# الألعاب في ويب 3 تتوسع بهدوء - ومعظم الناس لا يفهمون ذلك بعد
إليك نقطة بيانات لفتت انتباهي: ألعاب Web3 لديها الآن **4.9 مليون مستخدم نشط يوميًا** اعتبارًا من أكتوبر 2024. وهذا أعلى بمقدار 2.4 مرة من ذروة الدورة السابقة البالغة 2 مليون في أواخر 2021. يأتي معظم هذا النمو من الألعاب الصغيرة على تيليجرام (Hamster: 500K DAU، NotCoin: 30M users)، لكن الاتجاه لا لبس فيه.
تخبرنا القيمة السوقية قصة مختلفة رغم ذلك. على الرغم من الوصول إلى ذروة 2024 بقيمة 3.22 مليار دولار في مارس، إلا أن ألعاب Web3 تمثل فقط **0.64% من إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة** - مقارنةً بـ 1.52% في ذروتها السابقة. الترجمة: هناك مجال ضخم للتوسع.
**ما الذي يحدث بالفعل:**
تسيطر ألعاب RPG بنسبة 20% من حصة السوق، تليها ألعاب الاستراتيجية (13.7%) وألعاب تيليجرام (13.1%). تلتقط أفضل 15 لعبة 50% من جميع المستخدمين، مع بقاء Axie Infinity في المقدمة بحوالي 500 ألف مستخدم نشط يوميًا. والأهم من ذلك، أن ألعاب Web3 **تصل أخيرًا إلى التوزيع السائد** - شهد متجر Epic Games إضافة 197 عنوان Web3 جديد في أكتوبر 2024 مقابل 10 فقط في يناير 2023.
من حيث السلسلة، تحمل رونين و opBNB العبء. تمتلك WAX ورونين وسكالي أعلى تركيز لعناوين الألعاب لأنها في الواقع *بُنيت* للألعاب، وليس كفكرة لاحقة.
**اللعب الحقيقي:**
منذ عام 2021، تدفقت $10B إلى ألعاب Web3. نعم، شهد عام 2023 انخفاضًا بنسبة 70% في التمويل ليصل إلى 1.2 مليار دولار، لكن عام 2024 يظهر بالفعل تعافيًا ( تم جمعه حتى الآن $780M . تشمل الجولات الكبرى ألعاب Azra ) 42 مليون دولار ( و Parallel ) 35 مليون دولار ( - هذه دورات تطوير متعددة السنوات، مما يعني أن الألعاب الرائعة لا تزال قيد الإعداد.
انهار حصة ألعاب الكمبيوتر من 40-50% )2017-2019( إلى 16% اليوم. تهيمن الألعاب المحمولة والمتصفحات الآن، مما يجعل ألعاب Web3 أكثر سهولة من أي وقت مضى.
**وجهة نظري:**
لم تنفجر ألعاب Web3 حقًا بعد. الدورة الأخيرة جعلت الناس متحمسين لآلية *الكسب*. ستقوم هذه الدورة بتعزيز جزء *اللعبة*. ستصدر العناوين ذات الجودة $3A التي هي قيد التطوير حاليًا في عام 2025. إذا استمرت عملية التبني في المسار الحالي، فنحن نتحدث عن احتمال الوصول إلى **سوق بقيمة 50 مليار دولار+** – ليس شيئًا مجنونًا، مجرد نمو طبيعي من فئة ناضجة.
إن حقيقة أن ألعاب تلغرام وحدها تجذب عشرات الملايين من المستخدمين بينما بالكاد تلمس التسويات على السلسلة هي دليل على الفكرة. بمجرد أن تت align تلك الحوافز بشكل صحيح، راقب ما سيحدث.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
# الألعاب في ويب 3 تتوسع بهدوء - ومعظم الناس لا يفهمون ذلك بعد
إليك نقطة بيانات لفتت انتباهي: ألعاب Web3 لديها الآن **4.9 مليون مستخدم نشط يوميًا** اعتبارًا من أكتوبر 2024. وهذا أعلى بمقدار 2.4 مرة من ذروة الدورة السابقة البالغة 2 مليون في أواخر 2021. يأتي معظم هذا النمو من الألعاب الصغيرة على تيليجرام (Hamster: 500K DAU، NotCoin: 30M users)، لكن الاتجاه لا لبس فيه.
تخبرنا القيمة السوقية قصة مختلفة رغم ذلك. على الرغم من الوصول إلى ذروة 2024 بقيمة 3.22 مليار دولار في مارس، إلا أن ألعاب Web3 تمثل فقط **0.64% من إجمالي القيمة السوقية للعملات المشفرة** - مقارنةً بـ 1.52% في ذروتها السابقة. الترجمة: هناك مجال ضخم للتوسع.
**ما الذي يحدث بالفعل:**
تسيطر ألعاب RPG بنسبة 20% من حصة السوق، تليها ألعاب الاستراتيجية (13.7%) وألعاب تيليجرام (13.1%). تلتقط أفضل 15 لعبة 50% من جميع المستخدمين، مع بقاء Axie Infinity في المقدمة بحوالي 500 ألف مستخدم نشط يوميًا. والأهم من ذلك، أن ألعاب Web3 **تصل أخيرًا إلى التوزيع السائد** - شهد متجر Epic Games إضافة 197 عنوان Web3 جديد في أكتوبر 2024 مقابل 10 فقط في يناير 2023.
من حيث السلسلة، تحمل رونين و opBNB العبء. تمتلك WAX ورونين وسكالي أعلى تركيز لعناوين الألعاب لأنها في الواقع *بُنيت* للألعاب، وليس كفكرة لاحقة.
**اللعب الحقيقي:**
منذ عام 2021، تدفقت $10B إلى ألعاب Web3. نعم، شهد عام 2023 انخفاضًا بنسبة 70% في التمويل ليصل إلى 1.2 مليار دولار، لكن عام 2024 يظهر بالفعل تعافيًا ( تم جمعه حتى الآن $780M . تشمل الجولات الكبرى ألعاب Azra ) 42 مليون دولار ( و Parallel ) 35 مليون دولار ( - هذه دورات تطوير متعددة السنوات، مما يعني أن الألعاب الرائعة لا تزال قيد الإعداد.
انهار حصة ألعاب الكمبيوتر من 40-50% )2017-2019( إلى 16% اليوم. تهيمن الألعاب المحمولة والمتصفحات الآن، مما يجعل ألعاب Web3 أكثر سهولة من أي وقت مضى.
**وجهة نظري:**
لم تنفجر ألعاب Web3 حقًا بعد. الدورة الأخيرة جعلت الناس متحمسين لآلية *الكسب*. ستقوم هذه الدورة بتعزيز جزء *اللعبة*. ستصدر العناوين ذات الجودة $3A التي هي قيد التطوير حاليًا في عام 2025. إذا استمرت عملية التبني في المسار الحالي، فنحن نتحدث عن احتمال الوصول إلى **سوق بقيمة 50 مليار دولار+** – ليس شيئًا مجنونًا، مجرد نمو طبيعي من فئة ناضجة.
إن حقيقة أن ألعاب تلغرام وحدها تجذب عشرات الملايين من المستخدمين بينما بالكاد تلمس التسويات على السلسلة هي دليل على الفكرة. بمجرد أن تت align تلك الحوافز بشكل صحيح، راقب ما سيحدث.