GameFi estos dos años ciertamente se han enfriado bastante. Los datos de financiación de 2025 están frente a nosotros: una caída intermensual de más del 55%, muchos proyectos que antes se promocionaban con fuerza no lograron adaptarse al lanzarse, y la popularidad del mercado ha disminuido claramente.
Pero el problema no es tan simple. Otra vía está madurando silenciosamente: algunos "juegos Web2.5" están emergiendo, los cuales utilizan blockchain como infraestructura, e incluso directamente no emiten tokens, confiando únicamente en ingresos reales del juego y en la experiencia del usuario. En comparación, algunos juegos nativos Web3 lograron ingresos de seis cifras o incluso siete cifras el año pasado, lo cual suena bien, pero al analizarlo en detalle—la base de usuarios es lamentablemente pequeña, y hay muchos bots. Cuando la motivación disminuye, la tasa de retención empieza a fallar.
Lo interesante es que la popularización de las stablecoins podría cambiar esta situación. Pagos micro en nanosegundos, canales de pago transnacionales, mecanismos de recompensa dinámica basados en la participación del usuario, estas cosas que antes eran difíciles de implementar, ahora tienen la oportunidad de realmente despegar.
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GasFeeCrying
· hace12h
GameFi mola. De verdad, es un hecho que el 55% de las caídas son ciertas, ¿qué pasa con esos proyectos que fracasan cada día?
Web2.5 suena bien, pero sigo un poco débil, depende del efecto de aterrizaje
La popularización de las stablecoins sí tiene espacio para la imaginación, pero la clave es tener usuarios reales
El grupo de robots lleva mucho tiempo siendo molesto, y la tasa de retención es miserable
Si esta oleada puede cambiar depende de si el pago con stablecoin funcionará
La financiación se redujo a la mitad en más de 50 puntos... ¿De verdad no se va a jugar a GameFi?
Los juegos Web2.5 son interesantes en lugar de emitir monedas, y al final algunas personas lo descubren
Si los micropagos realmente funcionan, el modelo game-to-earn podría tener que redefinirse
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CounterIndicator
· hace12h
55%的 caída no es gran cosa, lo importante son esos proyectos que se autodenominan con un millón de usuarios activos diarios, y al inspeccionarlos, la proporción de bots resulta ser incómoda.
Los verdaderos juegos son el camino, pero para eso se necesitan usuarios reales.
Si esta ola de stablecoins realmente logra implementarse en micropagos, GameFi tendrá salvación. Pero bueno, empieza otra historia nueva.
La cantidad de Machine personas es como langostas, ¿de qué sirve hablar de retención?
Web2.5 suena bien, pero es solo repetir esa vieja fórmula de "no emitir tokens pero ganarnos dinero".
Al final, sigue siendo un problema típico del mundo cripto: cuando la atención se dispersa, todo se acaba.
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AirdropAutomaton
· hace12h
Espera, ¿los juegos Web2.5 realmente pueden salvar esta situación? Parece que solo cambian de envoltorio pero no de fondo.
La idea de micro pagos con stablecoins suena bien, pero todavía no he visto proyectos que realmente se queden.
Otra vez financiación en caída y robots, esta ola de GameFi dependerá de cómo se desarrolle la estrategia en el futuro.
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ser_we_are_early
· hace12h
Los robots son tantos que todos los datos son falsos, ¿y todavía están hablando de ingresos de siete cifras?
La cuestión de las stablecoins realmente puede cambiar las cosas, pero siempre que haya usuarios reales
Otra ronda de lavado de cara, Web2.5 solo es cambiar de envoltorio
La financiación se desplomó un 55%, ya es hora de que todos despierten
Hablaremos el día que las stablecoins realmente se usen, ahora todo es solo teoría
El mundo de las criptomonedas siempre valora más las historias, y los productos son los menos valiosos
GameFi estos dos años ciertamente se han enfriado bastante. Los datos de financiación de 2025 están frente a nosotros: una caída intermensual de más del 55%, muchos proyectos que antes se promocionaban con fuerza no lograron adaptarse al lanzarse, y la popularidad del mercado ha disminuido claramente.
Pero el problema no es tan simple. Otra vía está madurando silenciosamente: algunos "juegos Web2.5" están emergiendo, los cuales utilizan blockchain como infraestructura, e incluso directamente no emiten tokens, confiando únicamente en ingresos reales del juego y en la experiencia del usuario. En comparación, algunos juegos nativos Web3 lograron ingresos de seis cifras o incluso siete cifras el año pasado, lo cual suena bien, pero al analizarlo en detalle—la base de usuarios es lamentablemente pequeña, y hay muchos bots. Cuando la motivación disminuye, la tasa de retención empieza a fallar.
Lo interesante es que la popularización de las stablecoins podría cambiar esta situación. Pagos micro en nanosegundos, canales de pago transnacionales, mecanismos de recompensa dinámica basados en la participación del usuario, estas cosas que antes eran difíciles de implementar, ahora tienen la oportunidad de realmente despegar.