La última solicitud de patente de Sony revela un enfoque interesante para los juegos asistidos por IA: un sistema de "Fantasma IA" en el juego que ofrece dos modos distintos. Primero, puede funcionar como un guía—observando y demostrando estrategias óptimas para ayudar a los jugadores a progresar por sí mismos. En segundo lugar, hay un modo sin intervención donde la IA toma literalmente el control de tu personaje para ayudarte a superar secciones difíciles. Es una visión fascinante sobre cómo equilibrar el desafío con la accesibilidad. El diseño de doble modo plantea preguntas sobre la agencia del jugador y cómo los compañeros IA podrían moldear las futuras experiencias de juego. Ya sea que esto se convierta en una función estándar o permanezca en fase experimental, señala cuán seriamente los grandes estudios están explorando la integración de IA en las mecánicas principales del juego.

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NightAirdroppervip
· hace8h
La ola de sistemas de IA Ghost Shadow de Sony, parece que solo está ayudando a los jugadores novatos a cumplir sus sueños, jaja
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
Hablando de este sistema de IA fantasma de Sony, parece que simplemente les está dando una puerta trasera a los jugadores novatos.
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GasFeeWhisperervip
· 01-06 17:51
¿Pasar automáticamente por la aduana con IA? Sony, ¿quieres que los jugadores pierdan sus empleos? Jaja
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MetaverseLandlordvip
· 01-06 17:45
Ngl, la ola de sistemas de fantasmas AI de Sony está bastante interesante, pero si dejamos que la IA controle directamente al personaje... ¿esto todavía se considera jugar?
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SerLiquidatedvip
· 01-06 17:44
Este sistema de fantasmas AI suena bien, pero ¿puede realmente resolver la situación difícil de los jugadores torpes?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
honestamente, el encuadre de "fantasma de IA" está haciendo un trabajo pesado aquí... como que técnicamente solo estás dejando que el juego se juegue solo en ese momento. imagina si aplicáramos pruebas de conocimiento cero a la agencia del jugador—"demuestra que venciste esto sin decirnos cómo" jaja. de todos modos, Sony básicamente admite que la escalabilidad de dificultad sigue sin resolverse después de tres décadas, lo cual es bastante sorprendente
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