CoinGecko acaba de lanzar una realidad impactante sobre el espacio GameFi, y no es nada alentadora. De los 2,817 juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023, más de 2,100 ya están completamente muertos. Eso representa una tasa de mortalidad del 75%.
Aquí tienes la línea de tiempo de la carnicería:
2018: La Burbuja Explota Primero
Justo después de que CryptoKitties se volviera viral, 422 juegos salieron al mercado. En pocos meses, 307 fracasaron, lo que equivale a una tasa de fracaso brutal del 72,7%.
2019-2020: El Efecto Invierno Cripto
Con la presión del mercado bajista en aumento, solo 244 juegos lograron lanzarse. Ambos años vieron que las tasas de fracaso superaron el 94%.
2021: Breve Redención
El optimismo de la tendencia alcista redujo la tasa de fracaso al 45,9%, la más baja registrada. Pero fue solo temporal.
2022: Colapso Total
El peor año con diferencia. 742 juegos desaparecieron, elevando las tasas de fracaso a 107,1%. Sí, eso significa que los nuevos proyectos fracasaban más rápido de lo que los antiguos podían cerrarse. El efecto dominó de FTX arrastró a todo el sector.
2023: ¿Señales de Estabilización?
509 juegos se volvieron inactivos, con un 70,7%, lo que sugiere que la hemorragia podría estar desacelerándose. CoinGecko insinúa que esto podría significar que el espacio finalmente está encontrando su estabilidad.
La Pregunta Real: ¿Está GameFi aprendiendo de los errores del pasado, o simplemente estamos viendo menos proyectos lanzarse porque el mercado se volvió más selectivo?
La métrica aquí: los juegos se marcaron como “inactivos” cuando los usuarios activos en 14 días cayeron un 99%+. Eso no es solo adopción lenta, sino abandono total.
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Por qué el 75 % de los juegos Web3 se convirtieron en fantasmas: las cifras cuentan una historia brutal
CoinGecko acaba de lanzar una realidad impactante sobre el espacio GameFi, y no es nada alentadora. De los 2,817 juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023, más de 2,100 ya están completamente muertos. Eso representa una tasa de mortalidad del 75%.
Aquí tienes la línea de tiempo de la carnicería:
2018: La Burbuja Explota Primero
Justo después de que CryptoKitties se volviera viral, 422 juegos salieron al mercado. En pocos meses, 307 fracasaron, lo que equivale a una tasa de fracaso brutal del 72,7%.
2019-2020: El Efecto Invierno Cripto
Con la presión del mercado bajista en aumento, solo 244 juegos lograron lanzarse. Ambos años vieron que las tasas de fracaso superaron el 94%.
2021: Breve Redención
El optimismo de la tendencia alcista redujo la tasa de fracaso al 45,9%, la más baja registrada. Pero fue solo temporal.
2022: Colapso Total
El peor año con diferencia. 742 juegos desaparecieron, elevando las tasas de fracaso a 107,1%. Sí, eso significa que los nuevos proyectos fracasaban más rápido de lo que los antiguos podían cerrarse. El efecto dominó de FTX arrastró a todo el sector.
2023: ¿Señales de Estabilización?
509 juegos se volvieron inactivos, con un 70,7%, lo que sugiere que la hemorragia podría estar desacelerándose. CoinGecko insinúa que esto podría significar que el espacio finalmente está encontrando su estabilidad.
La Pregunta Real: ¿Está GameFi aprendiendo de los errores del pasado, o simplemente estamos viendo menos proyectos lanzarse porque el mercado se volvió más selectivo?
La métrica aquí: los juegos se marcaron como “inactivos” cuando los usuarios activos en 14 días cayeron un 99%+. Eso no es solo adopción lenta, sino abandono total.