امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

لقد لاحظت شيئًا غريبًا يحدث في تطوير الألعاب مؤخرًا. كان الناس يدخلون إلى هذا المجال لأنهم يحبون صياغة التجارب، ودفع الحدود التقنية، أو أنهم فقط لديهم قصص ملتهبة ليحكوها. الآن؟ يبدو أن جزءًا متزايدًا من القادمين الجدد مهتمون أكثر باستخدام الألعاب كمنصات للرسائل الاجتماعية—تحديدًا لزيادة الظهور للمجموعات التي تتناسب مع خلفيتهم.



لا تفهمني بشكل خاطئ، يمكن أن تثير الفرق المتنوعة أفكارًا جديدة. ولكن عندما يتحول الدافع الأساسي من "كيف نبني شيئًا سيهتم به اللاعبون" إلى "كيف نحقق متطلبات التمثيل"، يعاني المنتج. اللاعبون يشعرون بذلك على الفور. إنهم ليسوا أغبياء - فهم يعرفون متى يوجد شخصية لتلبية حصة مقابل متى كان المبدعون يهتمون حقًا بكتابة قصة مثيرة.

السخرية؟ بعض من أكثر الألعاب ثورية جاءت من فرق كانت تركز فقط على التنفيذ. لم يعلنوا عن أهداف التنوع الخاصة بهم في البيانات الصحفية. قاموا بتوظيف أشخاص موهوبين، ومنحوهم حرية إبداعية، وتركوا العمل يتحدث. هذا النهج بنى أنواعاً كاملة.

ربما أنا من المدرسة القديمة، لكنني ما زلت أعتقد أن اللعبة نفسها يجب أن تكون المهمة. كل شيء آخر - التمثيل، الرسائل، أيًا كان - يعمل بشكل أفضل عندما يكون طبيعيًا، وليس هو الأساس.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
LightningHarvestervip
· 11-24 01:32
لا يوجد خطأ فيما قيل، الآن العديد من الألعاب فعلاً تُصمم لتكون مثيرة للجدل أولاً، بينما تصبح اللعبة نفسها أداة فقط. هذا هو السبب في أن الأعمال الكبيرة الآن تفشل واحدة تلو الأخرى، حيث أن اللاعبين قد رأوا كل شيء. الألعاب الأكثر تميزًا لم تعتمد أبدًا على الدعاية، بل كانت ممتعة بحتة. عندما يتذكر مطورو الألعاب مرة أخرى أن "كيف نصنع لعبة جيدة" أهم من "ما الرسالة التي أريد توصيلها"، حينها فقط ستتعافى الصناعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
gas_guzzlervip
· 11-22 02:57
لا، هذه هي المشكلة. بمجرد أن تتحول الألعاب إلى أدوات سياسية، فإنها تنتهي. ما زال الناس يريدون الاستمتاع بالألعاب الجيدة، ولا يريدون أن يتم فرض أي شيء عليهم. بالمناسبة، المنتجون الرائعون حقًا لا يهتمون بهذه الأمور، بل يصنعون أعمالًا فنية مباشرة. مرحبًا، لدي سؤال: هل لا يزال هناك فرق تعمل فقط على صنع الألعاب؟... عندما تصبح الألعاب موجهة نحو المنفعة، فإنها تفقد روحها، حقًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEV_Whisperervip
· 11-22 02:53
نعم... على الرغم من أن الكلام ليس خاطئًا، إلا أن الشعور هنا يبدو مقلوبًا؟ الأعمال الجيدة حقًا لا تحتاج إلى كل هذا الجهد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WhaleWatchervip
· 11-22 02:50
صراحة، دائرة الألعاب الآن فخ، مجموعة من الناس ليسوا صادقين في صناعة الألعاب، بل يريدون فقط الاستفادة من الضجة. أليس من المفترض أن يعتمد أي لعبة جيدة على القوة الحقيقية؟ أي من تلك الأعمال الكلاسيكية خرجت فقط من خلال الهتاف؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteriousZhangvip
· 11-22 02:41
صحيح كلامك، الوضع فعلاً صار غريب شوي...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MainnetDelayedAgainvip
· 11-22 02:40
وفقًا لقاعدة البيانات، فإن هذا الفخ قد انتشر في الصناعة لأكثر من 5 سنوات... منذ أن بدأ شخص ما في الشكوى بهذه الطريقة، أصبحت تلك الألعاب "لتمثيل التمثيل" تبيع بشكل أفضل من أعمال الأشخاص الذين يتحدثون عن هذا الأمر. فن الوقت يكمن في ذلك، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.92Kعدد الحائزين:3
    1.05%
  • القيمة السوقية:$3.66Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.71Kعدد الحائزين:2
    0.11%
  • القيمة السوقية:$3.66Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.65Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت