الشارع، المتاجر الصغيرة، المنتزهات في عطلة نهاية الأسبوع، أمام تلفزيون العائلة، يمكنك دائمًا رؤية الناس متحمسين بسبب مباراة، @SIXR_cricket يريد أن ينقل هذا الشعور المألوف إلى Web3، بحيث لا يكتفي المشجعون بمشاهدة المباريات فحسب، بل يمكنهم أيضًا امتلاك جزء من عالم البوردك الخاص بهم على السلسلة.
SIXR مبني على TON لإنشاء بيئة، واختيار هذا المسار هو أمر ملموس جدًا. مستخدمو TON نشطون جدًا على تيليجرام، ومجتمع SIXR يناقش يوميًا تحديثات الألعاب، تقدم المهام، وأساليب اللعب المستقبلية، الجو العام يشبه فريق من المشجعين يشجع بعضهم بعضًا، وليس منطقة نقاش مشاريع Web3 الباردة.
من ناحية طريقة اللعب، SIXR لا يسعى إلى التعقيد. اللاعبون من خلال إكمال المهام، جمع بطاقات الشخصيات، والمشاركة في تحديات المجتمع، يمكنهم تدريجيًا بناء إحساس بالإنجاز، انضمام أسطورة الكرة Chris Gayle إلى المشروع جعل الكثيرين يشعرون بارتباط عاطفي، فعاليات تحدي SIXR جذبت عددًا كبيرًا من المشاركين حول العالم، والحصول على مجموعة رقمية مستوحاة منه له معنى تذكاري أكبر من أي مكافأة بالنسبة لعشاق الرياضة.
في البيئة الشاملة، وظيفة الرموز العملية $SIXR أكثر واقعية، تُستخدم لفتح المحتوى، تحسين التجربة، والمشاركة في الأنشطة. الفريق دائمًا يذكر في البيانات العامة أن يشاركوا بعقلانية، المشروع يهدف إلى تراكم طويل الأمد، وليس إلى مضاربة قصيرة الأمد.
إذا كانت Web3 الرياضية لا تزال تبحث عن نقطة انطلاقها، فإن SIXR أشبه بإشعال ثقافة المشجعين من خلال أبسط الطرق، مما يجعل الناس يشعرون بالراحة، ويجعلهم مستعدين لفتح التطبيق يوميًا لمعرفة إذا كانت هناك مهام جديدة أو إعلانات عن أنشطة جديدة.
الرياضة في الأصل نوع من التوافق العاطفي، وإذا استطاع SIXR الحفاظ على هذه القوة، فسيكون لديه مجال نمو أكبر مما نراه الآن.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
板球的影响力有多大,可能很多人没真正体会过,在印度、巴基斯坦、斯里兰卡、澳大利亚和英国,球迷对板球的热情已经融入生活。
الشارع، المتاجر الصغيرة، المنتزهات في عطلة نهاية الأسبوع، أمام تلفزيون العائلة، يمكنك دائمًا رؤية الناس متحمسين بسبب مباراة، @SIXR_cricket يريد أن ينقل هذا الشعور المألوف إلى Web3، بحيث لا يكتفي المشجعون بمشاهدة المباريات فحسب، بل يمكنهم أيضًا امتلاك جزء من عالم البوردك الخاص بهم على السلسلة.
SIXR مبني على TON لإنشاء بيئة، واختيار هذا المسار هو أمر ملموس جدًا. مستخدمو TON نشطون جدًا على تيليجرام، ومجتمع SIXR يناقش يوميًا تحديثات الألعاب، تقدم المهام، وأساليب اللعب المستقبلية، الجو العام يشبه فريق من المشجعين يشجع بعضهم بعضًا، وليس منطقة نقاش مشاريع Web3 الباردة.
من ناحية طريقة اللعب، SIXR لا يسعى إلى التعقيد. اللاعبون من خلال إكمال المهام، جمع بطاقات الشخصيات، والمشاركة في تحديات المجتمع، يمكنهم تدريجيًا بناء إحساس بالإنجاز، انضمام أسطورة الكرة Chris Gayle إلى المشروع جعل الكثيرين يشعرون بارتباط عاطفي، فعاليات تحدي SIXR جذبت عددًا كبيرًا من المشاركين حول العالم، والحصول على مجموعة رقمية مستوحاة منه له معنى تذكاري أكبر من أي مكافأة بالنسبة لعشاق الرياضة.
في البيئة الشاملة، وظيفة الرموز العملية $SIXR أكثر واقعية، تُستخدم لفتح المحتوى، تحسين التجربة، والمشاركة في الأنشطة. الفريق دائمًا يذكر في البيانات العامة أن يشاركوا بعقلانية، المشروع يهدف إلى تراكم طويل الأمد، وليس إلى مضاربة قصيرة الأمد.
إذا كانت Web3 الرياضية لا تزال تبحث عن نقطة انطلاقها، فإن SIXR أشبه بإشعال ثقافة المشجعين من خلال أبسط الطرق، مما يجعل الناس يشعرون بالراحة، ويجعلهم مستعدين لفتح التطبيق يوميًا لمعرفة إذا كانت هناك مهام جديدة أو إعلانات عن أنشطة جديدة.
الرياضة في الأصل نوع من التوافق العاطفي، وإذا استطاع SIXR الحفاظ على هذه القوة، فسيكون لديه مجال نمو أكبر مما نراه الآن.
#KaitoYap @KaitoAI #Yap