تظهر أحدث براءة اختراع لشركة سوني نهجًا مثيرًا للاهتمام في الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي: نظام "شبح الذكاء الاصطناعي" داخل اللعبة الذي يقدم وضعين مميزين. أولاً، يمكن أن يعمل كمرشد—يراقب ويظهر استراتيجيات مثالية لمساعدة اللاعبين على التقدم بمفردهم. ثانيًا، هناك وضع بدون تدخل حيث يتولى الذكاء الاصطناعي حرفيًا السيطرة على شخصيتك لدفعك عبر الأقسام الصعبة. إنه تصور رائع لموازنة التحدي مع سهولة الوصول. يثير تصميم الوضع المزدوج أسئلة حول وكالة اللاعب وكيف يمكن أن تشكل رفقاء الذكاء الاصطناعي تجارب الألعاب المستقبلية. سواء أصبح هذا ميزة قياسية أو يظل تجريبيًا، فإنه يشير إلى مدى جدية استوديوهات الألعاب الكبرى في استكشاف دمج الذكاء الاصطناعي في آليات اللعب الأساسية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
NightAirdropper
· 01-08 17:02
نظام الظل الذكي من سوني هذه المرة، يبدو وكأنه يساعد اللاعبين المبتدئين على تحقيق أحلامهم، هاها
شاهد النسخة الأصليةرد0
PoolJumper
· 01-06 17:51
يقال إن نظام幽灵الذكاء الاصطناعي من Sony يبدو وكأنه يفتح باباً خلفياً للاعبين الضعفاء
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeWhisperer
· 01-06 17:51
هل تريد أن تجعل اللاعبين يفقدون وظائفهم من خلال التحقق التلقائي بواسطة الذكاء الاصطناعي؟ سوني، هل أنت تريد أن تفعل ذلك حقًا؟ هههه
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseLandlord
· 01-06 17:45
بصراحة، نظام AI الأشباح من سوني هذا مثير للاهتمام نوعاً ما، لكن السماح للـ AI بالتحكم المباشر في الشخصيات... هل هذا يُعتبر لعباً للعبة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SerLiquidated
· 01-06 17:44
يبدو أن نظام الأشباح الذكي هذا جيد، لكنه هل يمكن حقًا حل مشكلة اللاعبين غير المهرة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkSnarker
· 01-06 17:39
بصراحة، إطار "الشبح الذكي" يقوم ببعض الأعمال الثقيلة هنا... فتقنيًا أنت تترك اللعبة تلعب نفسها في تلك المرحلة. تخيل لو طبقنا إثباتات المعرفة الصفرية على وكالة اللاعب—"اثبت أنك تغلبت على هذا دون أن تخبرنا كيف" لول. على أي حال، سوني تقر بشكل أساسي أن مشكلة التدرج في الصعوبة لا تزال غير محلولة بعد ثلاثة عقود، وهو أمر غريب نوعًا ما
تظهر أحدث براءة اختراع لشركة سوني نهجًا مثيرًا للاهتمام في الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي: نظام "شبح الذكاء الاصطناعي" داخل اللعبة الذي يقدم وضعين مميزين. أولاً، يمكن أن يعمل كمرشد—يراقب ويظهر استراتيجيات مثالية لمساعدة اللاعبين على التقدم بمفردهم. ثانيًا، هناك وضع بدون تدخل حيث يتولى الذكاء الاصطناعي حرفيًا السيطرة على شخصيتك لدفعك عبر الأقسام الصعبة. إنه تصور رائع لموازنة التحدي مع سهولة الوصول. يثير تصميم الوضع المزدوج أسئلة حول وكالة اللاعب وكيف يمكن أن تشكل رفقاء الذكاء الاصطناعي تجارب الألعاب المستقبلية. سواء أصبح هذا ميزة قياسية أو يظل تجريبيًا، فإنه يشير إلى مدى جدية استوديوهات الألعاب الكبرى في استكشاف دمج الذكاء الاصطناعي في آليات اللعب الأساسية.