Pertukaran Cryptocurrency dan Enkripsi: Masa Depan Industri Blockchain dan Game Digital

Penggabungan blockchain dan permainan video sedang membawa perubahan yang penuh harapan bagi industri ini. Dalam artikel hari ini, kita akan menelusuri perkembangan permainan video selama lebih dari 70 tahun, dari masa awal hingga hari ini, dan membahas peran serta posisi teknologi blockchain di bidang ini.

Masa Depan Blockchain dan Industri Permainan Video.

Sejarah Industri Permainan Video

Sumber: Visual Capitalist

1950-an: Mesin permainan video pertama

Pertukaran mata uang digital dan kripto: Masa depan industri permainan video dan blockchain

Awal 1950-an, kata “permainan video” masih belum dikenal luas. Salah satu kemajuan besar adalah munculnya mesin permainan video pertama, yang dikembangkan oleh ilmuwan William Higinbotham pada tahun 1958 di Laboratorium Nasional Brookhaven, Amerika Serikat.

Perangkat permainan bernama “Tennis for Two” ini menggunakan layar CRT untuk menampilkan permainan tenis sederhana. Pemain berinteraksi melalui panel kontrol dengan permainan. Namun, perangkat ini hanyalah sebuah proyek eksperimen dan tidak dikembangkan secara luas atau dipopulerkan.

Mesin permainan Tennis for Two

Selama periode ini, mesin permainan video sebagian besar dibuat oleh tim riset dan universitas, biasanya hanya digunakan di laboratorium dan acara khusus.

1970-an: Kebangkitan permainan komputer.

Pada tahun 1970-an, dengan pengembang yang fokus pada pengembangan permainan untuk komputer pribadi, permainan video mengalami terobosan besar. Pada tahun 1972, Atari merilis game pertama mereka, “Pong”, yang memicu gelombang antusiasme terhadap permainan di layar hitam-putih. Mereka berhasil membawa permainan video dari laboratorium ke masyarakat umum.

Tren diversifikasi permainan mulai menyebar, dari permainan sederhana seperti “Space Invaders” hingga genre yang lebih kompleks seperti permainan peran. Komputer pribadi dengan cepat menjadi target inovasi industri game, dan menjadi fondasi pertumbuhan pesat industri ini dalam beberapa tahun berikutnya.

1980-an: Era keemasan arcade dan konsol rumahan

Periode ini adalah masa keemasan budaya permainan, dengan pusat arcade menjadi tempat populer. Permainan seperti “Pac-Man” dan “Donkey Kong” mendunia, memperkuat persaingan di antara pengembang game.

Mesin arcade Pac-Man

Selain itu, munculnya konsol seperti Nintendo Entertainment System (NES) dan Sega Master System membawa pengalaman bermain game rumahan yang unik. Tahun 1980-an adalah masa keemasan arcade dan konsol game, dengan pencapaian besar dalam desain dan grafis yang menjadi dasar perkembangan industri permainan video secara menyeluruh.

1990-an: Munculnya teknologi 3D dan konsol eksklusif.

Pada tahun 1990-an, kita menyaksikan terobosan teknologi 3D dalam grafis permainan, serta kompetisi sengit antar produsen konsol untuk merebut monopoli pasar.

Teknologi 3D membuka dunia baru dengan visual yang hidup dan realistis. PlayStation dari Sony dan Nintendo 64 dari Nintendo menawarkan pengalaman 3D yang unik. “Super Mario 64”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, dan “Final Fantasy VI” menjadi karya ikonik di dunia game saat itu.

Tren ini tidak hanya mengubah pandangan komunitas terhadap permainan video, tetapi juga menetapkan standar baru dalam grafis, gameplay, dan narasi.

2000-an: Kebangkitan game daring

Selama periode ini, internet membuka dunia baru untuk permainan multiplayer, memungkinkan pemain berinteraksi dan bersaing secara daring. Game MMORPG besar seperti “World of Warcraft” menjadi fenomena global, menarik jutaan pemain. Platform seperti Xbox Live dan PlayStation Network menyediakan pengalaman multiplayer yang kuat, menghubungkan pemain dari seluruh dunia.

Selain itu, perkembangan game daring membuka ruang yang lebih kreatif dalam desain game dan melahirkan komunitas game yang kuat. Sepuluh tahun ini bukan hanya tentang bermain game, tetapi juga tentang terhubung dan berbagi pengalaman dengan komunitas global.

2010-an: Cloud gaming dan realitas virtual

Pada dekade ini, kita menyaksikan lonjakan teknologi dalam industri permainan video. Realitas virtual dan cloud gaming mendapatkan perhatian yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Cloud gaming menghilangkan batasan perangkat keras komputer, memungkinkan pemain menikmati game tanpa perangkat kelas atas. Layanan seperti Google Stadia dan Microsoft xCloud menawarkan pengalaman yang praktis dan fleksibel, membuka dunia hiburan digital baru.

