QuestNとは何ですか(2025年のアップデート)?

QuestNは、2025年までに大きく進化したBエンドユーザー向けのWeb3タスク証明書プラットフォームです。同じ分野では、RabbitHoleやGalxeなどの主流のタスク証明書プラットフォームは、プラットフォームのフィルタリングを通じて特定の規模のBエンドクライアントのみがタスクを投稿できるようにしています。しかし、QuestNはその立ち上げ以来、しきい値を設定せず、KOL、コミュニティ、DAOなどのエンティティがタスクを投稿できるようにしています。2025年までに、このプラットフォームは1億8500万の登録アカウント、730万のミントされたNFT、28のブロックチェーンをサポートするまでに拡大しました。QuestNは現在、AI駆動のタスク推奨、トークンゲートタスクシステム、クロスチェーン報酬配布、ビジネスユーザー向けの高度な分析ツールを特徴としています。このプラットフォームのソウルバウンドトークンシステムは、ポータブルなWeb3履歴書として機能する包括的な評判フレームワークに進化しました。QuestNはコミュニティ主導のタスク作成メカニズムを実装し、進行する難易度レベルを備えた教育コンポーネントを強化しました。Layer 2ソリューションとの戦略的パートナーシップを通じて、digi

2025年の最新の進展

QuestNは、Quest3からのリブランディング以来、大きく進化し、Web3タスクエンゲージメントエコシステムの礎としての地位を確立しました。このプラットフォームは、その能力とリーチを拡大し、重要な課題に対処しながら、2025年における市場での地位を強化する革新的な機能を導入しています。

ユーザー体験の向上とプラットフォームの指標

QuestNは2025年までに驚異的な成長指標を達成し、Web3エコシステム全体での採用の増加を示しています:

プラットフォームのインターフェースは大きく進化し、ユーザーのオンチェーン活動履歴と好みのパターンに基づいて機会にマッチするAI駆動のタスク推奨を取り入れています。このパーソナライズにより、2023年の数字と比較してユーザーエンゲージメント率が約43%増加しました。

DeFiと伝統的金融との統合

QuestNは、単純なタスクの完了を超えて、より洗練された金融コンポーネントを取り入れました。

  • トークンゲートタスクシステムユーザーのトークン保有とオンチェーンの評価に基づいて、差別化されたタスクアクセスを実装しました。
  • クロスチェーン報酬分配複数のブロックチェーンネットワークにわたる自動報酬配分と最適化されたガス料金
  • フィアットオンランプソリューション:支払いプロバイダーとの直接統合により、新しいユーザーが以前の暗号資産を保有していなくても参加できるようになります。

このプラットフォームは現在、Web3空間に参入しようとしている伝統的な金融機関との協力キャンペーンをサポートしており、教育的な架け橋として機能するとともに、資格価値を持つ検証済みの作業完了証明書を提供しています。

ビジネスユーザー向けの高度な分析

市場の需要に応じて、QuestNはB向けユーザー向けの高度な分析ツールを開発しました:

  • ユーザージャーニーマッピングコミュニティの成長とエンゲージメントパターンの視覚化
  • コンバージョン率最適化タスクファネル分析と最適化推奨
  • 保持メトリックタスク完了後のユーザー活動の長期追跡
  • ROI計算機投資に対するキャンペーンパフォーマンスの定量的評価

これらのツールは、プロジェクトチームにコミュニティ構築の取り組みに関する実行可能な洞察を提供し、集約された匿名データの提示を通じてユーザーのプライバシーを維持します。

ソウルバウンドトークンの進化

QuestNのソウルバウンドトークン(SBT)システムは、包括的な評判フレームワークに成長しました:

SBTシステムは現在、ポータブルなWeb3履歴書として機能しており、ユーザーが異なるブロックチェーンエコシステムでの参加や専門知識を示すことを可能にし、データの主権を維持します。

コミュニティ主導のタスク作成

QuestNは、確立されたコミュニティメンバーがタスクの品質と関連性について投票できる分散型タスク承認メカニズムを実装しました。このシステムには次が含まれます:

  • 品質と使いやすさを保証するコミュニティレビュー済みのタスクテンプレート
  • 報酬の適切性に関する評判に基づく投票
  • 疑わしいまたは低品質のタスクに対するフラグ付けメカニズム
  • タスク指示の明確さのための自動品質保証チェック

このガバナンス層は、QuestNの無許可の精神を維持しつつ、全体的なタスクの質を大幅に向上させ、アクセス可能性と基準のバランスを取っています。

教育の焦点

Web3の採用に関する継続的な課題を認識し、QuestNはその教育コンポーネントを強化しました:

  • 新参者向けの進行的な難易度レベル
  • 包括的なWeb3リテラシーを構築するために設計されたタスクパスウェイ
  • タスクフローに直接統合されたインタラクティブチュートリアル
  • 理論的なテストではなく、実践的な応用を通じた知識の検証

これらの教育要素は、QuestNを単なるタスクプラットフォームから、タスクを完了することでユーザーの能力とWeb3の広範な景観に対する理解を徐々に構築する学習エコシステムへと変えました。

業界パートナーシップ

QuestNは、プラットフォームの機能性とリーチを強化するために、主要な業界プレーヤーとの戦略的パートナーシップを結びました。

  • スケーラブルな報酬分配のための複数のLayer 2ソリューションとの統合
  • デジタルアイデンティティプロバイダーとのコラボレーションによる強化された検証オプション
  • 認定されたWeb3資格を提供する教育機関との提携
  • データインサイトを強化するための分析プラットフォームとの提携

これらのパートナーシップにより、QuestNは単なるマーケティングツールではなく、Web3エコシステムにおける重要なインフラストラクチャコンポーネントとしての地位を確立しました。

2025年までのQuestNの進化は、タスクエンゲージメントプラットフォームが単なるマーケティング機能を超えて、プロジェクトチームと個々のユーザーの両方に真の価値を提供する包括的なエコシステムツールへと成熟できることを示しています。ユーザーエクスペリエンス、データ主権、教育コンポーネントに焦点を当てることで、QuestNはWeb3空間における意味のあるエンゲージメントの中心的なハブとしての地位を確立し、関与するすべてのステークホルダーに利益をもたらす貴重な相互作用を生み出しています。

Web3分野のプロジェクトチーム、NFT、GameFi、DeFi、DAOに従事しているチームは、長い間、初期段階でのユーザー成長に関心を持ってきました。これはトラフィックソースに関する難しい問題です。

業界にはプロフェッショナルな運営ソリューションや、アウトソーシングされた運営チームがありますが、大規模な機関やキーパーソン(KOL)からのサポートが不足している小規模なプロジェクトはしばしば苦労しています。特に、「ボーナスハンター」が幅を利かせる市場では、プロジェクトや製品自体を通じてユーザーを惹きつけることが難しいです。アクティブユーザーの増加は継続的な課題です。

Web3ユーザーグループのプロフィールを見てみると、さまざまなプロジェクトに参加している人々は、通常、同じ基本的なニーズを持っています。それは、参加しているプロジェクトから短期的な利益を得ることです。この特徴に基づいて、プロジェクトの初期段階でユーザーを迅速に集めてその可視性を高め、より多くの長期的なユーザーを引き付けるという有効な戦略があります。

では、プロジェクトの初期段階でユーザーの成長をどのように達成できますか?

Web3分野では、外部ユーザーを低コストで引き付けるために特定のタスクシナリオを設定することが長い間一般的な方法となっています。この戦略は、以前のGleamやさまざまなクリック報酬型(PTC)広告トラフィックプラットフォームなどのアプリケーションによって使用されてきました。これらのアプリケーションは、業界内でのユーザートラフィックの配布に焦点を当てており、しばしばタスクプラットフォームとして機能します。

QuestNは、2022年に登場したタスクプラットフォームで、爆発的な成長を遂げ、Bエンドユーザーの間で急速に人気を博しました。その理由は二つあります。一つは、タスク公開の効率性です。もう一つは、Cエンドユーザーからの認知で、彼らはQuestNが他の類似タスクプラットフォームに比べてかなり使いやすいと感じています。

QuestNとは何ですか?

