ESPORTS este proyecto no puede ser subestimado en la velocidad de expansión de su comunidad. En poco más de tres meses, el número de poseedores de tokens ha superado las 60,000, y los usuarios que participan en la minería de liquidez LP también han alcanzado más de 50,000, lo que indica un alto nivel de participación comunitaria. Lo que es aún más interesante es que están muy activos en el ámbito offline, con casi mil estudios en proceso de implementación, lo que demuestra que los responsables del proyecto han puesto mucho esfuerzo en una estrategia que combina online y offline. No es difícil ver que ESPORTS está tomando en serio la construcción de su comunidad, produciendo continuamente contenido operativo valioso y ganándose la confianza de los usuarios con datos y acciones concretas. Este enfoque de arraigarse en la comunidad y trabajar de manera sólida es todavía bastante raro en los proyectos actuales.
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TokenCreatorOP
· hace6h
¡Vaya, 60,000 holders en tres meses? Este ritmo de crecimiento es realmente increíble, ¿y los estudios en línea que casi alcanzan los mil también se atreven a presumir?
Espera, más de 50,000 usuarios en minería LP... estos datos parecen ser en parte verdad y en parte mentira.
Decir que están arraigados en la comunidad suena bien, pero lo realmente importante es cómo estabilizarán el mercado en el futuro.
Pero la estrategia de vincular lo online y lo offline realmente está jugando bien, al menos es más confiable que solo aire.
Con tanta expansión, ¿realmente van a invertir dinero? ¿Cómo está la situación de financiamiento?
El entusiasmo en la comunidad no significa que el proyecto pueda sobrevivir, en el mundo de las criptomonedas ya hemos visto muchas de estas jugadas.
Parece que va bien, pero todavía esperaré a ver cómo se comporta más adelante antes de tomar una decisión.
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SelfCustodyBro
· hace6h
El número de personas que poseen 60,000 monedas no es gran cosa, lo importante es la tasa de retención
Tener mil estudios offline suena impresionante, pero ¿cuántos realmente pueden operar y mantener?
Hablar de arraigo en la comunidad suena bien, pero lo que realmente preocupa es la estrategia de irse después de aprovecharse.
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GateUser-ccc36bc5
· hace6h
Estos datos son realmente impactantes, 60,000 usuarios con tokens en tres meses y además casi mil estudios físicos. ¿Un poco abrumador?
La estrategia de comunidad en ESPORTS realmente es diferente, no como algunos proyectos que solo hablan sin actuar.
Más de 60,000 usuarios en tres meses, este ritmo de crecimiento no es normal... habrá que ver si pueden mantenerlo.
Combinar lo online y lo offline es inteligente, pero temo que la cadena de financiación no aguante.
¿Casi mil estudios en paralelo? ¿Cuánto costará eso? ¿Es un modelo de gastar mucho dinero?
Honestamente, proyectos con un enfoque realista como este son realmente escasos, la mayoría solo crean sueños con PPT.
Más de 50,000 personas minando, hay interés, solo hay que ver cuánto pueden sostenerlo.
Fundar en la comunidad es bueno, pero detrás de los datos brillantes hay que ver la tasa de retención.
Este equipo está realmente dedicado, mucho más confiable que la mayoría de los proyectos.
Tan agresivos en la expansión offline... seguramente han invertido mucho en financiación, hay que seguirlo de cerca.
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PumpBeforeRug
· hace6h
60.000 portadores de monedas pueden hacerlo en tres meses, lo cual es un poco violento
La jugabilidad del estudio offline de ESPORTS es realmente novedosa, pero la tienda offline se siente un poco exagerada, ¿no?
¿Puede la comunidad realmente apoyar esta placa, o es una rutina?
Hay 50.000+ usuarios de minería, y la liquidez parece real, no como datos en papel
Casi 1.000 estudios avanzan... Si esto realmente funciona, el patrón es realmente más grande que la mayoría de los proyectos
Para ser sincero, una alta participación no necesariamente genera beneficios, la clave es ver cómo operar en la etapa final
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DeFiDoctor
· hace6h
6万 personas que mantienen criptomonedas suena bien, pero el verdadero diagnóstico requiere observar la tasa de retención: ¿cuánto capital se ha quemado en tres meses?
5万 usuarios en minería LP, este dato me hace levantar una ceja. ¿Cuál es la profundidad de liquidez? ¿Podría ser que el capital esté siendo utilizado para arbitraje repetido?
Casi mil estudios offline... esto requiere verificar la tasa de conversión real. La escala de la comunidad y la actividad de transacciones reales suelen ser cosas diferentes.
ESPORTS este proyecto no puede ser subestimado en la velocidad de expansión de su comunidad. En poco más de tres meses, el número de poseedores de tokens ha superado las 60,000, y los usuarios que participan en la minería de liquidez LP también han alcanzado más de 50,000, lo que indica un alto nivel de participación comunitaria. Lo que es aún más interesante es que están muy activos en el ámbito offline, con casi mil estudios en proceso de implementación, lo que demuestra que los responsables del proyecto han puesto mucho esfuerzo en una estrategia que combina online y offline. No es difícil ver que ESPORTS está tomando en serio la construcción de su comunidad, produciendo continuamente contenido operativo valioso y ganándose la confianza de los usuarios con datos y acciones concretas. Este enfoque de arraigarse en la comunidad y trabajar de manera sólida es todavía bastante raro en los proyectos actuales.