Teknologi realitas virtual membawa pengalaman bermain ke tingkat yang sama sekali baru, menciptakan lingkungan interaktif yang hidup dan realistis. Oculus Rift dan HTC Vive adalah perangkat inovatif yang memungkinkan pemain tenggelam dalam dunia virtual dengan grafis yang nyata.

2020-an dan seterusnya: Game blockchain dan Metaverse

CryptoKitties dikenal sebagai game blockchain pertama, tetapi nama baru “Infinite Axis” menciptakan tonggak bersejarah dalam industri game modern, mengubah persepsi komunitas tentang kepemilikan. Dengan teknologi blockchain, kepemilikan aset dalam game beralih dari penerbit ke pemain. Ini membuka model ekonomi baru yang memungkinkan pemain mendapatkan penghasilan sambil bermain.

Teknologi realitas virtual di tahun 2010-an meningkatkan pengalaman dalam lingkungan tertentu, sementara Metaverse merujuk pada dunia simulasi besar di mana semua pemain dapat berpartisipasi dan berinteraksi satu sama lain. Ini bukan sekadar permainan, tetapi fondasi untuk membangun dan mengalami kehidupan virtual.

Masa Depan Blockchain dan Industri Permainan

Pandemi COVID-19 secara drastis mengubah kehidupan sehari-hari kita dalam waktu yang lama. Masker, hand sanitizer, dan alat tes menjadi bagian tak terhapuskan dari ingatan generasi ini.

Bagi warga Web3, ada kenangan lain yang tak terlupakan: munculnya mode menghasilkan uang dari permainan. Bisa dikatakan, selama masa lockdown, tren “main game sambil menghasilkan uang” berkembang pesat, dan pemain kemudian menyadari bahwa ini adalah permainan blockchain.

Dalam bab-bab berikutnya, kita akan membahas lebih rinci tentang blockchain game dan peran serta potensinya dalam perkembangan industri game di masa depan.

Apa itu blockchain game?

Blockchain game didefinisikan sebagai game yang menggunakan teknologi blockchain sebagian atau seluruhnya untuk menyimpan data dan memproses logika permainan.

Perbedaan terbesar antara blockchain game dan game tradisional adalah kepemilikan. Dalam game tradisional, semua sumber daya termasuk akun pengguna dikelola dan dimiliki oleh tim pengembang, sedangkan blockchain game memungkinkan pemain benar-benar memiliki sumber daya tersebut, menciptakan model ekonomi yang memungkinkan pemain menghasilkan uang.

Karakteristik blockchain game

Kepemilikan dan Perawatan Diri

Barang dan sumber daya yang Anda miliki dalam game sepenuhnya milik Anda pribadi, dan Anda bertanggung jawab untuk menyimpannya dan mengelolanya. Artinya, jika Anda secara tidak sengaja memindahkan atau kehilangan aset tersebut, tidak ada yang bisa membantu Anda mengembalikannya.

Desentralisasi dan Ketidakberubahan

Jaringan blockchain memberikan aset Anda sifat desentralisasi dan tidak dapat diubah, memastikan keamanan aset Anda dan kendali penuh di tangan Anda.

Transparansi

Semua informasi di blockchain bersifat transparan; siapa pun dapat melacak dan memverifikasi. Ini memastikan tim pengembang tidak dapat melakukan manipulasi tidak sah terhadap aset Anda.

Ekonomi

Anda dapat memanfaatkan barang yang dimiliki untuk berpartisipasi dalam perdagangan pasar bebas tanpa perlu izin dari pihak ketiga.

Klasifikasi

Pertukaran mata uang digital dan kripto: Masa depan industri permainan video dan blockchain

Berdasarkan tingkat integrasi teknologi blockchain, game blockchain saat ini dibagi menjadi dua kategori utama:

Game semi on-chain: Menggunakan blockchain untuk menyimpan beberapa sumber daya ekonomi penting, seperti mata uang, karakter, dan perlengkapan.

Game fully on-chain (FOCG): Menggunakan blockchain untuk menyimpan sumber daya dan memproses logika permainan.

Tabel perbandingan di bawah ini akan membantu Anda memahami perbedaan antara game blockchain dan game tradisional.

Tabel perbandingan game tradisional dan game blockchain.

Setiap jenis game blockchain memiliki keunggulan dan kelemahannya sendiri, tetapi secara esensial, karena banyak faktor positif, game fully on-chain akan menjadi arah perkembangan berikutnya di bidang game blockchain. Solusi pengembangan jaringan seperti Layer 2 dan blockchain generasi berikutnya akan menjadi katalisator untuk mendorong perkembangan ini.