要するに、QuestNは長尾のBエンドユーザーに対応するために設計されたWeb3タスク証明書プラットフォームです。同じ分野では、RabbitHoleやGalxeなどの主流のタスク証明書プラットフォームは、一定の規模のBエンド顧客のみがプラットフォームの審査を通じてタスクを公開できるようにしています。しかし、QuestNはその立ち上げ以来、そのような制限はありません。KOLやコミュニティ、DAOなどの法人がタスクを公開できます。それでも、Bエンドクライアントの質を確保するために、QuestNはクライアントに公式ウェブサイトとソーシャルアカウントをリンクすることを要求しています。トークン報酬を提供するタスクの場合、クライアントは報酬トークンを事前に金庫に預け入れ、資本確認の手段とします。

以前、QuestNは正式にQuest3として知られていました。名前の変更とともに、タスクシナリオを市場参入のポイントとして使用するこのプロジェクトは、新しい戦略的意図も発表しました。

(画像出典:techflowpost.com)

初期の段階では、QuestNはHogwarts Labsによってインキュベートされ、Web3トラフィック配信および広告プラットフォームに専念しました。GameFi、DAO、コミュニティ、プロジェクト向けに、様々な許可不要のオンチェーンおよびオフチェーン広告タスクを提供しました。これにより、BエンドユーザーとCエンドユーザーの両方に利益をもたらし、トラフィック広告の細分化されたエコシステムを統合しました。

しかし、業界でユーザーが遭遇した多くの初期タスクプラットフォームと比較して、QuestNは発売から数ヶ月の間にいくつかの更新版をリリースしました。このアプリケーションは、人々に新鮮な感覚を与え、特に革新的なUIスタイルが特徴です。過去の類似アプリケーションの陳腐なスタイルから脱却し、公式はアプリ内に異なるプロジェクトタスクやコミュニティ集会所のカテゴリを追加しました。これに加えて、プロジェクト側によって参加が促進されるさまざまな活動があり、Cエンドユーザーのユーザー体験が大幅に向上しています。

同時に、Bエンドユーザー向けのデザインは、よりオープンな姿勢を示しています。誰でもタスクを発行し、コミュニティを作成することができ、障壁なくタスクとコミュニティを統一されたフレームワーク内で統合できます。QuestNがCエンドユーザーを考慮していることと相まって、アプリケーション自体が広範なトラフィックの収束点となっています。

Web3産業における長期的なタスクシナリオのニーズ

Web3プロジェクトに参加しているユーザーにとって、投資プロジェクトのマーケティング活動にタイムリーに参加することは、特にTwitterやDiscordのようなアプリケーションをコミュニティの拠点として使用しているプロジェクトにおいて、先行利益を得るための重要な条件となることが多いです。

逆に、前述のように、プロジェクトチームやBエンドユーザーにとっての課題は、さまざまなマーケティングデザインを通じてユーザー活動を活性化し、より多くの新しいユーザーを引き付ける方法であり、より多くのユーザーに到達するという目標を達成することです。

この正面からの急速なシナリオでは、プロジェクトタスクを公開することは優れた選択肢です。これにより、ユーザーはプロジェクトを理解できると同時に、報酬を得ることができます。このようにして、運営KPIの成長が合理的なコストで達成され、タスクプラットフォーム上でのプロジェクト関連タスクの公開は不可避の選択となります。

実際、タスクを完了することで報酬を得ることに焦点を当てたユーザーグループは、暗号市場が主なデジタル資産として暗号通貨に支配されていた時期にも、業界で長い間活動してきました。そのため、ホワイトリスト登録やエアドロップのような運営は、プロジェクトがユーザーに報いる一般的な方法です。最近では、完全に無料のミントとユーザーの争奪戦を盛り上げるプロジェクトが見られました。

タスク参加を通じて報酬を得るアイデアを嘲笑する人もいるかもしれませんが、実際は逆です。さまざまなデジタル資産の上場プロセス中に人為的要因によって主市場と副市場が分かれるため、ユーザーはタスクを完了することで対応する暗号通貨やNFTを得ることができ、これを副市場で売却するか、長期保有することができます。どちらの戦略も資産投資の効果的な組み合わせであり、特に注目のプロジェクトにおいては「買うことが得ること」と例えることができます。

この文脈では、一部の個人やチームがタスクの完了をキャリアにしています。彼らは「ウールパーティー」のメンバーとして知られ、さまざまなプロジェクトに懸命に焦点を当て、それらの中で富の機会を探しています。

率直に言って、多くのプロジェクトはこれらの「ウールパーティー」参加者を歓迎しません。特に、GameFi、SocialFi、DAOなどの長期的なロードマップを持つチームはそうです。彼らは、プロジェクトが発行したデジタル資産を長期的に保有し、エコシステムに参加できるユーザーを好みます。より多くの有効なユーザーがプロジェクトを維持し、成長させることができるからです。

しかし、現実はしばしばこれに矛盾します。大規模な資本や投資機関、KOLからの支援を欠く普通のプロジェクトチームにとって、創造的で特徴的な製品や優れたアーキテクチャデザインは、複雑なWeb3分野でユーザーの注意を引くのに苦労することがよくあります。結局のところ、プロジェクトの数は膨大で、ユーザーの時間は相対的に貴重です。したがって、支持のないプロジェクトへの関心はあまり高くはないでしょう。

したがって、短期的なリターンを求める「ウールパーティー」ユーザーによってもたらされる活動と関心は、そのようなプロジェクトにとって初期に必要なトラフィックソースとなります。

初期プロジェクトだけでなく、多くの大規模なプラットフォームやプロジェクトも、タスクを公開することによって対応する活動を行い、日常業務においてユーザーの熱意と活動を刺激し、ユーザー自身とインタラクションを図っています。プロジェクト契約、取引所の入金、あるいはユーザー情報のKYCなど、しばしばタスクを公開することによって、一定のコストを支払う必要があります。

全体的に、Web3分野では長期的なタスク公開シナリオに対する絶え間ない需要があります。一部の主流プラットフォームは、ユーザー参加のためにアプリケーションやウェブサイトを通じてテーマ別のタスクページを公開しているため、トラフィックソースを心配する必要はありません。

しかし、より多くのプロジェクト関係者は、ユーザーの成長と活動を達成するためのマーケティング手法としてタスクの公開を利用したいと考えており、そのためにトラフィックを購入したり、専門のタスクプラットフォームで活動を公開したりすることが数少ない選択肢の一つとなっています。

Web3プロジェクトにとってタスク公開が必須のマーケティング手法になると、B&Cユーザーの両方にとって、タスク完了におけるより良い体験と高い効率が最も重要な考慮事項となります。言い換えれば、製品の強さはタスクプラットフォームにとって最も重要な競争能力の一つとなります。QuestNは、類似製品と比較して優れたユーザー体験を迅速に実現しました。

BへとCへと

Web3分野では、OpenseaはNFT取引プラットフォームを確立し、買い手と売り手にサービスを提供しています。一方、Uniswapはデジタル資産の流動性を集約します。プロジェクトは独自に流動性プールを追加したり、インセンティブを提供したりできますし、投資家は自分のウォレットを通じてDEXで取引できます。どちらも市場取引のニーズに応えるために生まれました。

多くのリテインユーザーを抱えるデジタル資産は、広範なユーザーベースに伴うかなりの流動性状況を示しています。彼らは、それぞれのニッチ市場におけるB&C両者のニーズを満たしています。

では、QuestNによって表されるタスクプラットフォームは、これらの関係をどのように扱うのでしょうか?

