Investigación profunda sobre los juegos en cadena: 7 grandes percepciones que revelan el punto de inflexión de la industria, equilibrando la jugabilidad y la demanda de gamificación.
Investigación Profundidad en el sector de los juegos en cadena: 7 grandes percepciones y perspectivas futuras
El campo de los juegos Web3 ha experimentado años de desarrollo, pero hasta ahora no ha aparecido un verdadero producto exitoso. Aunque algunos proyectos han tenido un buen rendimiento, en general, los juegos en cadena aún se encuentran en una etapa de exploración. Para profundizar en la comprensión del ecosistema actual de los juegos en cadena, el autor llevó a cabo una investigación de usuarios durante 5 días, entrevistando a 62 jugadores y llegando a 7 conclusiones clave.
Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el tema más popular en el círculo de los juegos en cadena: la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre ellos
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos e interacciones, que determinan si el juego es divertido. Por otro lado, la gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación del usuario.
En pocas palabras, la "jugabilidad" determina si un juego es divertido, mientras que la "gamificación" decide si los jugadores quieren jugar. Para los juegos basados en blockchain, la jugabilidad es la base, y la gamificación es el mecanismo de incentivos.
BigTime es un representante de los juegos en cadena que se centra en la jugabilidad. Tiene un diseño de escenarios rico, un mecanismo de caídas aleatorias y un sistema de crecimiento del jugador, lo que proporciona una sensación de inmersión y logro. Spacebar, por otro lado, es un producto típicamente gamificado; aunque la interfaz tiene un estilo espacial, en esencia, atrae a los usuarios a participar a través de métodos como el registro y el staking.
Actualmente, en el mundo de los juegos en blockchain hay tanto productos de alta calidad que se centran en la jugabilidad, como muchos proyectos que se enfocan en la gamificación. ¿Qué es lo que valoran más los jugadores?
Investigación de jugadores de Web3: 7 grandes descubrimientos
Para entender las verdaderas demandas de los jugadores, el autor realizó una encuesta a 62 usuarios y llegó a las siguientes conclusiones:
La mayoría de los jugadores han jugado a no más de 5 juegos de cadena.
Twitter es el canal principal para obtener información sobre juegos en cadena
El 90% de los jugadores no juega a juegos de cadena más de 2 horas al día, el 57.5% menos de 1 hora.
La popularidad del juego es el principal factor que decide si entrar o no.
30.6% por la gamificación ( para ganar dinero ) jugando, 29% por la jugabilidad ( divertida ) jugando
El 38.7% salió del juego porque ya no ganaba dinero, el 38.7% salió del juego porque no era divertido.
Los 5 juegos de cadena más esperados: ecosistema Xterio, MATR1X, Nación Espacial, Pixels, BAC Games
Los resultados de la investigación muestran que la demanda actual de los jugadores por la jugabilidad y la gamificación se mantiene en niveles similares. Esto significa que los juegos en cadena pueden estar llegando a un punto de inflexión, comenzando a regresar a la esencia del juego. Ya sea mejorando la jugabilidad o optimizando el diseño de la gamificación, mientras se satisfagan las necesidades de los jugadores, está bien.
Perspectivas Futuras de los Juegos en la Cadena
La esencia de los juegos en cadena sigue siendo satisfacer las necesidades espirituales de las personas, simplemente ha cambiado de forma. Aunque actualmente hay muy pocos juegos en cadena realmente divertidos, mientras exista la demanda de juegos, habrá espacio para el desarrollo de los juegos en cadena.
Ya sea creando juegos que hagan que la gente "quiera jugar", o juegos que hagan que la gente se sienta "divertida", el objetivo final es expandir el mercado. Estoy seguro de que, con el avance de la tecnología y la aparición de nuevas ideas, los juegos en cadena finalmente experimentarán un período de explosión, brindando a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva.
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FloorSweeper
· 07-17 17:41
La jugabilidad debe apilar código
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Deconstructionist
· 07-16 19:55
Los jugadores de juegos en la cadena tienen la última palabra.
