أعلنت PLAY مؤخرا عن خطة مثيرة للاهتمام. بحلول عام 2026، لا يخططون للاكتفاء باللعبة المصغرة، بل لتحويلها إلى إطار ترفيهي تفاعلي كامل.
كيف تفعل ذلك؟ أولا، من الضروري إطلاق ألعاب فرعية ومحتوى درامي قصير لإثراء بيئة المحتوى. الثاني هو استيعاب الأعمال الإبداعية بصيغ مختلفة فوق هيكل موحد أساسي. هذه الفكرة واضحة جدا - باستخدام نفس مجموعة الأسس التقنية لدعم أشكال المحتوى المتنوعة.
وبالوتيرة الحالية، يجب أن يكون عام 2026 هو نقطة الاشتباك. ما إذا كان يمكن تحقيق هذا الهدف حقا يعتمد على تنفيذ المنتج وردود فعل المستخدمين.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
liquidation_surfer
· 01-01 10:11
انتظر حتى عام 2026، من المبكر جدًا قول ذلك الآن. يجب أن نرى ما إذا كان بإمكاننا بناء الهيكل التقني بشكل صحيح، وإلا فسيكون مصيره الفشل مرة أخرى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrödingersNode
· 2025-12-31 16:25
بيت عام 2026، لنرَ أولاً هل يمكنهم فهم الألعاب الصغيرة بشكل جيد أم لا
شاهد النسخة الأصليةرد0
UnruggableChad
· 2025-12-30 18:30
2026 سنة أخرى موعد نهائي، أنا أؤمن بفكرة PLAY لكن بالمقابل كم من المشاريع قد ادعت مثل هذه الادعاءات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkThisDAO
· 2025-12-30 09:42
2026 لا تزال بعيدة، دعنا ننتظر أولاً حتى يثبتوا استقرار الأمور الحالية ثم نتحدث.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TradFiRefugee
· 2025-12-30 09:25
انتظر حتى عام 2026؟ هل يمكن الاعتماد على هذا الجدول الزمني، على أي حال أنا لا أجرؤ على التوقع كثيرًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearEatsAll
· 2025-12-30 09:24
2026年 انفجار؟ أولاً قم بإتقان الأمور الحالية ثم تحدث، أشعر أن الوعود كبيرة جدًا.
أعلنت PLAY مؤخرا عن خطة مثيرة للاهتمام. بحلول عام 2026، لا يخططون للاكتفاء باللعبة المصغرة، بل لتحويلها إلى إطار ترفيهي تفاعلي كامل.
كيف تفعل ذلك؟ أولا، من الضروري إطلاق ألعاب فرعية ومحتوى درامي قصير لإثراء بيئة المحتوى. الثاني هو استيعاب الأعمال الإبداعية بصيغ مختلفة فوق هيكل موحد أساسي. هذه الفكرة واضحة جدا - باستخدام نفس مجموعة الأسس التقنية لدعم أشكال المحتوى المتنوعة.
وبالوتيرة الحالية، يجب أن يكون عام 2026 هو نقطة الاشتباك. ما إذا كان يمكن تحقيق هذا الهدف حقا يعتمد على تنفيذ المنتج وردود فعل المستخدمين.