Gleamを取ると、初期の広く使用されている例の一つです。そのプラットフォーム自体はトラフィックの集約を形成しませんでした。一度個別のタスクが生成されると、それは複雑なトラフィックチャネルを通じて配信される必要がありました。B向けユーザーにとって、Gleamはシンプルなアプリケーションツールです。高度な拡張機能は持っていません。

C側では、プロジェクト関係者がタスクリンクをより目立つ場所に広めたい場合、PTC、KOL、他のコミュニティなどのプロモーションに時間とコストを費やす必要があります。タスクは参加者を二次的な拡散に導くためにさらに設定できますが、個々のユーザーの拡散効果は確かに限られています。

Cエンドユーザーにとって、特定のプロジェクトをすでにフォローしているユーザーにとってはタスクリンクの取得は簡単ですが、新しいユーザーにとっては非常に盲目的です。

本質的に、過去のタスクプラットフォームは、トラフィックの集約を通じてプロジェクトに利益をもたらし、定量的変化から定性的変化を達成しました。しかし、ほとんどの場合、ほとんどのプロジェクト関係者のリソースは、定性的変化の段階を支えるには不十分でした。

QuestNの登場はこの現状を変えました。論理的な設計において、B&Cユーザーグループに加えて広告注文の可変要素を導入しています。

UniswapやOpenseaが双方向市場を接続するように、QuestNはニーズをマッチングするタスクプラットフォームとして位置付けられており、BエンドとCエンドを同時に接続しています。Cエンドのユーザーをインセンティブ化してトラフィックを引き寄せ、ユーザー行動データを収集します。Bエンドでは、ユーザーポートレートを提供し、広告注文を受け付けます。

このメカニズムの指導の下で、ユーザーが広告タスクを実行することで利益を得る論理的なループが形成され、プロジェクト側は手数料を支払うことでトラフィックを増やすことができます。優れたユーザーエクスペリエンスとタスクの分類デザインにより、QuestNはB&C両方のユーザーから迅速に支持を得て、急速にトラフィック集約サイトを形成し、プラットフォーム内の他の要素とのポジティブなインタラクションを確立しています。

しかし、よく知られているように、QuestNが提案したメカニズムはシンプルです。このモデルの障壁は製品自体にはなく、スケール効果、つまり市場の受容にあります。

QuestNの卓越したパフォーマンスの鍵は、その製品特性にあり、これは市場とユーザーの受け入れを得るための鍵でもあります。これは、いくつかのバージョンの反復や効率的なdAPPの開発とローンチからも認識できます。

QuestNの製品機能

QuestNの初期名はQuest3であり、その名前が示すように、タスクの作成とリリースを3分で完了する能力を指します。シンプルさとスピードが、当初の製品の主な特徴でした。

多くのBエンドユーザーは、タスクプラットフォームを利用した際に、過去にはプロジェクト側のみがタスクフォームを公開できたことに気づいているかもしれません。Project Galaxy、Rabbithole、Gleamなどのプラットフォームは、一定規模のプロジェクト側との協力を必要とし、中小のロングテールプロジェクトとのコラボレーションをサポートしていませんでした。さらに、プロジェクト側の資格認証段階で必要なコミュニケーションや手続きはやや面倒でした。それに対して、QuestNは完全にパーミッションレスで、閾値制限がありません。

これは、誰でもQuestNプラットフォーム上に関連するタスクを公開できることを意味します。真正性を検証する手段として、タスクの発行者は作成したタスクにプロジェクトのソーシャルメディアおよびソーシャルアカウントをより多くリンクする必要があります。

さらに、タスクを公開するには資産の確認が必要です。タスクを公開した後、報酬設定が確保されている必要があります。QuestNは、発行者がユーザーがタスクを完了した際に報酬を請求できるように、一定数のトークンを金庫に預けることを要求します。

同時に、B端ユーザーがタスクフォームを展開し、迅速に公開できるように、QuestNはより多くのタスクアプリケーションシナリオを考慮し、ユーザーが作成できる十分なタスクテンプレートを提供しています。一般的なものとしては、Twitter、Discord、ENS、Telegram、さらにはオンチェーン契約の相互作用などがあります。

PS5やXboxのようなゲームプラットフォームに属するアプリケーションさえも含まれ、オンチェーンからオフチェーンまで、一般的なものと珍しいもの、使用可能なものと使用不可能なもの、すべてが含まれています。これがQuestNの大きな利点の一つです。タスクテンプレートの数はかなり多く、さまざまなタイプをカバーしており、タスクチェーンへの関与の度合いも非常に深いです。

これらの特性により、QuestNのタスクテンプレート設定はPGCに似ています。プラットフォームは、ユーザーが利用中に可能な限り最大の自由度を実現し、より多くの選択肢を提供することで、タスクメニューをできるだけカスタマイズできるようにしています。

(画像出典:questn.com)

要約すると、QuestNはタスクテンプレートとカスタムツールを通じて、多くのタスクシナリオを作成し、基本的に標準的なWeb3プロジェクトに関わるニーズをカバーしています。これには、マーケティング活動、ホワイトリストギフト、記念イベント、ガバナンス、保有者限定活動、報酬タスク、イベント出席確認、クイズコンペティション、会員システム、大使プログラムなどが含まれます。

特に、Bエンドユーザーにとって非常に便利で迅速であるだけでなく、Cエンドユーザーのタスクを完了することもスムーズです。

過去の一般的なタスクプラットフォームでは、タスク発行者がCエンドユーザーに複数の異なるカテゴリーのタスクを完了することを要求することがよくあります。例えば、プロジェクトコミュニティに参加することや、プロジェクトの公式Twitterをフォローすることなどです。異なるプラットフォームで必要な対応するチェックには、タスクフォームを1つずつ確認する必要があるため、非常に煩雑です。

例えば、Gleamでタスクを個別に確認した後、他のオンチェーンのインタラクティブタスクは別の場所で完了する必要があります。特に、ユーザーが特定の言葉にできないブラウザやネットワークの問題に直面したとき、ユーザー体験はひどいと言えます。

この問題に関して、QuestNはオンチェーンとオフチェーンのタスクを統合することで、より人間的な解決策を採用しました。ユーザーはQuestNプラットフォーム上で、すべての種類のタスクの進行状況を自動的に検証するだけで済み、完了を確認するために頻繁にウェブページを切り替える必要はありません。

しかし、QuestNプラットフォームの特性を真に反映しているのは、Cエンドユーザー向けに公式が提供するアクティビティ推奨ページです。これには、推奨タスク、推奨アクティビティ、NFT報酬、トークン報酬、ホワイトリスト報酬、推奨コミュニティ、さまざまなオンチェーンアクティビティタスクが含まれます。また、プロのウールパーティや短期投資ユーザーに便利な検索とコミュニティ表示もサポートしています。

QuestNは、ユーザーがウォレットをリンクして参加したタスクや活動を記録し追跡することで、個人アカウントセンターを確立するのをサポートします。ユーザー体験の観点から、この製品はタスク公開プラットフォームの形式を新たな高みに引き上げ、B&Cの両方のユーザーがニーズを満たす素晴らしい体験を得ることができます。

しかし、QuestNは依然として継続的なイテレーションを行っており、プラットフォームは2023年のロードマップを発表しました。ユーザーポートレートの細分化により焦点を当てています。間違いなく、その後新しいバージョンが登場するでしょう。

QuestNのツールキットのレイアウト

QuestNは、その誕生以来、Web2ユーザーがWeb3プロジェクトに移行する際の移行を容易にすることにコミットしています。その結果、製品の進化は、従来のインターネットユーザーが移行する際に直面する課題を軽減することに主に焦点を当ててきました。

目標は、Web2ユーザーにとってシンプルであり、Web3ユーザーにとって使いやすくすることです。

その結果、2023年にQuestNは、さまざまなパブリックブロックチェーンエコシステムへのプラットフォームの統合とサポートを強化し、ユーザーがより多くのオンチェーンインタラクションに参加できるようにしました。この開発の後、4月にdAppが立ち上げられ、より包括的なタスクテンプレートの展開が行われました。この間、プラットフォームは正式にQuest3からQuestNに名称を変更し、チームがより広い可能性の範囲を探求していることを象徴しました。

