امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

لماذا أصبحت 75٪ من ألعاب الويب3 أشباح: الأرقام تروي قصة قاسية

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

أطلقت CoinGecko مؤخرًا تقييمًا واقعيًا ومؤلمًا لقطاع GameFi، وليس الأمر جيدًا. من بين 2817 لعبة ويب3 أُطلقت بين عامي 2018 و2023، توفي أكثر من 2100 لعبة الآن تمامًا. هذا معدل خسارة يبلغ 75%.

إليكم جدول زمني للمجازر:

2018: أول موت للضجيج
بعد أن انتشرت لعبة CryptoKitties بشكل واسع، سارع 422 لعبة إلى السوق. وخلال أشهر، انهارت 307 منها — بمعدل فشل قاسٍ بلغ 72.7%.

2019-2020: تأثير شتاء العملات المشفرة
مع تصاعد ضغط السوق الهابط، أُطلقت فقط 244 لعبة. شهدت كلا السنتين ارتفاع معدلات الفشل فوق 94%.

2021: فترة قصيرة من الأمل
أدى التفاؤل خلال سوق الثور إلى انخفاض معدل الفشل إلى 45.9% — وهو الأدنى على الإطلاق. لكنه كان مؤقتًا.

2022: الانهيار الكامل
كان أسوأ عام على الإطلاق. توفيت 742 لعبة، مما رفع معدل الفشل إلى 107.1%. نعم، هذا يعني أن المشاريع الجديدة فشلت أسرع من أن تغلق القديمة. تأثير فقاعة FTX أدى إلى سقوط القطاع بأكمله.

2023: إشارات استقرار؟
توقفت 509 ألعاب عن النشاط بنسبة 70.7%، مما يشير إلى أن النزيف قد يتباطأ. CoinGecko يلمح إلى أن هذا قد يعني أن القطاع بدأ يجد استقراره أخيرًا.

السؤال الحقيقي: هل يتعلم GameFi من أخطائه السابقة، أم أننا نرى فقط تقلص عدد المشاريع التي تُطلق لأن السوق أصبح أكثر انتقائية؟

المقياس هنا: تم تصنيف الألعاب على أنها “غير نشطة” عندما ينخفض عدد المستخدمين النشطين خلال 14 يومًا بنسبة 99%+. هذا ليس مجرد تبني بطيء — بل هو تخلي كامل.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت