Roblox baru saja membuat langkah mengejutkan—verifikasi usia wajah wajib untuk chat. Ya, kamu membaca itu dengan benar. Tanpa verifikasi usia, tidak ada percakapan dengan pemain lain. Ini menjadikan RBLX sebagai platform game besar pertama yang mengimplementasikan pembatasan usia untuk komunikasi.
Berikut cara kerjanya: Pengguna memindai wajah mereka melalui kamera ( yang ditangani oleh Persona, gambar segera dihancurkan ), diurutkan ke dalam kelompok usia ( di bawah 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), dan hanya mengobrol dengan teman sebaya dalam rentang mereka. Koneksi Terpercaya melewati pembatasan untuk pengguna terverifikasi 13+. Anak di bawah 9? Obrolan tetap mati secara default kecuali orang tua memilih untuk mengizinkan.
Mengapa sikap yang keras?
Jelas bahwa Roblox sedang bermain defensif di industri yang diserang terkait keselamatan anak. Peluncuran dimulai pada bulan Desember di wilayah terpilih, kemudian menyebar secara global pada bulan Januari. Tahun depan, verifikasi usia akan diperluas ke kolaborasi pembuat di Roblox Studio dan akses tautan media sosial.
Perusahaan mengklaim 145 pembaruan keamanan diluncurkan tahun ini saja. Tapi inilah masalahnya—langkah ini menandakan sesuatu yang lebih besar: era permainan yang diatur sendiri telah berakhir. Roblox bertaruh bahwa verifikasi yang diwajibkan menjadi standar industri.
Reaksi pasar?
RBLX ditutup pada hari Selasa di $101.73 (+0.45%), diperdagangkan setelah jam di $101.67 (-0.05%). Investor tampaknya tidak terganggu. Itu bisa berarti dua hal: entah mereka melihat ini sebagai pekerjaan rumah yang sudah lama tertunda, atau mereka bertaruh bahwa PR keamanan membuahkan hasil dalam kepercayaan orang tua dan keyakinan pengiklan.
Uji sebenarnya? Apakah platform lain mengikuti atau menolak dengan mengklaim kekhawatiran privasi. Industri game baru saja menjadi jauh lebih rumit.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Verifikasi Usia Wajah Roblox: Cek Realitas Baru dalam Gaming
Roblox baru saja membuat langkah mengejutkan—verifikasi usia wajah wajib untuk chat. Ya, kamu membaca itu dengan benar. Tanpa verifikasi usia, tidak ada percakapan dengan pemain lain. Ini menjadikan RBLX sebagai platform game besar pertama yang mengimplementasikan pembatasan usia untuk komunikasi.
Berikut cara kerjanya: Pengguna memindai wajah mereka melalui kamera ( yang ditangani oleh Persona, gambar segera dihancurkan ), diurutkan ke dalam kelompok usia ( di bawah 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), dan hanya mengobrol dengan teman sebaya dalam rentang mereka. Koneksi Terpercaya melewati pembatasan untuk pengguna terverifikasi 13+. Anak di bawah 9? Obrolan tetap mati secara default kecuali orang tua memilih untuk mengizinkan.
Mengapa sikap yang keras?
Jelas bahwa Roblox sedang bermain defensif di industri yang diserang terkait keselamatan anak. Peluncuran dimulai pada bulan Desember di wilayah terpilih, kemudian menyebar secara global pada bulan Januari. Tahun depan, verifikasi usia akan diperluas ke kolaborasi pembuat di Roblox Studio dan akses tautan media sosial.
Perusahaan mengklaim 145 pembaruan keamanan diluncurkan tahun ini saja. Tapi inilah masalahnya—langkah ini menandakan sesuatu yang lebih besar: era permainan yang diatur sendiri telah berakhir. Roblox bertaruh bahwa verifikasi yang diwajibkan menjadi standar industri.
Reaksi pasar?
RBLX ditutup pada hari Selasa di $101.73 (+0.45%), diperdagangkan setelah jam di $101.67 (-0.05%). Investor tampaknya tidak terganggu. Itu bisa berarti dua hal: entah mereka melihat ini sebagai pekerjaan rumah yang sudah lama tertunda, atau mereka bertaruh bahwa PR keamanan membuahkan hasil dalam kepercayaan orang tua dan keyakinan pengiklan.
Uji sebenarnya? Apakah platform lain mengikuti atau menolak dengan mengklaim kekhawatiran privasi. Industri game baru saja menjadi jauh lebih rumit.