(画像出典:nodereal.io)

意図的な動きであるかもしれませんが、QuestNという名前は、同じ年に発売されたVRスマートウェアラブルデバイスの名前と確かに衝突しました。これにより、Web3空間に不慣れなユーザーが情報を検索しようとしたときに混乱が生じています。

QuestNはビジネスを拡大する中で、プラットフォームのタスクツールを入り口として、より多くのWeb2およびWeb3ユーザーや広告主とつながることを目指しています。これにより、既存のユーザーベースと市場認知がさらに強化されました。その結果、QuestNはアフリカおよび東南アジア市場への拡大に焦点を移しました。

これまでのところ、QuestNプラットフォームは6000万以上の登録アカウントを集め、プラットフォームを通じて150万以上のNFTを発行し、2万以上のプロジェクトコミュニティを結集させました。これらの素晴らしい成果は、1年未満で達成されました。

QuestNは、トラフィック、チャネル、プロジェクトの3つの主要なプレーヤーを統合しました。このプラットフォームは、提携しているブロックチェーンのガス料金を負担し、タスク参加のインセンティブを提供するなどの利点も提供しています。また、B&Cエンドユーザーと広告エコシステムの両方に基づくタスクリリースとトラフィック収集および配分モデルは、長期的な拡張の可能性がより高いかもしれないと示唆しています。

将来的には、QuestNの使命は単なるタスクツール以上のものになるかもしれません。むしろ、それはトラフィックセンターとして機能し、SBTコンテナ内での継続的なインタラクションから収集されたユーザー行動データを保存することができます。これは、ユーザーの個人センターにあるさまざまなデータに対応し、ユーザーの過去の行動データを表しています。このシナリオは、個々のユーザーのタグ付けのための従来のインターネットにおけるビッグデータの使用を思い起こさせます。

しかし、現時点ではこれは純粋に推測に過ぎない。なぜなら、QuestNはまだWeb3領域でその種の最大のプラットフォームになっていないからだ。ローンチ以来、主にプロジェクト関係者から歓迎されてきた。QuestNは、さまざまな取引所を代表するグループの間では広く人気がない。これは、その中央集権的な戦略とユーザー情報の収集に関連している可能性がある。

しかし、QuestNが提供するタスクプラットフォームモデルは、現在の時代にとって確かに良い実行可能な解決策です。このモデルはWeb2ドメインでも実証済みの効果的な道です。

類似製品の分類と説明

上記のように、QuestNの最も重要な特徴は、類似製品と比べて異なるユーザー採用の障壁にあります。基本的には、異なる製品の間には一定の違いがあります。

Web3の領域では、RabbitHoleやProject Galaxyのような従来のタスクプラットフォームはQuestNと同じです。これらはすべて、ユーザーがタスクを完了して報酬を得るためのタスク公開のマーケティングプラットフォームです。

ただし、Gleamはオフチェーンのタスク公開に主に使用されるため、少し異なります。このようなプラットフォームが早く登場するほど、ネットワーク効果は強くなります。ユーザーの習慣を変え、別のプラットフォームを使用させるためには、一定の競争上の優位性が必要です。これは、前述の製品競争力の重要性でもあります。

タスク公開タイプに関して、Project GalaxyとQuestNの両方がオンチェーンおよびオフチェーンのタスク公開をサポートしています。ただし、Project Galaxyのオフチェーンタスクはプラットフォーム上で自動的に検証できず、ある程度Gleamの結果や他の資格データを参照する必要があります。一方、QuestNはオフチェーンタスクを自動的に検証できるため、マーケティング効率を向上させる観点から少し優れています。

タスク公開の閾値に関して、Project Galaxy、RabbitHole、Gleamはすべて一定の規模のプロジェクトと協力する必要があり、プロジェクトの開発プロセスを0から1まで完全にサポートすることはできません。この低い障壁は、QuestNの最大の競争力の源となっています。

(画像出典: beincrypto.com)

一般的に、オンチェーンおよびオフチェーンのタスクの自動検証とバリアフリーアクセスの組み合わせは、QuestNの全体的な競争優位性です。これは短期間での急成長の秘密です。タスクの公開と参加体験、さらには潜在的なユーザーへの魅力において、類似製品に対して優位性を持っています。

B&Cエンドユーザーを蓄積することで、QuestNは将来的に強力な広告交渉力を持ち、プラットフォームが長期的な収益性を達成できるようになります。

ユーザーにタスクの公開と参加を主要なアプリケーションシナリオとして提供し、包括的な製品競争力で市場を迅速に捉えることで、プラットフォームは主流の広告チャネルとして機能します。このモデルは、多くのWeb2分野で非常に一般的であり、さまざまなニュースポータル、ストリーミングビデオ、Eコマースショッピング、その他のインターネットサブトラックにおいても同様です。

しかし、インターネット広告主にとって、広告を掲載する価値のあるプラットフォームを判断する基準には、ユーザーグループの多様性と独自性が含まれます。前者は広告のカバレッジの広さを決定し、後者は効果的な広告掲載の深さを決定します。

従来のインターネット大手の広告プラットフォームは、利益を上げるために大量のユーザーデータを蓄積した後、広告主に開放する方法を採用しています。このプロセスにおいて、ユーザー自身は自分のデータに対して自律性を持たず、自分のデータの開放から利益を得ることもありません。

Web2モデルの下では、トラフィックの集中は広告収益の独占につながるだけです。

対照的に、Web3分野での最大の違いはデータの所有権です。ソースから見ると、オンチェーンデータはユーザー自身に属します。QuestNは中央集権的なタスクの公開とトラフィックの配分を通じて完全なビジネスモデルを構築しようとしていますが、ユーザーのために設計されたSBTもまた、ユーザーが所有するデジタル資産の一種です。これにより、ユーザーは広告主からの収益の一部を得ることができ、さらには広告を受け入れ、オンチェーンデータを公開するかどうかに関する技術的な保証としても機能します。

しかし、QuestNのSBTのデザインはまだ初期段階にあり、どのように展開するかを見るのは興味深いです。プロジェクトの株式トークンを構築するために、Project GalaxyのOATに似た形を採用するかもしれませんが、これは推測です。

比較的に言えば、QuestNの広告トラックにおける取り組みは、自然に適した道を選んでいます。プラットフォームがユーザーデータを収集せず、単にタスクシナリオの公開を通じてCエンドユーザーを引き付けるだけの場合でも、良好な製品パフォーマンスが前提であれば、Web3プロジェクトには自然にマーケティングのニーズが生じます。したがって、ウィンウィンの状況が依然として生まれるでしょう。しかし、もしそうであるなら、QuestNはより多くの可能性を広げることができなくなるでしょう。

結論

過去2年間にWeb3分野で登場したさまざまなアプリケーションは、本当に目を見張るものがあります。従来の産業では、異なるサブトラックの製品がこれほど多くのユニークな特徴を持ち得るとは想像しがたいものであり、同じタイプの製品間の違いでさえ依然として重要です。

タスクツールに基づくプラットフォームとして、QuestNは将来的にどのような新しいツールの形態や応用シナリオに進化する可能性があるのでしょうか?これはまだ時間が経過することで検証されるべき問いです。しかし、QuestNが引き続き革新を促進し、従来の境界を打破し、新しい可能性を絶えず探求していくことは予測できます。

堅固な基盤と継続的な発展を持つQuestNは、注目に値する製品です。急速に変化するWeb3分野において、プロジェクトマーケティングソリューションを提供し、ユーザー体験に継続的に焦点を当て、迅速な反復と最適化を維持しています。プロジェクトのプロモーターであれ、参加者であれ、QuestNはあなたのWeb3の旅を向上させ、効率化するために取り組んでいます。

著者: Charles
翻訳者: piper
レビュアー: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
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QuestNとは何ですか(2025年のアップデート)?

中級8/2/2023, 9:45:27 AM
QuestNは、2025年までに大きく進化したBエンドユーザー向けのWeb3タスク証明書プラットフォームです。同じ分野では、RabbitHoleやGalxeなどの主流のタスク証明書プラットフォームは、プラットフォームのフィルタリングを通じて特定の規模のBエンドクライアントのみがタスクを投稿できるようにしています。しかし、QuestNはその立ち上げ以来、しきい値を設定せず、KOL、コミュニティ、DAOなどのエンティティがタスクを投稿できるようにしています。2025年までに、このプラットフォームは1億8500万の登録アカウント、730万のミントされたNFT、28のブロックチェーンをサポートするまでに拡大しました。QuestNは現在、AI駆動のタスク推奨、トークンゲートタスクシステム、クロスチェーン報酬配布、ビジネスユーザー向けの高度な分析ツールを特徴としています。このプラットフォームのソウルバウンドトークンシステムは、ポータブルなWeb3履歴書として機能する包括的な評判フレームワークに進化しました。QuestNはコミュニティ主導のタスク作成メカニズムを実装し、進行する難易度レベルを備えた教育コンポーネントを強化しました。Layer 2ソリューションとの戦略的パートナーシップを通じて、digi

2025年の最新の進展

QuestNは、Quest3からのリブランディング以来、大きく進化し、Web3タスクエンゲージメントエコシステムの礎としての地位を確立しました。このプラットフォームは、その能力とリーチを拡大し、重要な課題に対処しながら、2025年における市場での地位を強化する革新的な機能を導入しています。

ユーザー体験の向上とプラットフォームの指標

QuestNは2025年までに驚異的な成長指標を達成し、Web3エコシステム全体での採用の増加を示しています:

プラットフォームのインターフェースは大きく進化し、ユーザーのオンチェーン活動履歴と好みのパターンに基づいて機会にマッチするAI駆動のタスク推奨を取り入れています。このパーソナライズにより、2023年の数字と比較してユーザーエンゲージメント率が約43%増加しました。

DeFiと伝統的金融との統合

QuestNは、単純なタスクの完了を超えて、より洗練された金融コンポーネントを取り入れました。

  • トークンゲートタスクシステムユーザーのトークン保有とオンチェーンの評価に基づいて、差別化されたタスクアクセスを実装しました。
  • クロスチェーン報酬分配複数のブロックチェーンネットワークにわたる自動報酬配分と最適化されたガス料金
  • フィアットオンランプソリューション:支払いプロバイダーとの直接統合により、新しいユーザーが以前の暗号資産を保有していなくても参加できるようになります。

このプラットフォームは現在、Web3空間に参入しようとしている伝統的な金融機関との協力キャンペーンをサポートしており、教育的な架け橋として機能するとともに、資格価値を持つ検証済みの作業完了証明書を提供しています。

ビジネスユーザー向けの高度な分析

市場の需要に応じて、QuestNはB向けユーザー向けの高度な分析ツールを開発しました:

  • ユーザージャーニーマッピングコミュニティの成長とエンゲージメントパターンの視覚化
  • コンバージョン率最適化タスクファネル分析と最適化推奨
  • 保持メトリックタスク完了後のユーザー活動の長期追跡
  • ROI計算機投資に対するキャンペーンパフォーマンスの定量的評価

これらのツールは、プロジェクトチームにコミュニティ構築の取り組みに関する実行可能な洞察を提供し、集約された匿名データの提示を通じてユーザーのプライバシーを維持します。

ソウルバウンドトークンの進化

QuestNのソウルバウンドトークン(SBT)システムは、包括的な評判フレームワークに成長しました:

SBTシステムは現在、ポータブルなWeb3履歴書として機能しており、ユーザーが異なるブロックチェーンエコシステムでの参加や専門知識を示すことを可能にし、データの主権を維持します。

コミュニティ主導のタスク作成

QuestNは、確立されたコミュニティメンバーがタスクの品質と関連性について投票できる分散型タスク承認メカニズムを実装しました。このシステムには次が含まれます:

  • 品質と使いやすさを保証するコミュニティレビュー済みのタスクテンプレート
  • 報酬の適切性に関する評判に基づく投票
  • 疑わしいまたは低品質のタスクに対するフラグ付けメカニズム
  • タスク指示の明確さのための自動品質保証チェック

このガバナンス層は、QuestNの無許可の精神を維持しつつ、全体的なタスクの質を大幅に向上させ、アクセス可能性と基準のバランスを取っています。

教育の焦点

Web3の採用に関する継続的な課題を認識し、QuestNはその教育コンポーネントを強化しました:

  • 新参者向けの進行的な難易度レベル
  • 包括的なWeb3リテラシーを構築するために設計されたタスクパスウェイ
  • タスクフローに直接統合されたインタラクティブチュートリアル
  • 理論的なテストではなく、実践的な応用を通じた知識の検証

これらの教育要素は、QuestNを単なるタスクプラットフォームから、タスクを完了することでユーザーの能力とWeb3の広範な景観に対する理解を徐々に構築する学習エコシステムへと変えました。

業界パートナーシップ

QuestNは、プラットフォームの機能性とリーチを強化するために、主要な業界プレーヤーとの戦略的パートナーシップを結びました。

  • スケーラブルな報酬分配のための複数のLayer 2ソリューションとの統合
  • デジタルアイデンティティプロバイダーとのコラボレーションによる強化された検証オプション
  • 認定されたWeb3資格を提供する教育機関との提携
  • データインサイトを強化するための分析プラットフォームとの提携

これらのパートナーシップにより、QuestNは単なるマーケティングツールではなく、Web3エコシステムにおける重要なインフラストラクチャコンポーネントとしての地位を確立しました。

2025年までのQuestNの進化は、タスクエンゲージメントプラットフォームが単なるマーケティング機能を超えて、プロジェクトチームと個々のユーザーの両方に真の価値を提供する包括的なエコシステムツールへと成熟できることを示しています。ユーザーエクスペリエンス、データ主権、教育コンポーネントに焦点を当てることで、QuestNはWeb3空間における意味のあるエンゲージメントの中心的なハブとしての地位を確立し、関与するすべてのステークホルダーに利益をもたらす貴重な相互作用を生み出しています。

Web3分野のプロジェクトチーム、NFT、GameFi、DeFi、DAOに従事しているチームは、長い間、初期段階でのユーザー成長に関心を持ってきました。これはトラフィックソースに関する難しい問題です。

業界にはプロフェッショナルな運営ソリューションや、アウトソーシングされた運営チームがありますが、大規模な機関やキーパーソン(KOL)からのサポートが不足している小規模なプロジェクトはしばしば苦労しています。特に、「ボーナスハンター」が幅を利かせる市場では、プロジェクトや製品自体を通じてユーザーを惹きつけることが難しいです。アクティブユーザーの増加は継続的な課題です。

Web3ユーザーグループのプロフィールを見てみると、さまざまなプロジェクトに参加している人々は、通常、同じ基本的なニーズを持っています。それは、参加しているプロジェクトから短期的な利益を得ることです。この特徴に基づいて、プロジェクトの初期段階でユーザーを迅速に集めてその可視性を高め、より多くの長期的なユーザーを引き付けるという有効な戦略があります。

では、プロジェクトの初期段階でユーザーの成長をどのように達成できますか?

Web3分野では、外部ユーザーを低コストで引き付けるために特定のタスクシナリオを設定することが長い間一般的な方法となっています。この戦略は、以前のGleamやさまざまなクリック報酬型(PTC)広告トラフィックプラットフォームなどのアプリケーションによって使用されてきました。これらのアプリケーションは、業界内でのユーザートラフィックの配布に焦点を当てており、しばしばタスクプラットフォームとして機能します。

QuestNは、2022年に登場したタスクプラットフォームで、爆発的な成長を遂げ、Bエンドユーザーの間で急速に人気を博しました。その理由は二つあります。一つは、タスク公開の効率性です。もう一つは、Cエンドユーザーからの認知で、彼らはQuestNが他の類似タスクプラットフォームに比べてかなり使いやすいと感じています。

QuestNとは何ですか?

