2025年 para la industria de los juegos en cadena está un poco fría.
Según los datos más recientes, este año la financiación de GameFi cayó a entre 2.32 mil millones y 4.27 mil millones de dólares, en comparación con los 10 mil millones de dólares en 2024, una caída de más de la mitad. Hay que recordar que en 2022 todavía se financiaron 53 mil millones, esta velocidad de declive es un poco aterradora.
¿Pero por qué pasa esto? La razón en realidad no es complicada: después de que el interés del capital disminuye, esa estrategia de "jugar mientras ganas" basada únicamente en incentivos con tokens empieza a revelar sus fallas. Los estudios de mercado muestran que la tasa de fracaso de los juegos Web3 nativos alcanza entre el 80% y el 93%, básicamente ocho o nueve de cada diez proyectos no sobreviven. El problema de la proliferación de cuentas robot también empeora las cosas, y la retención de jugadores reales es desoladora.
Esta realidad obliga a todo el ecosistema a cambiar de enfoque. El capital y los desarrolladores comienzan a mirar hacia el modelo Web2.5, que consiste en fortalecer la jugabilidad y la diversión del propio juego, mientras que las funciones de blockchain se convierten en un complemento en lugar de un punto de venta. Esto, en cambio, muestra cierta esperanza: cuando los juegos dejan de depender de "ganar dinero" para atraer a los jugadores y en cambio se basan en una experiencia de juego auténtica, quizás sea el verdadero comienzo de la madurez de la industria de los juegos en cadena.
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LiquidityWhisperer
· hace21h
¿Tasa de fracaso del 80%? Ja, eso ya lo había visto venir, los proyectos que dependen únicamente del precio de las criptomonedas son como castillos en el aire
Los robots por todas partes, ¿y qué hay de la retención de usuarios? Es simplemente engañarse a uno mismo
Hablando de eso, la transición de Web2.5 a Web3 tiene su gracia, lo que importa es que los juegos sean divertidos
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CodeZeroBasis
· hace21h
La reducción a la mitad de la financiación... ya lo habíamos visto venir, ese esquema de incentivos con tokens realmente ya no funciona.
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RektRecovery
· hace21h
Llamé a esta caída en el '23, para ser honesto... le dije a todos que la tokenómica era insostenible y una mierda, pero nadie me escuchó jaja
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ChainPoet
· hace22h
Financiación cortada a la mitad, tasa de fracaso del 93%, así es la realidad hermano
¿Decías que se podía ganar mientras se juega? Resulta que todo son robots y esquilmar a los novatos
En realidad, no es sorprendente; sin buenos juegos, no hay futuro, ¿verdad?
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MEVHunterLucky
· hace22h
¿Tasa de fracaso del 80 al 93%? Jaja, eso ya lo tengo claro, esos estafadores todavía están vendiendo juegos Web3.
2025年 para la industria de los juegos en cadena está un poco fría.
Según los datos más recientes, este año la financiación de GameFi cayó a entre 2.32 mil millones y 4.27 mil millones de dólares, en comparación con los 10 mil millones de dólares en 2024, una caída de más de la mitad. Hay que recordar que en 2022 todavía se financiaron 53 mil millones, esta velocidad de declive es un poco aterradora.
¿Pero por qué pasa esto? La razón en realidad no es complicada: después de que el interés del capital disminuye, esa estrategia de "jugar mientras ganas" basada únicamente en incentivos con tokens empieza a revelar sus fallas. Los estudios de mercado muestran que la tasa de fracaso de los juegos Web3 nativos alcanza entre el 80% y el 93%, básicamente ocho o nueve de cada diez proyectos no sobreviven. El problema de la proliferación de cuentas robot también empeora las cosas, y la retención de jugadores reales es desoladora.
Esta realidad obliga a todo el ecosistema a cambiar de enfoque. El capital y los desarrolladores comienzan a mirar hacia el modelo Web2.5, que consiste en fortalecer la jugabilidad y la diversión del propio juego, mientras que las funciones de blockchain se convierten en un complemento en lugar de un punto de venta. Esto, en cambio, muestra cierta esperanza: cuando los juegos dejan de depender de "ganar dinero" para atraer a los jugadores y en cambio se basan en una experiencia de juego auténtica, quizás sea el verdadero comienzo de la madurez de la industria de los juegos en cadena.