في ظل ازدهار ألعاب Web3 اليوم، لا توجد العديد من الأعمال التي تستطيع حقًا دمج طريقة اللعب التقليدية والأيكولوجيا blockchain بطريقة طبيعية وجذابة للاعبين.
@AnichessGame هو بالضبط في هذا السياق الذي سرعان ما دخل في دائرة اهتمام المزيد من اللاعبين، حيث يقوده فريق Animoca Brands، ويتعاون مع أكبر منصة شطرنج في العالم، ويحظى بدعم من ملك العالم في الشطرنج Magnus Carlsen، مما أعاد إحياء اللعبة الكلاسيكية على السلسلة بحيوية جديدة من خلال استراتيجيات المنافسة.
على عكس الشطرنج التقليدي، يضيف Anichess نظام السحر، والمهارات المتنوعة للشخصيات، وآلية التصنيف، مع الاحتفاظ بالعمق الاستراتيجي والتجربة العادلة، مما يجعل كل مباراة أكثر تنوعًا ومتعة.
منذ إطلاق النسخة التجريبية في أكتوبر 2024، استمرت نشاطات مجتمع Anichess في الارتفاع، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا مائة ألف خلال ثلاثة أشهر، واستمر عدد المباريات التي يلعبها اللاعبون ومدة التواجد على الإنترنت في تسجيل أرقام قياسية.
لم يقتصر هذا النمو على جاذبية طريقة اللعب فحسب، بل جاء أيضًا من تفاعل الفريق مع المجتمع، حيث يناقش اللاعبون بنشاط على Discord مقترحات التوازن، ويشاركون استراتيجياتهم، ويساعدون المبتدئين على البدء بسرعة، بل ويختبرون آليات جديدة للعبة معًا.
لم يتوقف الفريق عند هذا الحد، بل نظموا hackathon وورش عمل حضورية، جمعوا خلالها المطورين والهواة معًا لاستكشاف المزيد من إمكانيات مستقبل الألعاب على السلسلة.
مع تطور نظام بيئة Anichess، تتقدم بشكل ثابت رموزها الأصلية المرتبطة بالنظام الاقتصادي للعبة، مما يوفر للمستخدمين حوافز ومزيدًا من فرص النمو والمشاركة.
خصوصًا في السوق الآسيوي، استقطبت هذه اللعبة قاعدة واسعة من المستخدمين بفضل انتشار الشطرنج كأساس، وتجربة اللعب الجديدة والمثيرة.
بوجه عام، لا تعتبر Anichess مجرد نقل اللعبة إلى السلسلة، بل تظهر من خلال العمق الاستراتيجي، وبناء المجتمع، وتصميم الاقتصاد نضجًا منطقيًا، مما يعكس إمكانية تحقيق لعبة Web3 نجاحًا حقيقيًا وتبنيها على نطاق واسع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في ظل ازدهار ألعاب Web3 اليوم، لا توجد العديد من الأعمال التي تستطيع حقًا دمج طريقة اللعب التقليدية والأيكولوجيا blockchain بطريقة طبيعية وجذابة للاعبين.
@AnichessGame هو بالضبط في هذا السياق الذي سرعان ما دخل في دائرة اهتمام المزيد من اللاعبين، حيث يقوده فريق Animoca Brands، ويتعاون مع أكبر منصة شطرنج في العالم، ويحظى بدعم من ملك العالم في الشطرنج Magnus Carlsen، مما أعاد إحياء اللعبة الكلاسيكية على السلسلة بحيوية جديدة من خلال استراتيجيات المنافسة.
على عكس الشطرنج التقليدي، يضيف Anichess نظام السحر، والمهارات المتنوعة للشخصيات، وآلية التصنيف، مع الاحتفاظ بالعمق الاستراتيجي والتجربة العادلة، مما يجعل كل مباراة أكثر تنوعًا ومتعة.
منذ إطلاق النسخة التجريبية في أكتوبر 2024، استمرت نشاطات مجتمع Anichess في الارتفاع، حيث تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا مائة ألف خلال ثلاثة أشهر، واستمر عدد المباريات التي يلعبها اللاعبون ومدة التواجد على الإنترنت في تسجيل أرقام قياسية.
لم يقتصر هذا النمو على جاذبية طريقة اللعب فحسب، بل جاء أيضًا من تفاعل الفريق مع المجتمع، حيث يناقش اللاعبون بنشاط على Discord مقترحات التوازن، ويشاركون استراتيجياتهم، ويساعدون المبتدئين على البدء بسرعة، بل ويختبرون آليات جديدة للعبة معًا.
لم يتوقف الفريق عند هذا الحد، بل نظموا hackathon وورش عمل حضورية، جمعوا خلالها المطورين والهواة معًا لاستكشاف المزيد من إمكانيات مستقبل الألعاب على السلسلة.
مع تطور نظام بيئة Anichess، تتقدم بشكل ثابت رموزها الأصلية المرتبطة بالنظام الاقتصادي للعبة، مما يوفر للمستخدمين حوافز ومزيدًا من فرص النمو والمشاركة.
خصوصًا في السوق الآسيوي، استقطبت هذه اللعبة قاعدة واسعة من المستخدمين بفضل انتشار الشطرنج كأساس، وتجربة اللعب الجديدة والمثيرة.
بوجه عام، لا تعتبر Anichess مجرد نقل اللعبة إلى السلسلة، بل تظهر من خلال العمق الاستراتيجي، وبناء المجتمع، وتصميم الاقتصاد نضجًا منطقيًا، مما يعكس إمكانية تحقيق لعبة Web3 نجاحًا حقيقيًا وتبنيها على نطاق واسع.