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ForkItAll
· 07-15 07:45
La forma de jugar determina la vida o la muerte
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GateUser-beba108d
· 07-15 05:03
Los juegos en cadena deben ser divertidos primero.
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ContractSurrender
· 07-15 05:02
El dinero es lo más importante, los juegos son secundarios.
Investigación profunda sobre los juegos en cadena: 7 grandes percepciones que revelan el punto de inflexión de la industria, equilibrando la jugabilidad y la demanda de gamificación.
Investigación Profundidad en el sector de los juegos en cadena: 7 grandes percepciones y perspectivas futuras
El campo de los juegos Web3 ha experimentado años de desarrollo, pero hasta ahora no ha aparecido un verdadero producto exitoso. Aunque algunos proyectos han tenido un buen rendimiento, en general, los juegos en cadena aún se encuentran en una etapa de exploración. Para profundizar en la comprensión del ecosistema actual de los juegos en cadena, el autor llevó a cabo una investigación de usuarios durante 5 días, entrevistando a 62 jugadores y llegando a 7 conclusiones clave.
Antes de analizar los resultados de la investigación, primero discutamos el tema más popular en el círculo de los juegos en cadena: la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación".
Jugabilidad vs Gamificación: una letra de diferencia, un abismo entre ellos
La jugabilidad se refiere a la mecánica y experiencia central del juego, incluyendo reglas, desafíos e interacciones, que determinan si el juego es divertido. Por otro lado, la gamificación es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con juegos, aumentando la participación del usuario.
En pocas palabras, la "jugabilidad" determina si un juego es divertido, mientras que la "gamificación" decide si los jugadores quieren jugar. Para los juegos basados en blockchain, la jugabilidad es la base, y la gamificación es el mecanismo de incentivos.
BigTime es un representante de los juegos en cadena que se centra en la jugabilidad. Tiene un diseño de escenarios rico, un mecanismo de caídas aleatorias y un sistema de crecimiento del jugador, lo que proporciona una sensación de inmersión y logro. Spacebar, por otro lado, es un producto típicamente gamificado; aunque la interfaz tiene un estilo espacial, en esencia, atrae a los usuarios a participar a través de métodos como el registro y el staking.
Actualmente, en el mundo de los juegos en blockchain hay tanto productos de alta calidad que se centran en la jugabilidad, como muchos proyectos que se enfocan en la gamificación. ¿Qué es lo que valoran más los jugadores?
Investigación de jugadores de Web3: 7 grandes descubrimientos
Para entender las verdaderas demandas de los jugadores, el autor realizó una encuesta a 62 usuarios y llegó a las siguientes conclusiones:
30.6% por la gamificación ( para ganar dinero ) jugando, 29% por la jugabilidad ( divertida ) jugando
El 38.7% salió del juego porque ya no ganaba dinero, el 38.7% salió del juego porque no era divertido.
Los 5 juegos de cadena más esperados: ecosistema Xterio, MATR1X, Nación Espacial, Pixels, BAC Games
Los resultados de la investigación muestran que la demanda actual de los jugadores por la jugabilidad y la gamificación se mantiene en niveles similares. Esto significa que los juegos en cadena pueden estar llegando a un punto de inflexión, comenzando a regresar a la esencia del juego. Ya sea mejorando la jugabilidad o optimizando el diseño de la gamificación, mientras se satisfagan las necesidades de los jugadores, está bien.
Perspectivas Futuras de los Juegos en la Cadena
La esencia de los juegos en cadena sigue siendo satisfacer las necesidades espirituales de las personas, simplemente ha cambiado de forma. Aunque actualmente hay muy pocos juegos en cadena realmente divertidos, mientras exista la demanda de juegos, habrá espacio para el desarrollo de los juegos en cadena.
Ya sea creando juegos que hagan que la gente "quiera jugar", o juegos que hagan que la gente se sienta "divertida", el objetivo final es expandir el mercado. Estoy seguro de que, con el avance de la tecnología y la aparición de nuevas ideas, los juegos en cadena finalmente experimentarán un período de explosión, brindando a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva.