Model baru GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% tren Waktu imersi adalah kunci

Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Berlapis, Waktu Imersif adalah Indikator Utama

Industri GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya, penyebab utamanya adalah penekanan yang berlebihan pada atribut finansial, mengabaikan pemenuhan kebutuhan manusia oleh permainan itu sendiri. Untuk mencapai terobosan yang sebenarnya, yang perlu diatasi bukanlah lapisan kelompok orang, tetapi lapisan kebutuhan.

Proyek GameFi harus memenuhi kebutuhan manusia dari berbagai aspek seperti keamanan, rasa memiliki, hingga aktualisasi diri, agar dapat menarik pengguna untuk menginvestasikan waktu secara jangka panjang. Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Di masa depan, waktu akan menjadi medan pertempuran yang sama untuk berbagai proyek bisnis.

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Untuk proyek GameFi, proporsi idealnya adalah 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada efisiensi penghasilan. 20% Fi memberikan dorongan, dan 10% elemen Meme memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam penciptaan.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Tren inovasi baru dalam GameFi mungkin adalah "inovasi kombinasi". Menggabungkan dan menyusun berbagai permintaan yang telah terbukti, membangun siklus internal, seperti proyek Cards Ahoy. Metode ini memiliki periode investasi yang singkat, dapat langsung dialami setelah diluncurkan, lebih adil bagi pemain, dan risiko partisipasi juga lebih kecil.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dalam desain model ekonomi, penting untuk meningkatkan keberagaman output dan memperkaya skenario konsumsi. Cards Ahoy telah melakukan banyak optimisasi di bidang ini, menambahkan output beragam seperti NFT. Selain itu, perlu juga diperhatikan bagaimana cara mempertahankan pengguna dan memperpanjang siklus hidup permainan.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Secara keseluruhan, proyek GameFi generasi baru harus kembali kepada kebutuhan manusia, dengan waktu imersi sebagai indikator inti, dan mencapai terobosan melalui inovasi kombinatorial. Dengan memenuhi kebutuhan multi-level, merancang model ekonomi yang sehat adalah kunci untuk benar-benar mencapai pergeseran dan mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

GAFI2.96%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
SerumDegenvip
· 16jam yang lalu
ngmi... copium yang sama tentang "permainan imersif" sementara kantong p2e saya terus-terusan hancur
Lihat AsliBalas0
BlockchainRetirementHomevip
· 16jam yang lalu
Masih mencari uang, otak hanya tersisa uang.
Lihat AsliBalas0
SandwichTradervip
· 17jam yang lalu
Jadi bilang terlalu padat, harus bermain dan juga melakukan penambangan.
Lihat AsliBalas0
OnChainDetectivevip
· 17jam yang lalu
on-chain lagi satu Kedalaman jebakan Data berbicara
Lihat AsliBalas0
NeverVoteOnDAOvip
· 17jam yang lalu
Sekali lagi menggambar BTC, ternyata ini adalah sinyal bull run.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)