#加密货币市场动态 $DIGI va effectuer un Airdrop d'un projet appelé Kyuzo's Friends (code KO) vers 17h00 le 23 novembre.
Commençons par le contexte de financement - ce projet a reçu un investissement de 11 millions de dollars, avec une offre totale de jetons de 1 milliard, un pourcentage de circulation initiale de 21,75 %, soit environ 217 millions de jetons qui entreront directement sur le marché.
KO est essentiellement un jeu social AI qui fonctionne sur la chaîne Sui, intégré à LINE, une plateforme sociale ultra populaire au Japon. Plus important encore, il a obtenu l'autorisation officielle de la populaire propriété intellectuelle japonaise « DNAxCAT », avec Keyorigin, l'entité technique derrière, spécialisée dans l'autorisation mondiale de propriété intellectuelle, le développement conjoint et les actifs numériques.
Le projet a en fait été lancé en 2024, développé sur la base de l'IP « 九藏喵窝 », qui est assez populaire au Japon et à Taïwan. Les données actuelles montrent que le nombre d'utilisateurs dans le monde a dépassé 12 millions, avec environ 2 millions d'utilisateurs actifs par mois.
Du point de vue de l'économie des tokens, un taux de circulation initial dépassant 20 % est considéré comme un type de rythme de libération assez agressif.
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MemeCurator
· 11-26 05:22
Attendez, il y a plus de 200 millions d'unités qui vont directement être mises en circulation lors du premier lancement ? Ce rythme est un peu intense.
Le projet KO a l'air effectivement intéressant, avec une base d'utilisateurs de 12 millions, mais une libération initiale aussi agressive, n'avez-vous pas peur du dumping ?
L'intégration de LINE et l'autorisation IP offrent effectivement un potentiel d'imagination, mais il y a déjà beaucoup de jeux de ce type sur la chaîne Sui, il faudra voir les données ultérieurement.
Airdrop l'après-midi du 23, il faut suivre la liquidité, j'ai l'impression que certaines personnes vont prendre des bénéfices et s'en aller.
À quel point l'IP DNAxCAT est-il populaire au Japon ? C'est ça la clé, n'est-ce pas ?
Voyons d'abord s'il y a des arrangements pour la période de déblocage des grands investisseurs, sinon un coup de vent et c'est fini.
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CryptoCrazyGF
· 11-26 01:39
Eh, attendez, 21,75% de circulation initiale, c'est si intense ? Ils vont directement injecter plus de 200 millions de pièces sur le marché, faisons attention.
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AmateurDAOWatcher
· 11-25 07:30
Oh là là, une circulation initiale de 21,75 % ? Ce rythme est un peu intense, ça risque de provoquer un dumping
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L'intégration de LINE avec l'autorisation d'IP japonaise, cette combinaison a vraiment quelque chose
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12 millions d'utilisateurs, ça a l'air bien, mais seulement 2 millions sont réellement actifs, il faut bien réfléchir à ces données
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Il y a plein de projets de jeux sur la chaîne Sui, pourquoi KO devrait se démarquer ?
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Avant l'Airdrop, assurez-vous de bien comprendre, ne vous laissez pas intimider par ces 11 millions de dollars de financement
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IP japonaise + jeux sociaux AI, j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce schéma dans d'autres projets
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2 millions d'utilisateurs actifs par mois, mais une part de circulation de 20 % directement injectée sur le marché, cette logique est un peu obscure
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Cette collaboration avec LINE est effectivement un atout, le marché japonais est prometteur
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Le problème, c'est que c'est lancé en 2024, pourquoi y a-t-il un Airdrop maintenant ? Qu'ont-ils fait avant ?
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L'autorisation DNAxCAT a l'air officielle, mais en réalité, quelle est la capitalisation boursière correspondante ? Il faut réfléchir à cela.
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BridgeJumper
· 11-23 06:20
Oh là là, un taux de circulation initial de 21,75 %, le rythme de libération est un peu intense, après l'Airdrop, y aura-t-il un dumping directement ?
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LucidSleepwalker
· 11-23 06:20
12 millions d'utilisateurs, ça semble pas mal, mais seulement 2 millions sont vraiment actifs, ces données sont un peu trompeuses.
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Encore un projet sur la chaîne Sui, pourquoi tous ces projets s'y regroupent-ils récemment ?
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L'autorisation de DNAxCAT sonne bien, mais je ne sais pas si cela pourra sauver cette situation où plus de 20% est déjà en circulation.
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L'intégration de LINE est effectivement imaginative, le marché japonais n'est pas à prendre à la légère, il reste à voir s'ils pourront tenir le coup.
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217 millions directement sur le marché ? Ce rythme de libération est un peu trop agressif, cela risque de provoquer un dumping.
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Attendez, le lancement est déjà prévu pour 2024 et maintenant seulement un airdrop ? Ce timing semble un peu étrange, non ?
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Le problème, c'est que même avec un grand nombre d'utilisateurs, il faut des utilisateurs fidèles, 200 000 utilisateurs actifs par mois, ça semble juste correct.
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Autorisation IP, jeu et social, cette combinaison a l'air bien, mais j'ai peur que ce soit un projet PPT.
