Roblox acaba de soltar una bomba: verificación de edad facial obligatoria para el chat. Sí, leíste bien. Sin verificación de edad, no puedes hablar con otros jugadores. Esto convierte a RBLX en la primera plataforma de juegos importante en implementar un control de edad para la comunicación.
Así es como funciona: Los usuarios escanean su rostro a través de la cámara ( manejada por Persona, las imágenes son destruidas inmediatamente ), se clasifican en grupos de edad ( menores de 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), y solo chatean con compañeros en su rango. Conexiones de confianza eluden las restricciones para usuarios verificados de 13+. ¿Menores de 9? El chat permanece desactivado por defecto a menos que los padres opten por activarlo.
¿Por qué la postura dura?
Está claro que Roblox está a la defensiva en una industria bajo fuego por la seguridad infantil. El lanzamiento comienza en diciembre en regiones seleccionadas, se globaliza en enero. El próximo año, las verificaciones de edad se extenderán a las colaboraciones de creadores en Roblox Studio y al acceso a enlaces de redes sociales.
La empresa afirma que se lanzaron 145 actualizaciones de seguridad solo este año. Pero aquí está la cuestión: este movimiento señala algo más grande: la era del juego autorregulado ha terminado. Roblox está apostando a que la verificación obligatoria se convierta en el estándar de la industria.
¿Reacción del mercado?
RBLX cerró el martes a $101.73 (+0.45%), negociando en horario extendido a $101.67 (-0.05%). A los inversores parece no preocuparles. Eso podría significar dos cosas: o bien lo ven como una limpieza pendiente, o están apostando a que la seguridad en las relaciones públicas paga en confianza de los padres y confianza de los anunciantes.
¿La verdadera prueba? Si otras plataformas siguen o se oponen alegando preocupaciones de privacidad. La industria de los videojuegos se ha vuelto mucho más complicada.
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Verificación de Edad Facial de Roblox: El Nuevo Control de Realidad en los Videojuegos
Roblox acaba de soltar una bomba: verificación de edad facial obligatoria para el chat. Sí, leíste bien. Sin verificación de edad, no puedes hablar con otros jugadores. Esto convierte a RBLX en la primera plataforma de juegos importante en implementar un control de edad para la comunicación.
Así es como funciona: Los usuarios escanean su rostro a través de la cámara ( manejada por Persona, las imágenes son destruidas inmediatamente ), se clasifican en grupos de edad ( menores de 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), y solo chatean con compañeros en su rango. Conexiones de confianza eluden las restricciones para usuarios verificados de 13+. ¿Menores de 9? El chat permanece desactivado por defecto a menos que los padres opten por activarlo.
¿Por qué la postura dura?
Está claro que Roblox está a la defensiva en una industria bajo fuego por la seguridad infantil. El lanzamiento comienza en diciembre en regiones seleccionadas, se globaliza en enero. El próximo año, las verificaciones de edad se extenderán a las colaboraciones de creadores en Roblox Studio y al acceso a enlaces de redes sociales.
La empresa afirma que se lanzaron 145 actualizaciones de seguridad solo este año. Pero aquí está la cuestión: este movimiento señala algo más grande: la era del juego autorregulado ha terminado. Roblox está apostando a que la verificación obligatoria se convierta en el estándar de la industria.
¿Reacción del mercado?
RBLX cerró el martes a $101.73 (+0.45%), negociando en horario extendido a $101.67 (-0.05%). A los inversores parece no preocuparles. Eso podría significar dos cosas: o bien lo ven como una limpieza pendiente, o están apostando a que la seguridad en las relaciones públicas paga en confianza de los padres y confianza de los anunciantes.
¿La verdadera prueba? Si otras plataformas siguen o se oponen alegando preocupaciones de privacidad. La industria de los videojuegos se ha vuelto mucho más complicada.