要するに、QuestNは長尾のBエンドユーザーに対応するために設計されたWeb3タスク証明書プラットフォームです。同じ分野では、RabbitHoleやGalxeなどの主流のタスク証明書プラットフォームは、一定の規模のBエンド顧客のみがプラットフォームの審査を通じてタスクを公開できるようにしています。しかし、QuestNはその立ち上げ以来、そのような制限はありません。KOLやコミュニティ、DAOなどの法人がタスクを公開できます。それでも、Bエンドクライアントの質を確保するために、QuestNはクライアントに公式ウェブサイトとソーシャルアカウントをリンクすることを要求しています。トークン報酬を提供するタスクの場合、クライアントは報酬トークンを事前に金庫に預け入れ、資本確認の手段とします。

以前、QuestNは正式にQuest3として知られていました。名前の変更とともに、タスクシナリオを市場参入のポイントとして使用するこのプロジェクトは、新しい戦略的意図も発表しました。

(画像出典:techflowpost.com)

初期の段階では、QuestNはHogwarts Labsによってインキュベートされ、Web3トラフィック配信および広告プラットフォームに専念しました。GameFi、DAO、コミュニティ、プロジェクト向けに、様々な許可不要のオンチェーンおよびオフチェーン広告タスクを提供しました。これにより、BエンドユーザーとCエンドユーザーの両方に利益をもたらし、トラフィック広告の細分化されたエコシステムを統合しました。

しかし、業界でユーザーが遭遇した多くの初期タスクプラットフォームと比較して、QuestNは発売から数ヶ月の間にいくつかの更新版をリリースしました。このアプリケーションは、人々に新鮮な感覚を与え、特に革新的なUIスタイルが特徴です。過去の類似アプリケーションの陳腐なスタイルから脱却し、公式はアプリ内に異なるプロジェクトタスクやコミュニティ集会所のカテゴリを追加しました。これに加えて、プロジェクト側によって参加が促進されるさまざまな活動があり、Cエンドユーザーのユーザー体験が大幅に向上しています。

同時に、Bエンドユーザー向けのデザインは、よりオープンな姿勢を示しています。誰でもタスクを発行し、コミュニティを作成することができ、障壁なくタスクとコミュニティを統一されたフレームワーク内で統合できます。QuestNがCエンドユーザーを考慮していることと相まって、アプリケーション自体が広範なトラフィックの収束点となっています。

Web3産業における長期的なタスクシナリオのニーズ

Web3プロジェクトに参加しているユーザーにとって、投資プロジェクトのマーケティング活動にタイムリーに参加することは、特にTwitterやDiscordのようなアプリケーションをコミュニティの拠点として使用しているプロジェクトにおいて、先行利益を得るための重要な条件となることが多いです。

逆に、前述のように、プロジェクトチームやBエンドユーザーにとっての課題は、さまざまなマーケティングデザインを通じてユーザー活動を活性化し、より多くの新しいユーザーを引き付ける方法であり、より多くのユーザーに到達するという目標を達成することです。

この正面からの急速なシナリオでは、プロジェクトタスクを公開することは優れた選択肢です。これにより、ユーザーはプロジェクトを理解できると同時に、報酬を得ることができます。このようにして、運営KPIの成長が合理的なコストで達成され、タスクプラットフォーム上でのプロジェクト関連タスクの公開は不可避の選択となります。

実際、タスクを完了することで報酬を得ることに焦点を当てたユーザーグループは、暗号市場が主なデジタル資産として暗号通貨に支配されていた時期にも、業界で長い間活動してきました。そのため、ホワイトリスト登録やエアドロップのような運営は、プロジェクトがユーザーに報いる一般的な方法です。最近では、完全に無料のミントとユーザーの争奪戦を盛り上げるプロジェクトが見られました。

タスク参加を通じて報酬を得るアイデアを嘲笑する人もいるかもしれませんが、実際は逆です。さまざまなデジタル資産の上場プロセス中に人為的要因によって主市場と副市場が分かれるため、ユーザーはタスクを完了することで対応する暗号通貨やNFTを得ることができ、これを副市場で売却するか、長期保有することができます。どちらの戦略も資産投資の効果的な組み合わせであり、特に注目のプロジェクトにおいては「買うことが得ること」と例えることができます。

この文脈では、一部の個人やチームがタスクの完了をキャリアにしています。彼らは「ウールパーティー」のメンバーとして知られ、さまざまなプロジェクトに懸命に焦点を当て、それらの中で富の機会を探しています。

率直に言って、多くのプロジェクトはこれらの「ウールパーティー」参加者を歓迎しません。特に、GameFi、SocialFi、DAOなどの長期的なロードマップを持つチームはそうです。彼らは、プロジェクトが発行したデジタル資産を長期的に保有し、エコシステムに参加できるユーザーを好みます。より多くの有効なユーザーがプロジェクトを維持し、成長させることができるからです。

しかし、現実はしばしばこれに矛盾します。大規模な資本や投資機関、KOLからの支援を欠く普通のプロジェクトチームにとって、創造的で特徴的な製品や優れたアーキテクチャデザインは、複雑なWeb3分野でユーザーの注意を引くのに苦労することがよくあります。結局のところ、プロジェクトの数は膨大で、ユーザーの時間は相対的に貴重です。したがって、支持のないプロジェクトへの関心はあまり高くはないでしょう。

したがって、短期的なリターンを求める「ウールパーティー」ユーザーによってもたらされる活動と関心は、そのようなプロジェクトにとって初期に必要なトラフィックソースとなります。

初期プロジェクトだけでなく、多くの大規模なプラットフォームやプロジェクトも、タスクを公開することによって対応する活動を行い、日常業務においてユーザーの熱意と活動を刺激し、ユーザー自身とインタラクションを図っています。プロジェクト契約、取引所の入金、あるいはユーザー情報のKYCなど、しばしばタスクを公開することによって、一定のコストを支払う必要があります。

全体的に、Web3分野では長期的なタスク公開シナリオに対する絶え間ない需要があります。一部の主流プラットフォームは、ユーザー参加のためにアプリケーションやウェブサイトを通じてテーマ別のタスクページを公開しているため、トラフィックソースを心配する必要はありません。

しかし、より多くのプロジェクト関係者は、ユーザーの成長と活動を達成するためのマーケティング手法としてタスクの公開を利用したいと考えており、そのためにトラフィックを購入したり、専門のタスクプラットフォームで活動を公開したりすることが数少ない選択肢の一つとなっています。

Web3プロジェクトにとってタスク公開が必須のマーケティング手法になると、B&Cユーザーの両方にとって、タスク完了におけるより良い体験と高い効率が最も重要な考慮事項となります。言い換えれば、製品の強さはタスクプラットフォームにとって最も重要な競争能力の一つとなります。QuestNは、類似製品と比較して優れたユーザー体験を迅速に実現しました。

BへとCへと

Web3分野では、OpenseaはNFT取引プラットフォームを確立し、買い手と売り手にサービスを提供しています。一方、Uniswapはデジタル資産の流動性を集約します。プロジェクトは独自に流動性プールを追加したり、インセンティブを提供したりできますし、投資家は自分のウォレットを通じてDEXで取引できます。どちらも市場取引のニーズに応えるために生まれました。

多くのリテインユーザーを抱えるデジタル資産は、広範なユーザーベースに伴うかなりの流動性状況を示しています。彼らは、それぞれのニッチ市場におけるB&C両者のニーズを満たしています。

では、QuestNによって表されるタスクプラットフォームは、これらの関係をどのように扱うのでしょうか?