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Les utilisateurs attirés par les IP japonais, vont-ils vraiment acheter des jetons ?
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Avec un tel taux de circulation, comment les investisseurs précoces vont-ils jouer ? Il faut être prudent.
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ShadowStaker
· 11-23 06:17
Pour être honnête, 21,75 % au TGE, c'est assez agressif... ça fait beaucoup de pression à la vente qui attend de se manifester. De toute façon, l'écosystème Sui devient saturé.
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MergeConflict
· 11-23 06:14
Eh bien, c'est encore un projet soutenu par un IP japonais, ce type de manœuvre devient de plus en plus familier, mais 12 millions d'utilisateurs, ces chiffres sont quand même intéressants.
La libération initiale de 21,75 % est un peu agressive, cela dépendra de la façon dont ils vont maintenir le prix par la suite.
L'écosystème LINE a effectivement une base solide, mais je ne sais pas si KO pourra vraiment retenir les utilisateurs ou si c'est juste une nouvelle vague de spéculation.
L'autorisation DNAxCAT semble être le plus grand point d'intérêt, le soutien d'une grande entreprise japonaise a son poids.
Acheter avant l'Airdrop ou acheter après, chacun a ses pièges.
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ChainDoctor
· 11-23 06:09
Oups, encore un oncle avec une IP japonaise, cette fois il a même signé avec LINE... Les données de 12 millions d'utilisateurs, c'est fiable ça ?
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21,75% arrivent directement sur le marché dès le lancement, ce rythme de libération est un peu violent, attention au dump.
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Pour l'autorisation DNAxCAT, je suis curieux de voir le résultat, mais pour l’instant, tous les projets de jeux sur l’écosystème Sui restent à surveiller.
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Attendez, Jiuzang Miaowo ? Cet IP fait le buzz sur Xiaohongshu, mais dans la crypto, ceux qui reprennent ce genre de projets finissent souvent... Qu’en pensez-vous ?
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11 millions de financement, ça sonne pas mal, mais face aux autres jeux sociaux IA, il n’y a vraiment rien de compétitif.
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Encore un airdrop, préparez vos wallets pour payer les frais de gas... Je connais bien ce genre de rythme.
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Le trafic de LINE est réel, mais la vraie question c’est de savoir si la crypto et le jeu peuvent vraiment bien s’intégrer, c’est ça l’essentiel.
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pumpamentalist
· 11-23 05:58
Hmm... 21,75% de tokens en circulation initiale, ce rythme est effectivement un peu agressif, non ? Ça risque de faire chuter le cours, non ?
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Connexion à LINE + licence IP japonaise, cette combinaison a un vrai potentiel, mais 12 millions d'utilisateurs, c'est vraiment un chiffre gonflé ?
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Encore une fois, blockchain Sui et jeu social avec IA, toujours les mêmes recettes, j'ai l'impression qu'il y a trop de projets de ce genre sur le marché.
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Attends, ce projet est déjà lancé en 2024 et il y a encore un airdrop possible ? Ce n'est pas un peu tard pour participer maintenant ?
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La licence DNAxCAT, ça en jette, mais il n'y a pas déjà eu beaucoup d'exemples de projets crypto qui se sont plantés en surfant sur une IP ?
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11 millions de financement pour 1 milliard de tokens, je ne comprends toujours pas la logique d'évaluation, comment ils ont calculé ça ?
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2 millions d'utilisateurs actifs par mois mais ils libèrent autant de tokens, c'est vraiment risqué comme choix.
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Keyorigin est effectivement connu pour la gestion d'IP, mais ça ne veut pas dire que ce projet est fiable pour autant.
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Combiner Neko Nest + IP de chat avec un jeu social basé sur l'IA, est-ce qu'il y a vraiment une demande ou est-ce que ça va finir en fiasco ?
#加密货币市场动态 $DIGI va effectuer un Airdrop d'un projet appelé Kyuzo's Friends (code KO) vers 17h00 le 23 novembre.
Commençons par le contexte de financement - ce projet a reçu un investissement de 11 millions de dollars, avec une offre totale de jetons de 1 milliard, un pourcentage de circulation initiale de 21,75 %, soit environ 217 millions de jetons qui entreront directement sur le marché.
KO est essentiellement un jeu social AI qui fonctionne sur la chaîne Sui, intégré à LINE, une plateforme sociale ultra populaire au Japon. Plus important encore, il a obtenu l'autorisation officielle de la populaire propriété intellectuelle japonaise « DNAxCAT », avec Keyorigin, l'entité technique derrière, spécialisée dans l'autorisation mondiale de propriété intellectuelle, le développement conjoint et les actifs numériques.
Le projet a en fait été lancé en 2024, développé sur la base de l'IP « 九藏喵窝 », qui est assez populaire au Japon et à Taïwan. Les données actuelles montrent que le nombre d'utilisateurs dans le monde a dépassé 12 millions, avec environ 2 millions d'utilisateurs actifs par mois.
Du point de vue de l'économie des tokens, un taux de circulation initial dépassant 20 % est considéré comme un type de rythme de libération assez agressif.