Krafton, berkat "PlayerUnknown's Battlegrounds", mendorong laba operasi melewati 1 triliun won Korea... mempercepat ekspansi dengan India dan kecerdasan buatan.

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Berkat perkembangan pesat bisnis IP ( yang berpusat pada karya ikonik “PUBG: Battlegrounds”, Krafton tahun ini mencatatkan laba operasi kumulatif yang melampaui 1 triliun won untuk pertama kalinya, mencetak rekor tertinggi sejak perusahaan didirikan. Terutama pada kuartal ketiga tahun ini, perusahaan mencatatkan penjualan dengan pertumbuhan dua digit dibandingkan tahun lalu, menunjukkan momentum pemulihan kinerja yang signifikan di antara perusahaan game utama.

Krafton mengumumkan pada 4 November, merilis hasil kinerja konsolidasi dasar kuartal ketiga tahun ini. Data menunjukkan bahwa penjualan mencapai 870,6 miliar won, meningkat 21% dibandingkan periode yang sama tahun lalu; laba operasi adalah 348,6 miliar won, meningkat 7,5% year-on-year; laba bersih bahkan melonjak menjadi 369,4 miliar won, dengan persentase kenaikan mencapai 204%. Yang paling mencolok adalah bahwa penjualan kumulatif dari Januari hingga September tahun ini mencapai 2,4069 triliun won, laba operasi mencapai 1,0519 triliun won, memecahkan rekor laba operasi kumulatif tahunan perusahaan yang pertama kali melampaui 1 triliun won sejak didirikan.

Dari sisi bisnis, baik platform mobile maupun PC telah mencapai pertumbuhan yang seimbang. Penjualan game mobile mencapai 4885 miliar won Korea, meningkat 14,8% dibandingkan tahun lalu; penjualan di platform PC mencapai 3539 miliar won Korea, meningkat 29%, menciptakan rekor penjualan tertinggi dalam sejarah kuartalan. Analisis menunjukkan bahwa pertumbuhan penjualan di platform PC terutama didorong oleh konten kolaborasi dengan artis dan merek supercar. Selain itu, PUBG Mobile India )BGMI( terus populer di pasar India, dan penjualan terkait juga mencetak rekor kuartalan.

Di sisi departemen bisnis lainnya, penjualan departemen tersebut melonjak 131% tahun-ke-tahun karena kinerja bisnis teknologi iklan anak perusahaan Neptune yang diakui. Namun, di sisi lain, total biaya operasi mencapai 522 triliun won Korea, meningkat 32,2% tahun-ke-tahun karena peningkatan biaya layanan toko aplikasi dan biaya pembayaran, yang memberikan tekanan pada sebagian profitabilitas. Meskipun demikian, dengan diversifikasi struktur pendapatan, profitabilitas keseluruhan tetap stabil.

Krafton menyatakan akan terus mempercepat perluasan ekosistem berbasis IP “PUBG”. Dengan memindahkannya ke mesin grafis terbaru dari Epic Games, Unreal Engine 5, untuk meningkatkan kinerja permainan, sambil memperkuat pembangunan konten yang dihasilkan pengguna di bidang UGC), rencana untuk mengembangkan “PUBG” dari permainan tunggal menjadi platform terintegrasi. Saat ini, perusahaan sedang mengembangkan 11 proyek baru, di mana game seluler bertipe survival open world “Phantom Palu Mobile” akan debut di pameran game G-STAR pada 13 November.

Strategi pertumbuhan jangka menengah dan panjang perusahaan berfokus pada “pasar India” dan “kecerdasan buatan (AI)” sebagai dua bidang inti. Di pasar India, BGMI telah stabil sebagai posisi permainan nasional dan terus memperluas pengaruhnya, perusahaan melalui akumulasi dana sebesar 3000 miliar won mendorong akuisisi perusahaan game lokal dan eksplorasi IP. Sementara itu, perusahaan sedang mengoperasikan secara langsung permainan olahraga populer “Kriket Nyata 24” dari pengembang India Nautilus Mobile dan mendapatkan lisensi acara olahraga. Di bidang AI, perusahaan menginvestasikan 1000 miliar won untuk membangun perangkat komputasi prosesor grafis (GPU), dan bekerja sama dengan SK Telecom untuk melatih model dasar skala besar, mengembangkan karakter game yang memiliki kemampuan interaksi mirip manusia (CPC).

Serangkaian tren ini menunjukkan bahwa industri game sedang beralih dari sekedar hiburan ke platformisasi, dataisasi, dan integrasi AI, yang menunjukkan proses transformasi Krafton menjadi perusahaan game terpadu yang memiliki teknologi dan konten. Di masa depan, karya-karya barunya dan hasil konten yang didorong oleh AI akan menjadi faktor kunci yang mempengaruhi tren kinerja.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)