CoinGecko baru saja memberikan gambaran nyata yang menyedihkan tentang ruang GameFi, dan hasilnya tidak bagus. Dari 2.817 game Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018-2023, lebih dari 2.100 di antaranya kini sudah benar-benar mati. Itu adalah tingkat kegagalan sebesar 75%.
Berikut adalah garis waktu dari kerusakan tersebut:
2018: Hype Mati Lebih Dulu
Segera setelah CryptoKitties menjadi viral, 422 game dirilis ke pasar. Dalam beberapa bulan, 307 di antaranya gagal—menunjukkan tingkat kegagalan brutal sebesar 72,7%.
2019-2020: Efek Musim Dingin Crypto
Dengan tekanan pasar bearish yang meningkat, hanya 244 game yang benar-benar diluncurkan. Kedua tahun tersebut menunjukkan tingkat kegagalan yang melonjak di atas 94%.
2021: Pemulihan Singkat
Optimisme pasar bullish menurunkan tingkat kegagalan menjadi 45,9%—terendah dalam catatan. Tapi ini hanya sementara.
2022: Keruntuhan Total
Tahun terburuk sejauh ini. 742 game mati, mendorong tingkat kegagalan ke 107,1%. (Ya, itu berarti proyek baru gagal lebih cepat daripada proyek lama yang menutup diri.) Efek domino FTX membuat seluruh sektor jatuh.
2023: Sinyal Stabilisasi?
509 game tidak aktif lagi dengan tingkat kegagalan 70,7%, menunjukkan bahwa pendarahan mungkin mulai melambat. CoinGecko menyiratkan ini bisa berarti ruang ini akhirnya menemukan pijakannya.
Pertanyaan Utama: Apakah GameFi belajar dari kesalahan masa lalu, atau kita hanya melihat lebih sedikit proyek yang diluncurkan karena pasar menjadi lebih selektif?
Metode pengukuran di sini: game dianggap “tidak aktif” ketika pengguna aktif selama 14 hari turun 99%+. Itu bukan hanya adopsi yang lambat—itu pengabaian total.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Mengapa 75% dari Game Web3 Menjadi Hantu: Angka Mengisahkan Cerita yang Brutal
CoinGecko baru saja memberikan gambaran nyata yang menyedihkan tentang ruang GameFi, dan hasilnya tidak bagus. Dari 2.817 game Web3 yang diluncurkan antara tahun 2018-2023, lebih dari 2.100 di antaranya kini sudah benar-benar mati. Itu adalah tingkat kegagalan sebesar 75%.
Berikut adalah garis waktu dari kerusakan tersebut:
2018: Hype Mati Lebih Dulu
Segera setelah CryptoKitties menjadi viral, 422 game dirilis ke pasar. Dalam beberapa bulan, 307 di antaranya gagal—menunjukkan tingkat kegagalan brutal sebesar 72,7%.
2019-2020: Efek Musim Dingin Crypto
Dengan tekanan pasar bearish yang meningkat, hanya 244 game yang benar-benar diluncurkan. Kedua tahun tersebut menunjukkan tingkat kegagalan yang melonjak di atas 94%.
2021: Pemulihan Singkat
Optimisme pasar bullish menurunkan tingkat kegagalan menjadi 45,9%—terendah dalam catatan. Tapi ini hanya sementara.
2022: Keruntuhan Total
Tahun terburuk sejauh ini. 742 game mati, mendorong tingkat kegagalan ke 107,1%. (Ya, itu berarti proyek baru gagal lebih cepat daripada proyek lama yang menutup diri.) Efek domino FTX membuat seluruh sektor jatuh.
2023: Sinyal Stabilisasi?
509 game tidak aktif lagi dengan tingkat kegagalan 70,7%, menunjukkan bahwa pendarahan mungkin mulai melambat. CoinGecko menyiratkan ini bisa berarti ruang ini akhirnya menemukan pijakannya.
Pertanyaan Utama: Apakah GameFi belajar dari kesalahan masa lalu, atau kita hanya melihat lebih sedikit proyek yang diluncurkan karena pasar menjadi lebih selektif?
Metode pengukuran di sini: game dianggap “tidak aktif” ketika pengguna aktif selama 14 hari turun 99%+. Itu bukan hanya adopsi yang lambat—itu pengabaian total.