# オンチェーン協力世界構築:SentencesプロトタイプシステムSentencesはオンチェーン技術に基づく協力的な世界構築ツールで、その核心構造は分岐した物語を追加することにあります。このシステムはMUDを活用し、集団物語生成のための軽量な環境を提供します。新しいゲームごとに全く新しい世界が生成され、プレイヤーは伝説を段階的に追加することでこの世界を豊かにします。## デザインの動機自治の世界空間において、集団「世界構築」は新しいプロジェクトが誕生する際の一般的なタスクです。このプロセスは通常非公式で非構造的ですが、秩序立てたヒントや練習を通じてサポートされ、参加者が世界の構造と一貫性を形作るのを助けることができます。これらの世界構築の練習は、それ自体が情報システムを形成し、物語の豊かな発展のためのルールを定めています。練習の選択は、創造される物語に影響を与えます:質問の仕方は潜在的な答えの範囲を制限し、特定の方向へのヒントは他の方向の探求を抑制する可能性があります。Sentencesは「世界を構築する世界」として、協力的な知識生成の原始的な環境を提供します。その設計目標は、物語を拡張する以外の機能を提供せず、新しいアイデアをテストするための実験室として機能することです。Sentencesの中では、世界は線形に構築されますが、初期の種から複数の方向に分岐することができます。## コアメカニズムプレイヤーがSentencesクライアントをロードすると、進行中のワールドがない場合、システムは新しいワールドを生成するオプションを提供します。新しいワールドが生成された後、プレイヤーはストーリーを開発するためのプロンプトを受け取ります。例えば:- "この社会で最も重要なのは自然です"- "この文明は完全に水平に依存しています"- "この団体はお金によって築かれた"世界が生成された後、作者はストーリーの新しいコンテンツを提案するために固定された時間(20ブロックに設定)を持ちます。時間が終了した後、投票段階に入り、参加者は最も好きな提案を選びます。勝利した提案はストーリーに追加され、その後このプロセスが再開されます。もし定められた時間内に提案がなければ、世界は消滅します。消滅した世界はアーカイブされ、すべての可能な方向の完全な歴史記録が保存され、潜在的な平行宇宙のセットを表します。## 技術的な実装物語のステータスは、2つの関連システムによって管理されます:1つは新しい物語の生成を担当し、もう1つは時間、投票、および新しいコンテンツの提案を処理します。初期のストーリーは、事前に設定されたプロンプトリストからランダムに文を選択することで生成されます。将来のバージョンでは、契約内でこのプロセスを複製し、より多様な出発点を提供する可能性があります。提案周期は固定された数量のブロックが持続し、periodEndsBlock変数によって制御されます。提案と投票は専用のシステムによって処理され、時間ウィンドウに基づいて貢献の有効性が検証されます。投票が終了すると、システムは各提案の得票数を計算します。引き分けの場合は、ランダムに1つの提案を選択します。提案がない場合は、物語が終了し、アーカイブされます。## アプリケーションシーンSentencesは、10〜50名の参加者に適した小規模なイベントで、例えばオンラインプラットフォーム上で開催される世界構築コンペティションです。Sentences自体はそれほど複雑ではありませんが、その物語生成メカニズムは、より豊かなロールプレイングゲームに組み込むことができたり、プレイヤー生成のヒントに生成出力を含めるために使用できます。## 今後の展開センテンスの拡張には、以下のようなものがあります。1. 世界を初期化する人が、投票システムを変更したり、物語の展開速度を調整したりするなど、具体的なルールを設定できるようにします。2. 現在の世界の"死"ブランチから平行世界を生成するオプションを追加します。これらの改善により、Sentencesは世界のプロトタイプ設計ツールだけでなく、特定のストーリーのスタイルや対話構造を生成するプロトタイプ設計プラットフォームにもなります。
文章:オンチェーン協力の世界を構築する新しいパラダイム
オンチェーン協力世界構築:Sentencesプロトタイプシステム
Sentencesはオンチェーン技術に基づく協力的な世界構築ツールで、その核心構造は分岐した物語を追加することにあります。このシステムはMUDを活用し、集団物語生成のための軽量な環境を提供します。新しいゲームごとに全く新しい世界が生成され、プレイヤーは伝説を段階的に追加することでこの世界を豊かにします。
デザインの動機
自治の世界空間において、集団「世界構築」は新しいプロジェクトが誕生する際の一般的なタスクです。このプロセスは通常非公式で非構造的ですが、秩序立てたヒントや練習を通じてサポートされ、参加者が世界の構造と一貫性を形作るのを助けることができます。
これらの世界構築の練習は、それ自体が情報システムを形成し、物語の豊かな発展のためのルールを定めています。練習の選択は、創造される物語に影響を与えます:質問の仕方は潜在的な答えの範囲を制限し、特定の方向へのヒントは他の方向の探求を抑制する可能性があります。
Sentencesは「世界を構築する世界」として、協力的な知識生成の原始的な環境を提供します。その設計目標は、物語を拡張する以外の機能を提供せず、新しいアイデアをテストするための実験室として機能することです。Sentencesの中では、世界は線形に構築されますが、初期の種から複数の方向に分岐することができます。
コアメカニズム
プレイヤーがSentencesクライアントをロードすると、進行中のワールドがない場合、システムは新しいワールドを生成するオプションを提供します。新しいワールドが生成された後、プレイヤーはストーリーを開発するためのプロンプトを受け取ります。例えば:
世界が生成された後、作者はストーリーの新しいコンテンツを提案するために固定された時間(20ブロックに設定)を持ちます。時間が終了した後、投票段階に入り、参加者は最も好きな提案を選びます。勝利した提案はストーリーに追加され、その後このプロセスが再開されます。
もし定められた時間内に提案がなければ、世界は消滅します。消滅した世界はアーカイブされ、すべての可能な方向の完全な歴史記録が保存され、潜在的な平行宇宙のセットを表します。
技術的な実装
物語のステータスは、2つの関連システムによって管理されます:1つは新しい物語の生成を担当し、もう1つは時間、投票、および新しいコンテンツの提案を処理します。
初期のストーリーは、事前に設定されたプロンプトリストからランダムに文を選択することで生成されます。将来のバージョンでは、契約内でこのプロセスを複製し、より多様な出発点を提供する可能性があります。
提案周期は固定された数量のブロックが持続し、periodEndsBlock変数によって制御されます。提案と投票は専用のシステムによって処理され、時間ウィンドウに基づいて貢献の有効性が検証されます。
投票が終了すると、システムは各提案の得票数を計算します。引き分けの場合は、ランダムに1つの提案を選択します。提案がない場合は、物語が終了し、アーカイブされます。
アプリケーションシーン
Sentencesは、10〜50名の参加者に適した小規模なイベントで、例えばオンラインプラットフォーム上で開催される世界構築コンペティションです。Sentences自体はそれほど複雑ではありませんが、その物語生成メカニズムは、より豊かなロールプレイングゲームに組み込むことができたり、プレイヤー生成のヒントに生成出力を含めるために使用できます。
今後の展開
センテンスの拡張には、以下のようなものがあります。
これらの改善により、Sentencesは世界のプロトタイプ設計ツールだけでなく、特定のストーリーのスタイルや対話構造を生成するプロトタイプ設計プラットフォームにもなります。
また概念を炒めている。仮想世界はもう飽きられているでしょう。