Gleamを取ると、初期の広く使用されている例の一つです。そのプラットフォーム自体はトラフィックの集約を形成しませんでした。一度個別のタスクが生成されると、それは複雑なトラフィックチャネルを通じて配信される必要がありました。B向けユーザーにとって、Gleamはシンプルなアプリケーションツールです。高度な拡張機能は持っていません。

C側では、プロジェクト関係者がタスクリンクをより目立つ場所に広めたい場合、PTC、KOL、他のコミュニティなどのプロモーションに時間とコストを費やす必要があります。タスクは参加者を二次的な拡散に導くためにさらに設定できますが、個々のユーザーの拡散効果は確かに限られています。

Cエンドユーザーにとって、特定のプロジェクトをすでにフォローしているユーザーにとってはタスクリンクの取得は簡単ですが、新しいユーザーにとっては非常に盲目的です。

本質的に、過去のタスクプラットフォームは、トラフィックの集約を通じてプロジェクトに利益をもたらし、定量的変化から定性的変化を達成しました。しかし、ほとんどの場合、ほとんどのプロジェクト関係者のリソースは、定性的変化の段階を支えるには不十分でした。

QuestNの登場はこの現状を変えました。論理的な設計において、B&Cユーザーグループに加えて広告注文の可変要素を導入しています。

UniswapやOpenseaが双方向市場を接続するように、QuestNはニーズをマッチングするタスクプラットフォームとして位置付けられており、BエンドとCエンドを同時に接続しています。Cエンドのユーザーをインセンティブ化してトラフィックを引き寄せ、ユーザー行動データを収集します。Bエンドでは、ユーザーポートレートを提供し、広告注文を受け付けます。

このメカニズムの指導の下で、ユーザーが広告タスクを実行することで利益を得る論理的なループが形成され、プロジェクト側は手数料を支払うことでトラフィックを増やすことができます。優れたユーザーエクスペリエンスとタスクの分類デザインにより、QuestNはB&C両方のユーザーから迅速に支持を得て、急速にトラフィック集約サイトを形成し、プラットフォーム内の他の要素とのポジティブなインタラクションを確立しています。

しかし、よく知られているように、QuestNが提案したメカニズムはシンプルです。このモデルの障壁は製品自体にはなく、スケール効果、つまり市場の受容にあります。

QuestNの卓越したパフォーマンスの鍵は、その製品特性にあり、これは市場とユーザーの受け入れを得るための鍵でもあります。これは、いくつかのバージョンの反復や効率的なdAPPの開発とローンチからも認識できます。

QuestNの製品機能

QuestNの初期名はQuest3であり、その名前が示すように、タスクの作成とリリースを3分で完了する能力を指します。シンプルさとスピードが、当初の製品の主な特徴でした。

多くのBエンドユーザーは、タスクプラットフォームを利用した際に、過去にはプロジェクト側のみがタスクフォームを公開できたことに気づいているかもしれません。Project Galaxy、Rabbithole、Gleamなどのプラットフォームは、一定規模のプロジェクト側との協力を必要とし、中小のロングテールプロジェクトとのコラボレーションをサポートしていませんでした。さらに、プロジェクト側の資格認証段階で必要なコミュニケーションや手続きはやや面倒でした。それに対して、QuestNは完全にパーミッションレスで、閾値制限がありません。

これは、誰でもQuestNプラットフォーム上に関連するタスクを公開できることを意味します。真正性を検証する手段として、タスクの発行者は作成したタスクにプロジェクトのソーシャルメディアおよびソーシャルアカウントをより多くリンクする必要があります。

さらに、タスクを公開するには資産の確認が必要です。タスクを公開した後、報酬設定が確保されている必要があります。QuestNは、発行者がユーザーがタスクを完了した際に報酬を請求できるように、一定数のトークンを金庫に預けることを要求します。

同時に、B端ユーザーがタスクフォームを展開し、迅速に公開できるように、QuestNはより多くのタスクアプリケーションシナリオを考慮し、ユーザーが作成できる十分なタスクテンプレートを提供しています。一般的なものとしては、Twitter、Discord、ENS、Telegram、さらにはオンチェーン契約の相互作用などがあります。

PS5やXboxのようなゲームプラットフォームに属するアプリケーションさえも含まれ、オンチェーンからオフチェーンまで、一般的なものと珍しいもの、使用可能なものと使用不可能なもの、すべてが含まれています。これがQuestNの大きな利点の一つです。タスクテンプレートの数はかなり多く、さまざまなタイプをカバーしており、タスクチェーンへの関与の度合いも非常に深いです。

これらの特性により、QuestNのタスクテンプレート設定はPGCに似ています。プラットフォームは、ユーザーが利用中に可能な限り最大の自由度を実現し、より多くの選択肢を提供することで、タスクメニューをできるだけカスタマイズできるようにしています。

(画像出典:questn.com)

要約すると、QuestNはタスクテンプレートとカスタムツールを通じて、多くのタスクシナリオを作成し、基本的に標準的なWeb3プロジェクトに関わるニーズをカバーしています。これには、マーケティング活動、ホワイトリストギフト、記念イベント、ガバナンス、保有者限定活動、報酬タスク、イベント出席確認、クイズコンペティション、会員システム、大使プログラムなどが含まれます。

特に、Bエンドユーザーにとって非常に便利で迅速であるだけでなく、Cエンドユーザーのタスクを完了することもスムーズです。

過去の一般的なタスクプラットフォームでは、タスク発行者がCエンドユーザーに複数の異なるカテゴリーのタスクを完了することを要求することがよくあります。例えば、プロジェクトコミュニティに参加することや、プロジェクトの公式Twitterをフォローすることなどです。異なるプラットフォームで必要な対応するチェックには、タスクフォームを1つずつ確認する必要があるため、非常に煩雑です。

例えば、Gleamでタスクを個別に確認した後、他のオンチェーンのインタラクティブタスクは別の場所で完了する必要があります。特に、ユーザーが特定の言葉にできないブラウザやネットワークの問題に直面したとき、ユーザー体験はひどいと言えます。

この問題に関して、QuestNはオンチェーンとオフチェーンのタスクを統合することで、より人間的な解決策を採用しました。ユーザーはQuestNプラットフォーム上で、すべての種類のタスクの進行状況を自動的に検証するだけで済み、完了を確認するために頻繁にウェブページを切り替える必要はありません。

しかし、QuestNプラットフォームの特性を真に反映しているのは、Cエンドユーザー向けに公式が提供するアクティビティ推奨ページです。これには、推奨タスク、推奨アクティビティ、NFT報酬、トークン報酬、ホワイトリスト報酬、推奨コミュニティ、さまざまなオンチェーンアクティビティタスクが含まれます。また、プロのウールパーティや短期投資ユーザーに便利な検索とコミュニティ表示もサポートしています。

QuestNは、ユーザーがウォレットをリンクして参加したタスクや活動を記録し追跡することで、個人アカウントセンターを確立するのをサポートします。ユーザー体験の観点から、この製品はタスク公開プラットフォームの形式を新たな高みに引き上げ、B&Cの両方のユーザーがニーズを満たす素晴らしい体験を得ることができます。

しかし、QuestNは依然として継続的なイテレーションを行っており、プラットフォームは2023年のロードマップを発表しました。ユーザーポートレートの細分化により焦点を当てています。間違いなく、その後新しいバージョンが登場するでしょう。

QuestNのツールキットのレイアウト

QuestNは、その誕生以来、Web2ユーザーがWeb3プロジェクトに移行する際の移行を容易にすることにコミットしています。その結果、製品の進化は、従来のインターネットユーザーが移行する際に直面する課題を軽減することに主に焦点を当ててきました。

目標は、Web2ユーザーにとってシンプルであり、Web3ユーザーにとって使いやすくすることです。

その結果、2023年にQuestNは、さまざまなパブリックブロックチェーンエコシステムへのプラットフォームの統合とサポートを強化し、ユーザーがより多くのオンチェーンインタラクションに参加できるようにしました。この開発の後、4月にdAppが立ち上げられ、より包括的なタスクテンプレートの展開が行われました。この間、プラットフォームは正式にQuest3からQuestNに名称を変更し、チームがより広い可能性の範囲を探求していることを象徴しました。