Blockchain game: Kondisi saat ini dan masa depan

Versi “Beta” pertama

Kesuksesan besar dari Play to Earn di musim GameFi 2021 membuat komunitas game dan pengembang menyadari nilai positif yang dibawa blockchain ke industri video game.

Game blockchain populer Axie Infinity mencapai 2,8 juta pengguna aktif harian saat puncaknya, dan volume transaksi item dalam game melebihi 4 miliar dolar AS. Nilai pasar proyek ini sempat menembus 10 miliar dolar AS pada November 2021.

Jumlah pengguna Axie Infinity. Sumber data: Priori Data

Meskipun memicu gelombang besar, GameFi yang berkembang pesat ini masih menghadapi tantangan keberlanjutan model ekonominya. Setelah masa kejayaan, harga item dalam game dan token proyek mengalami penurunan besar, situasi yang mirip dengan banyak proyek “main game sambil menghasilkan uang”.

Perubahan demi pertumbuhan

Tahap pengujian pasar game blockchain (GameFi 2021 adalah awal dari tahap ini) memberikan pengalaman berharga bagi komunitas dan pengembang. Perubahan ini sangat penting untuk keberlanjutan industri.

Generasi baru game blockchain tidak lagi terlalu menekankan model keuntungan seperti skema Ponzi, melainkan berfokus pada pengalaman bermain. Mode cepat kaya seperti “klik untuk mendapatkan uang” mulai beralih ke mode “keterampilan untuk mendapatkan uang”, yang menuntut pemain menggunakan strategi lebih banyak selama permainan untuk mendapatkan hadiah.

Selama periode ini, kita juga menyaksikan peluncuran beberapa game AAA yang terintegrasi ke jaringan blockchain. Beberapa game yang patut diperhatikan termasuk: Elyvium, ZepetoX, BigTime Paradise.

Selain itu, konten yang lebih kaya, narasi, dan pengalaman mendorong pemain untuk “mengonsumsi token”, yang membantu membatasi inflasi dan memperpanjang umur permainan.

Faktor lain yang menjadi perhatian pengembang adalah media sosial. Melihat kembali “Candy Crush Saga” tahun 2012, jaringan sosial jelas merupakan faktor penting keberhasilan game ini. Pengembang mengintegrasikan dengan Facebook, membantu pemain mendapatkan item dan menampilkan papan peringkat. Di balik layar ponsel, secara diam-diam terbentuk kompetisi antar teman, di mana pemain berusaha mengungguli teman di papan peringkat.

Saat ini, game blockchain juga berusaha membangun komunitas besar melalui gameplay yang sederhana. Game yang paling banyak diperhatikan komunitas baru-baru ini adalah… pixel wandering online.

Jelas bahwa game blockchain secara bertahap kembali ke nilai inti dari game tradisional: hiburan dan pengalaman, bukan sekadar menghasilkan uang.

Minat dari lembaga

Pertukaran mata uang digital dan kripto: Masa depan industri permainan video dan blockchain

Aspek lain yang patut diperhatikan adalah, meskipun serangkaian peristiwa terjadi di sekitar GameFi, bahkan pasar kripto memasuki masa sulit, bidang game blockchain tetap menarik perhatian dana investasi besar. Hal ini karena nilai yang ingin ditampilkan mendapatkan pengakuan luas dari komunitas.

Pembiayaan pasar kripto

Selain aktivitas positif dari beberapa tokoh terkenal di pasar kripto, kita juga melihat banyak entitas besar dari industri game tradisional yang turut terlibat.

Raksasa game dengan nilai pasar 36 miliar dolar AS, Electronic Arts (EA), dalam sebuah wawancara menyatakan… Ada yang mengatakan bahwa blockchain dan NFT adalah bagian dari masa depan industri game.

Epic Games Store (penerbit game populer “Fortnite”) juga merilis game baru. Daftar judul game blockchain mulai tersedia di toko mereka sejak akhir 2022.

Contoh yang lebih baru adalah Ubisoft, pengembang seri game populer seperti Assassin’s Creed, Far Cry, dan Tom Clancy, yang juga mengumumkan… bekerja sama dengan Immutable untuk mengembangkan game blockchain.

Selama puluhan tahun, game telah memberi kita berbagai pengalaman, dari grafis, gameplay, dan narasi hingga koneksi komunitas dan resonansi emosional. Sekarang, blockchain membantu kita menuju era baru: game bukan hanya pengalaman, tetapi juga koleksi, kepemilikan, dan sistem ekonomi yang terbuka dan bebas.

GAFI0,62%
AXS-2,04%
BIGTIME-1,77%
IMX-1,79%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • بالعربية
  • Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Español
  • Français (Afrique)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • Português (Portugal)
  • Русский
  • 繁體中文
  • Українська
  • Tiếng Việt