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# El Gaming Web3 está explotando en silencio – Y la mayoría de las personas aún no lo entienden



Aquí hay un dato que llamó mi atención: los juegos de Web3 ahora tienen **4.9 millones de usuarios activos diarios** a partir de octubre de 2024. Eso es 2.4 veces más que el pico anterior de 2 millones a finales de 2021. La mayor parte de este crecimiento proviene de los mini-juegos de Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M usuarios), pero la tendencia es inconfundible.

Sin embargo, la capitalización de mercado cuenta una historia diferente. A pesar de alcanzar un pico de $3.22B en marzo de 2024, los juegos Web3 solo representan **0.64% de la capitalización total del mercado de criptomonedas** – en comparación con el 1.52% en su pico anterior. Traducción: Hay un enorme margen para la expansión.

**¿Qué está realmente sucediendo:**

Los juegos RPG dominan con un 20% de participación en el mercado, seguidos por estrategia (13.7%) y juegos de Telegram (13.1%). Los 15 mejores juegos capturan el 50% de todos los usuarios, con Axie Infinity todavía a la cabeza con ~500K DAU. Más importante aún, los juegos Web3 están **finalmente alcanzando una distribución masiva** – Epic Games Store vio 197 nuevos títulos Web3 añadidos en octubre de 2024 frente a solo 10 en enero de 2023.

En términos de cadenas, Ronin y opBNB están llevando la carga. WAX, Ronin y Skale tienen la mayor concentración de direcciones de juegos porque están *construidos* para juegos, no como ideas secundarias.

**El Juego Real:**

Desde 2021, $10B ha fluido en los juegos de Web3. Sí, 2023 vio una caída del 70% en la financiación a $1.2B, pero 2024 ya está mostrando recuperación ($780M recaudado hasta ahora ). Las rondas importantes incluyen Azra Games ( $42M ) y Parallel ( $35M ) – estos son ciclos de desarrollo de varios años, lo que significa que los juegos impresionantes aún están en preparación.

La participación de los juegos de PC se desplomó del 40-50% (2017-2019) al 16% hoy. Los juegos móviles y de navegador dominan ahora, lo que en realidad hace que los juegos de Web3 sean más accesibles que nunca.

**Mi opinión:**

Los juegos de Web3 aún no han explotado verdaderamente. El último ciclo hizo que la gente se enganchara en la mecánica de *ganar*. Este ciclo se centrará en la parte de *juego*. Los títulos de calidad $3A que actualmente están en desarrollo entrarán en producción en 2025. Si la adopción sigue la trayectoria actual, estamos mirando un potencial aumento a **$50B+ de capitalización de mercado** – nada loco, solo un crecimiento natural de una categoría en maduración.

El hecho de que los juegos de Telegram por sí solos estén capturando decenas de millones de usuarios mientras apenas tocan la liquidación en cadena es una prueba de concepto. Una vez que esos incentivos se alineen correctamente, observa lo que sucede.
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