Menurut data terbaru, skala pendanaan GameFi tahun ini turun menjadi antara 2.32 miliar hingga 4.27 miliar dolar AS, dibandingkan dengan 10 miliar dolar AS pada 2024, penurunan lebih dari setengahnya. Perlu diketahui bahwa pada 2022, pendanaan masih mencapai 53 miliar dolar AS, kecepatan penurunan ini cukup mengerikan.
Mengapa bisa begitu? Penyebabnya sebenarnya tidak rumit—setelah kapital mulai kehilangan minat, pola "bermain sambil menghasilkan" yang hanya mengandalkan insentif token mulai terbongkar. Studi pasar menunjukkan tingkat kegagalan game Web3 asli mencapai 80% hingga 93%, hampir delapan atau sembilan dari sepuluh proyek tidak bertahan. Masalah akun bot yang meluas semakin memperburuk keadaan, dan tingkat retensi pemain asli sangat buruk.
Realitas seperti ini memaksa seluruh ekosistem mengubah pola pikir. Dana dan pengembang mulai mengalihkan perhatian ke model Web2.5—yaitu memperkuat daya tarik dan kesenangan dari game itu sendiri, sementara fungsi blockchain menjadi pelengkap bukan daya tarik utama. Hal ini justru memberi harapan: ketika game tidak lagi bergantung pada "menghasilkan uang" untuk menarik pemain, melainkan mengandalkan pengalaman bermain yang sesungguhnya, mungkin saat itulah awal dari kematangan industri chain game yang sebenarnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
LiquidityWhisperer
· 10jam yang lalu
80% tingkat kegagalan? Haha, sudah terlihat sejak awal, proyek yang sepenuhnya bergantung pada harga koin memang seperti istana di atas awan
Robot bertebaran di mana-mana, lalu bicara tentang retensi pengguna, sama saja menipu diri sendiri
Ngomong-ngomong, peralihan dari Web2.5 memang agak menarik, permainan yang menyenangkan adalah kunci utama
Lihat AsliBalas0
CodeZeroBasis
· 10jam yang lalu
Pembatalan pendanaan ini... sudah lama saya lihat, skema insentif token memang tidak bisa dimainkan lagi
Lihat AsliBalas0
RektRecovery
· 10jam yang lalu
Saya menyebut keruntuhan ini kembali di tahun '23 jujur... memberi tahu semua orang bahwa tokenomics-nya tidak berkelanjutan dan sangat buruk tapi tidak ada yang mendengarkan lol
Lihat AsliBalas0
ChainPoet
· 10jam yang lalu
Pendanaan dipangkas setengah, tingkat kegagalan 93%, inilah kenyataannya, bro
Katanya bisa main sambil menghasilkan, tapi ternyata semuanya robot dan penipuan
Sebenarnya tidak terlalu mengejutkan, tanpa game yang bagus tidak ada masa depan, kan
Lihat AsliBalas0
MEVHunterLucky
· 10jam yang lalu
80 sampai 93 persen tingkat kegagalan? Haha, aku sudah tahu semuanya, para penipu itu masih saja mempromosikan game Web3.
2025年对链游产业来说有点冷。
Menurut data terbaru, skala pendanaan GameFi tahun ini turun menjadi antara 2.32 miliar hingga 4.27 miliar dolar AS, dibandingkan dengan 10 miliar dolar AS pada 2024, penurunan lebih dari setengahnya. Perlu diketahui bahwa pada 2022, pendanaan masih mencapai 53 miliar dolar AS, kecepatan penurunan ini cukup mengerikan.
Mengapa bisa begitu? Penyebabnya sebenarnya tidak rumit—setelah kapital mulai kehilangan minat, pola "bermain sambil menghasilkan" yang hanya mengandalkan insentif token mulai terbongkar. Studi pasar menunjukkan tingkat kegagalan game Web3 asli mencapai 80% hingga 93%, hampir delapan atau sembilan dari sepuluh proyek tidak bertahan. Masalah akun bot yang meluas semakin memperburuk keadaan, dan tingkat retensi pemain asli sangat buruk.
Realitas seperti ini memaksa seluruh ekosistem mengubah pola pikir. Dana dan pengembang mulai mengalihkan perhatian ke model Web2.5—yaitu memperkuat daya tarik dan kesenangan dari game itu sendiri, sementara fungsi blockchain menjadi pelengkap bukan daya tarik utama. Hal ini justru memberi harapan: ketika game tidak lagi bergantung pada "menghasilkan uang" untuk menarik pemain, melainkan mengandalkan pengalaman bermain yang sesungguhnya, mungkin saat itulah awal dari kematangan industri chain game yang sebenarnya.