Ingat ketika orang-orang mengira bahwa game + kripto adalah lelucon? Angka-angka mengatakan sebaliknya.
Pasar Sebenarnya Meledak
Permainan blockchain meningkat dari $4,6 miliar pada tahun 2022 menjadi diperkirakan $65,7 miliar pada tahun 2027. Itu adalah CAGR 70,3%—jauh lebih cepat daripada permainan tradisional. Apa yang mendorongnya? Dua kata: kepemilikan yang sebenarnya dan penghasilan yang nyata.
Berbeda dengan permainan Web2 di mana skin Anda terkunci dalam ekosistem, permainan Web3 memungkinkan Anda memiliki, memperdagangkan, dan mencairkan aset Anda. Pemain tidak hanya bermain untuk bersenang-senang lagi—mereka secara harfiah sedang menghasilkan pendapatan.
Data Mengisahkan Cerita
DappRadar melacak aktivitas permainan blockchain selama setahun terakhir. Berikut adalah hal yang mencolok:
UAW (Dompet Aktif Unik) melonjak tajam pada akhir Juni, pertengahan Oktober, dan Desember
Volume transaksi menunjukkan pola berosilasi dengan puncak yang berkorelasi dengan peluncuran game baru atau penurunan musiman
Lebih banyak dompet = lebih banyak pemain yang benar-benar bertahan
Tren menunjukkan bahwa pasar tidak hanya FOMO—ini adalah keterlibatan yang berkelanjutan.
Game Mana yang Sebenarnya Menang?
Pixels memimpin aktivitas on-chain harian saat ini. Splinterlands berhasil dengan sudut pandang kartu perdagangan (kepemilikan kartu yang sebenarnya melalui NFT). Axie Infinity merintis seluruh model P2E, dan Alien Worlds menggabungkan permainan dengan mekanisme DeFi.
Kapitalisasi pasar GameFi berada di $14,7B pada Februari 2025, dengan token utama seperti:
IMX (Immutable): Skala Ethereum untuk permainan melalui zkEVM Polygon
AXS (Axie): Token play-to-earn yang asli
GALA: Membangun kepemilikan aset yang sebenarnya melalui NFT
RON (Ronin): Blockchain yang dioptimalkan untuk permainan dengan transaksi instan dan murah
SAND (The Sandbox): Metaverse terdesentralisasi untuk konten yang dibuat oleh pemain
Pembicaraan Nyata: Apa yang Sebenarnya Berhasil
Yang Baik:
Anda sebenarnya memiliki aset Anda (bukan menyewa dari pengembang game)
Transaksi on-chain yang transparan = tidak ada mekanisme tersembunyi
Aset bekerja di berbagai permainan (interoperabilitas)
Potensi uang nyata jika Anda bekerja keras atau berinvestasi dengan cerdas
Patching Kasar:
Masalah skalabilitas = keterlambatan dan biaya tinggi pada rantai yang padat
Ketidakpastian regulasi membuat uang institusional tetap di pinggir lapangan
Volatilitas kripto = aset $1,000 Anda bisa menjadi $200 besok
Gamer mainstream masih menganggap ini terlalu rumit atau mencurigakan
Masalah lingkungan ( meskipun rantai baru sedang menyelesaikannya )
Inti Utama
Permainan blockchain tidak akan menggantikan Call of Duty besok, tetapi proyeksi $65,7B tidak lagi terlihat tidak masuk akal. Pasar memiliki produk nyata, pengguna nyata, dan ekonomi nyata. Gelombang berikutnya tidak akan didorong oleh hype—ini akan didorong oleh permainan yang benar-benar menyenangkan dan menguntungkan.
Jika Anda penasaran untuk terjun: pelajari dasar-dasarnya, pilih permainan yang tepercaya, buat dompet, ambil beberapa crypto, dan mulai dari kecil. Hambatan untuk masuk tidak pernah serendah ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ledakan GameFi senilai $65,7 miliar: Mengapa permainan berbasis Blockchain bukan hanya sekadar hype
Ingat ketika orang-orang mengira bahwa game + kripto adalah lelucon? Angka-angka mengatakan sebaliknya.
Pasar Sebenarnya Meledak
Permainan blockchain meningkat dari $4,6 miliar pada tahun 2022 menjadi diperkirakan $65,7 miliar pada tahun 2027. Itu adalah CAGR 70,3%—jauh lebih cepat daripada permainan tradisional. Apa yang mendorongnya? Dua kata: kepemilikan yang sebenarnya dan penghasilan yang nyata.
Berbeda dengan permainan Web2 di mana skin Anda terkunci dalam ekosistem, permainan Web3 memungkinkan Anda memiliki, memperdagangkan, dan mencairkan aset Anda. Pemain tidak hanya bermain untuk bersenang-senang lagi—mereka secara harfiah sedang menghasilkan pendapatan.
Data Mengisahkan Cerita
DappRadar melacak aktivitas permainan blockchain selama setahun terakhir. Berikut adalah hal yang mencolok:
Tren menunjukkan bahwa pasar tidak hanya FOMO—ini adalah keterlibatan yang berkelanjutan.
Game Mana yang Sebenarnya Menang?
Pixels memimpin aktivitas on-chain harian saat ini. Splinterlands berhasil dengan sudut pandang kartu perdagangan (kepemilikan kartu yang sebenarnya melalui NFT). Axie Infinity merintis seluruh model P2E, dan Alien Worlds menggabungkan permainan dengan mekanisme DeFi.
Kapitalisasi pasar GameFi berada di $14,7B pada Februari 2025, dengan token utama seperti:
Pembicaraan Nyata: Apa yang Sebenarnya Berhasil
Yang Baik:
Patching Kasar:
Inti Utama
Permainan blockchain tidak akan menggantikan Call of Duty besok, tetapi proyeksi $65,7B tidak lagi terlihat tidak masuk akal. Pasar memiliki produk nyata, pengguna nyata, dan ekonomi nyata. Gelombang berikutnya tidak akan didorong oleh hype—ini akan didorong oleh permainan yang benar-benar menyenangkan dan menguntungkan.
Jika Anda penasaran untuk terjun: pelajari dasar-dasarnya, pilih permainan yang tepercaya, buat dompet, ambil beberapa crypto, dan mulai dari kecil. Hambatan untuk masuk tidak pernah serendah ini.