل تاريخي كامل لجميع الاتجاهات المحتملة، ويمثل مجموعة من الأكوان المتوازية المحتملة.
التنفيذ الفني
تتم إدارة حالة السرد من قبل نظامين مرتبطين: أحدهما مسؤول عن إنشاء سرد جديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح محتوى جديد.
تتمثل القصة الأولية في إنشائها عن طريق اختيار جمل عشوائية من قائمة الرسائل المحددة مسبقًا. قد تقوم الإصدارات المستقبلية بتكرار هذه العملية في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
تستمر دورة الاقتراح لعدد ثابت من الكتل يتم التحكم فيها بواسطة متغير periodEndsBlock. يتم معالجة الاقتراح والتصويت بواسطة نظام متخصص، الذي يتحقق من صحة المساهمات بناءً على نافذة الوقت.
عند انتهاء التصويت، يقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. في حالة التعادل، يتم اختيار اقتراح عشوائي. إذا لم يكن هناك اقتراح، تنتهي القصة وتؤرشف.
سيناريوهات التطبيق
Sentences مناسبة لأنشطة صغيرة تضم من 10 إلى 50 مشاركًا، مثل مسابقات بناء العوالم التي تُعقد على المنصات الإلكترونية. على الرغم من أن Sentences ليست معقدة بمفردها، إلا أن آلية توليد السرد الخاصة بها يمكن دمجها في ألعاب تقمص الأدوار الأكثر ثراءً، أو استخدامها لدعم المخرجات الناتجة عن الإشارات التي ينشئها اللاعبون.
المستقبل التنمية
تشمل التوسعات المحتملة لـ Sentences:
ستجعل هذه التحسينات Sentences ليست فقط أداة لتصميم النماذج الأولية في العالم، ولكن أيضًا منصة لتصميم النماذج الأولية التي تنتج أنماط القصص المحددة وهياكل الحوار.
يتم الترويج للمفاهيم مرة أخرى، أليست العوالم الافتراضية قد تم استهلاكها بالفعل؟