ESPORTS proyek ini memiliki kecepatan ekspansi komunitas yang tidak bisa diremehkan. Hanya dalam waktu lebih dari tiga bulan, jumlah pemegang token telah menembus 60.000, dan pengguna yang berpartisipasi dalam LP liquidity mining juga mencapai lebih dari 50.000—ini menunjukkan tingkat partisipasi komunitas yang cukup tinggi. Lebih menarik lagi, mereka sangat aktif secara offline, hampir seribu studio sedang dalam proses pengembangan, menunjukkan bahwa tim proyek benar-benar mengerahkan usaha dalam strategi gabungan online dan offline. Tidak sulit untuk melihat bahwa ESPORTS benar-benar serius dalam pembangunan komunitas, secara konsisten menghasilkan konten operasional yang bernilai, dan memenangkan kepercayaan pengguna melalui data dan tindakan nyata. Pendekatan yang berakar pada komunitas dan bertindak dengan nyata ini masih cukup jarang ditemukan dalam proyek saat ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
TokenCreatorOP
· 6jam yang lalu
Sial, 60.000 pemegang koin selama tiga bulan? Tingkat pertumbuhan ini memang keterlaluan, dan hampir seribu studio offline berani meledakkannya?
dll., lebih dari 50.000 pengguna penambangan LP ... Data ini harus campur aduk.
Berakar pada komunitas terdengar bagus, kuncinya masih tergantung pada bagaimana menstabilkan pasar di tahap selanjutnya.
Namun, linkage online dan offline memang cukup licin, setidaknya lebih dapat diandalkan daripada udara murni.
Bagaimana situasi pembiayaannya?
Popularitas komunitas yang tinggi tidak berarti bahwa proyek tersebut dapat bertahan, dan trik di lingkaran mata uang ini telah banyak dilihat.
Kelihatannya cukup bagus, tetapi saya masih menunggu untuk melihat performa di baliknya sebelum turun.
Lihat AsliBalas0
SelfCustodyBro
· 6jam yang lalu
Jumlah orang yang memegang 60.000 token tidak terlalu penting, yang utama adalah tingkat retensi
Mendengar tentang seribu studio offline terdengar cukup hebat, tapi berapa banyak yang benar-benar bisa menjalankan operasional secara nyata?
Berbasis di komunitas terdengar bagus, tapi yang ditakutkan adalah pola yang setelah mendapatkan keuntungan langsung kabur
Lihat AsliBalas0
GateUser-ccc36bc5
· 6jam yang lalu
Data ini memang mengerikan, 60.000 pengguna yang memegang token hanya dalam tiga bulan sudah tersebar, offline bahkan mengelola hampir seribu studio? Agak membuat pusing.
Operasi komunitas di ESPORTS kali ini benar-benar berbeda, tidak seperti beberapa proyek yang hanya omong kosong.
Lebih dari 60.000 pemegang token dalam tiga bulan, pertumbuhan ini benar-benar tidak normal... harus lihat apakah bisa stabil di masa depan.
Menggabungkan online dan offline ini adalah langkah cerdas, tapi takutnya rantai dana tidak mampu bertahan.
Menyebar ke hampir seribu studio secara bersamaan? Berapa besar biaya ini, mode pembakaran uang?
Sejujurnya, proyek yang benar-benar turun ke bumi seperti ini memang langka, kebanyakan hanya membangun mimpi di PPT.
Lebih dari 50.000 orang melakukan penambangan, minatnya ada, tinggal lihat berapa lama bisa bertahan.
Berakar di komunitas bagus, tapi di balik data yang gemerlap harus lihat tingkat retensi pengguna.
Pengaturan tim ini benar-benar penuh perhatian, jauh lebih andal daripada kebanyakan proyek.
Penyebaran offline begitu gencar... pendanaan pasti tidak sedikit, patut diperhatikan.
Lihat AsliBalas0
PumpBeforeRug
· 6jam yang lalu
60.000 pemegang koin dapat melakukannya dalam tiga bulan, yang agak kejam
Gameplay studio offline ESPORTS memang baru, tetapi toko offline terasa agak dibesar-besarkan, bukan?
Bisakah komunitas benar-benar mendukung piring ini, atau apakah ini rutinitas?
Ada 50.000+ pengguna penambangan, dan likuiditasnya terlihat nyata, tidak seperti data kertas
Hampir 1.000 studio maju... Jika ini benar-benar mendarat, polanya memang lebih besar dari kebanyakan proyek
Sejujurnya, partisipasi yang tinggi belum tentu menghasilkan uang, kuncinya adalah melihat bagaimana beroperasi di tahap selanjutnya
Lihat AsliBalas0
DeFiDoctor
· 6jam yang lalu
Jumlah orang yang memegang 60.000 token terdengar bagus, tetapi diagnosis sebenarnya tergantung pada tingkat retensi—berapa banyak dana yang dibakar selama tiga bulan?
Pengguna LP mining sebanyak 50.000, saya harus memberi tanda tanya pada data ini. Seberapa dalam likuiditasnya? Apakah dana tersebut berulang kali melakukan arbitrase?
Hampir seribu studio offline... ini perlu diperiksa kembali tingkat konversi sebenarnya. Skala komunitas dan tingkat aktivitas transaksi nyata seringkali berbeda.
ESPORTS proyek ini memiliki kecepatan ekspansi komunitas yang tidak bisa diremehkan. Hanya dalam waktu lebih dari tiga bulan, jumlah pemegang token telah menembus 60.000, dan pengguna yang berpartisipasi dalam LP liquidity mining juga mencapai lebih dari 50.000—ini menunjukkan tingkat partisipasi komunitas yang cukup tinggi. Lebih menarik lagi, mereka sangat aktif secara offline, hampir seribu studio sedang dalam proses pengembangan, menunjukkan bahwa tim proyek benar-benar mengerahkan usaha dalam strategi gabungan online dan offline. Tidak sulit untuk melihat bahwa ESPORTS benar-benar serius dalam pembangunan komunitas, secara konsisten menghasilkan konten operasional yang bernilai, dan memenangkan kepercayaan pengguna melalui data dan tindakan nyata. Pendekatan yang berakar pada komunitas dan bertindak dengan nyata ini masih cukup jarang ditemukan dalam proyek saat ini.