(画像出典:nodereal.io)

意図的な動きであるかもしれませんが、QuestNという名前は、同じ年に発売されたVRスマートウェアラブルデバイスの名前と確かに衝突しました。これにより、Web3空間に不慣れなユーザーが情報を検索しようとしたときに混乱が生じています。

QuestNはビジネスを拡大する中で、プラットフォームのタスクツールを入り口として、より多くのWeb2およびWeb3ユーザーや広告主とつながることを目指しています。これにより、既存のユーザーベースと市場認知がさらに強化されました。その結果、QuestNはアフリカおよび東南アジア市場への拡大に焦点を移しました。

これまでのところ、QuestNプラットフォームは6000万以上の登録アカウントを集め、プラットフォームを通じて150万以上のNFTを発行し、2万以上のプロジェクトコミュニティを結集させました。これらの素晴らしい成果は、1年未満で達成されました。

QuestNは、トラフィック、チャネル、プロジェクトの3つの主要なプレーヤーを統合しました。このプラットフォームは、提携しているブロックチェーンのガス料金を負担し、タスク参加のインセンティブを提供するなどの利点も提供しています。また、B&Cエンドユーザーと広告エコシステムの両方に基づくタスクリリースとトラフィック収集および配分モデルは、長期的な拡張の可能性がより高いかもしれないと示唆しています。

将来的には、QuestNの使命は単なるタスクツール以上のものになるかもしれません。むしろ、それはトラフィックセンターとして機能し、SBTコンテナ内での継続的なインタラクションから収集されたユーザー行動データを保存することができます。これは、ユーザーの個人センターにあるさまざまなデータに対応し、ユーザーの過去の行動データを表しています。このシナリオは、個々のユーザーのタグ付けのための従来のインターネットにおけるビッグデータの使用を思い起こさせます。

しかし、現時点ではこれは純粋に推測に過ぎない。なぜなら、QuestNはまだWeb3領域でその種の最大のプラットフォームになっていないからだ。ローンチ以来、主にプロジェクト関係者から歓迎されてきた。QuestNは、さまざまな取引所を代表するグループの間では広く人気がない。これは、その中央集権的な戦略とユーザー情報の収集に関連している可能性がある。

しかし、QuestNが提供するタスクプラットフォームモデルは、現在の時代にとって確かに良い実行可能な解決策です。このモデルはWeb2ドメインでも実証済みの効果的な道です。

類似製品の分類と説明

上記のように、QuestNの最も重要な特徴は、類似製品と比べて異なるユーザー採用の障壁にあります。基本的には、異なる製品の間には一定の違いがあります。

Web3の領域では、RabbitHoleやProject Galaxyのような従来のタスクプラットフォームはQuestNと同じです。これらはすべて、ユーザーがタスクを完了して報酬を得るためのタスク公開のマーケティングプラットフォームです。

ただし、Gleamはオフチェーンのタスク公開に主に使用されるため、少し異なります。このようなプラットフォームが早く登場するほど、ネットワーク効果は強くなります。ユーザーの習慣を変え、別のプラットフォームを使用させるためには、一定の競争上の優位性が必要です。これは、前述の製品競争力の重要性でもあります。

タスク公開タイプに関して、Project GalaxyとQuestNの両方がオンチェーンおよびオフチェーンのタスク公開をサポートしています。ただし、Project Galaxyのオフチェーンタスクはプラットフォーム上で自動的に検証できず、ある程度Gleamの結果や他の資格データを参照する必要があります。一方、QuestNはオフチェーンタスクを自動的に検証できるため、マーケティング効率を向上させる観点から少し優れています。

タスク公開の閾値に関して、Project Galaxy、RabbitHole、Gleamはすべて一定の規模のプロジェクトと協力する必要があり、プロジェクトの開発プロセスを0から1まで完全にサポートすることはできません。この低い障壁は、QuestNの最大の競争力の源となっています。

(画像出典: beincrypto.com)

一般的に、オンチェーンおよびオフチェーンのタスクの自動検証とバリアフリーアクセスの組み合わせは、QuestNの全体的な競争優位性です。これは短期間での急成長の秘密です。タスクの公開と参加体験、さらには潜在的なユーザーへの魅力において、類似製品に対して優位性を持っています。

B&Cエンドユーザーを蓄積することで、QuestNは将来的に強力な広告交渉力を持ち、プラットフォームが長期的な収益性を達成できるようになります。

ユーザーにタスクの公開と参加を主要なアプリケーションシナリオとして提供し、包括的な製品競争力で市場を迅速に捉えることで、プラットフォームは主流の広告チャネルとして機能します。このモデルは、多くのWeb2分野で非常に一般的であり、さまざまなニュースポータル、ストリーミングビデオ、Eコマースショッピング、その他のインターネットサブトラックにおいても同様です。

しかし、インターネット広告主にとって、広告を掲載する価値のあるプラットフォームを判断する基準には、ユーザーグループの多様性と独自性が含まれます。前者は広告のカバレッジの広さを決定し、後者は効果的な広告掲載の深さを決定します。

従来のインターネット大手の広告プラットフォームは、利益を上げるために大量のユーザーデータを蓄積した後、広告主に開放する方法を採用しています。このプロセスにおいて、ユーザー自身は自分のデータに対して自律性を持たず、自分のデータの開放から利益を得ることもありません。

Web2モデルの下では、トラフィックの集中は広告収益の独占につながるだけです。

対照的に、Web3分野での最大の違いはデータの所有権です。ソースから見ると、オンチェーンデータはユーザー自身に属します。QuestNは中央集権的なタスクの公開とトラフィックの配分を通じて完全なビジネスモデルを構築しようとしていますが、ユーザーのために設計されたSBTもまた、ユーザーが所有するデジタル資産の一種です。これにより、ユーザーは広告主からの収益の一部を得ることができ、さらには広告を受け入れ、オンチェーンデータを公開するかどうかに関する技術的な保証としても機能します。

しかし、QuestNのSBTのデザインはまだ初期段階にあり、どのように展開するかを見るのは興味深いです。プロジェクトの株式トークンを構築するために、Project GalaxyのOATに似た形を採用するかもしれませんが、これは推測です。

比較的に言えば、QuestNの広告トラックにおける取り組みは、自然に適した道を選んでいます。プラットフォームがユーザーデータを収集せず、単にタスクシナリオの公開を通じてCエンドユーザーを引き付けるだけの場合でも、良好な製品パフォーマンスが前提であれば、Web3プロジェクトには自然にマーケティングのニーズが生じます。したがって、ウィンウィンの状況が依然として生まれるでしょう。しかし、もしそうであるなら、QuestNはより多くの可能性を広げることができなくなるでしょう。

結論

過去2年間にWeb3分野で登場したさまざまなアプリケーションは、本当に目を見張るものがあります。従来の産業では、異なるサブトラックの製品がこれほど多くのユニークな特徴を持ち得るとは想像しがたいものであり、同じタイプの製品間の違いでさえ依然として重要です。

タスクツールに基づくプラットフォームとして、QuestNは将来的にどのような新しいツールの形態や応用シナリオに進化する可能性があるのでしょうか?これはまだ時間が経過することで検証されるべき問いです。しかし、QuestNが引き続き革新を促進し、従来の境界を打破し、新しい可能性を絶えず探求していくことは予測できます。

堅固な基盤と継続的な発展を持つQuestNは、注目に値する製品です。急速に変化するWeb3分野において、プロジェクトマーケティングソリューションを提供し、ユーザー体験に継続的に焦点を当て、迅速な反復と最適化を維持しています。プロジェクトのプロモーターであれ、参加者であれ、QuestNはあなたのWeb3の旅を向上させ、効率化するために取り組んでいます。

著者: Charles
翻訳者: piper
レビュアー: Hugo、Hin、Elisa、Ashley He
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