Web3ゲーム2024年回顧:急速に発展しているが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが依然としてブル・マーケットの主役にはなれず

2024年Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重大な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数が300%を超える急増を示す中、従来のゲーム会社もこの分野への具体的な布陣を始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、他の暗号セクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な新高値を記録し、さまざまな暗号セクターが盛況を呈する中、1つの重要な問題が浮上しています:Web3ゲームはこの牛市の最良の発展機会を逃したのでしょうか?

しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しました。本稿では、Web3ゲームが2024年の市場サイクルの中でどのように進化するかを分析し、このセクターの重要な指標、技術的進歩、戦略的変化について考察します。インフラの発展からユーザー参加モデルまで、私たちはこの業界が主流採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。

! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?

年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドルに達し、60.5%の成長
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • 日間アクティブユーザー: 年末に660万人に達し、年初と比較して308.6%の増加
  • アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)
  • 年度ファイナンス:220件のファイナンスイベント,総額9.1億ドル

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を実現しますが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスが劣ります。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%増加しました。3月には474億ドルの年内高値を記録しましたが、2021年11月に記録された1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。

時価総額の成長ランキングでは、Web3ゲームはトップ10セクターの第8位に位置しており、リーディングセクターであるMemeコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)に大きく後れを取っています。

この不振はコミュニティの関心にも及んでいます。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、9位にランクインしています。年間を通じて関心の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中していました。

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###ボリューム分析

Web3ゲームセクターの2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルに達し、2023年から18.5%増加しました。2021年以来の減少傾向を逆転させたものの、取引量は依然として前のサイクルのピークを大きく下回っています。2024年のデータは2021年のピーク(841億ドル)の6.2%、および2022年の取引量(345億ドル)の15.1%に過ぎません。

2024年の総取引回数は530億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の510億回の取引に匹敵しますが、2022年から続く減少傾向を逆転することはできませんでした。

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###ユーザーエンゲージメント

日次アクティブユーザー(DAU)は2024年を通じて顕著な成長を実現し、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年間で308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に作成された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のロボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加を示しています。

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エコシステムの発展

公共チェーンの競争と進化

2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度の面で異なる優位性を示しています。

BNBチェーンは取引量で主導的な地位を維持し、120億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を実現しました。次に、イーサリアムの92億ドル(17.6%)です。ある取引プラットフォームとあるゲーム公チェーンはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。

取引回数において、WAXは18億回の取引で(全体の33.6%を占めてリードしています)。Aptosはその「ポイント獲得」モデルのTelegramゲームTaposによって急浮上し、6.2億回の取引を達成しました(1.6%)。あるゲーム公連とopBNBはそれぞれ3.21億回と3.18億回の取引回数を維持しています。

各チェーンのユーザーの活発度が顕著な増加を示しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度において異彩を放ち、12月の平均日アクティブユーザーは220万人に達し、長期のリーダーである某ゲーム公链(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは、45.8万の平均DAUで第3位にランクインしました。NEAR、Sui、Seiなどの公链がDAUのトップ10に入り、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。

各チェーンで使用される多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しています。異なるパブリックチェーンは、さまざまなゲーム体験とユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基礎的なブロックチェーンインフラを提供するだけでなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。あるスマートコントラクトプラットフォームの財団の20億トークンのゲーム触媒プログラム、あるゼロ知識証明プラットフォームの財団の5,000万トークンの配布プログラム、そしてSuiやXaiからの重要なGrantプログラムは、各チェーンが戦略的インセンティブを通じて質の高いゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。

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技術インフラの改善

容量の増加

ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの1秒あたりの取引処理量は4年前よりも50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭によるもので、あるゼロ知識証明プラットフォーム、あるパブリックチェーンL1に基づくもの、Oasys、SKALE、あるスマートコントラクトプラットフォームのゲームチェーン、そして他の高スループットのブロックチェーン、例えばある高性能パブリックチェーン、Sui、Aptosなどが含まれています。

ゲーム専用ブロックチェーンも重要な進展を遂げました。あるゲーム公チェーンは2024年6月にそのLayer 2計画を発表し、この公チェーンの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。あるゼロ知識証明プラットフォームは、デプロイメントホワイトリストを削除し、無許可のデプロイメントを有効にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、ある公チェーンは2020年のメインネット立ち上げ以来最も重要なアップグレードを完了し、カスタマイズL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに焦点を当てました。

ガス費用が減少

2024年3月のイーサリアムの"カンクン"アップグレードは重要なマイルストーンであり、L2ネットワークのコストを大幅に削減しました。影響は非常に顕著で、ガス代は数ドルから数セント、さらにはそれ以下にまで下がり、ブロックチェーンゲーム開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の一つを解消しました。

クロスチェーン相互運用性の向上

あるオラクルプロトコルのクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)が2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようにしました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。

デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォーム間で認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。

2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目の当たりにしました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間のシームレスな資産移転と相互作用のために必要なインフラを提供しています。

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プロジェクトの発展

2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入った一方で、Illuviumはついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、「プレイして勝つエアドロップ」キャンペーンを開始しました。

アクティブゲーム分析

2024年11月30日時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲームの指標は若干の挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、(のうち、1,361本がチェーン上でアクティブであり、37.8%に相当します。)のうち、2,241本が非アクティブな状態にあります。さらに、総ゲーム数が増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。

ユーザー参加指標の詳細分析は、市場がさらに集中していることを示しています。2022年6月の586から2024年末の522に減少した、月間アクティブユーザー(が100万人を超えるゲームの数。2024年11月には、161のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超え、うち96のゲーム)が総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。

このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームがより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、およびエコシステム内でのトップゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む、いくつかの要因の影響を受けています。

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イノベーションの枠組み

) クロスプラットフォームゲームのトレンド

モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された導入プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。

ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たに発表されたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡素化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特に注目すべきは、ある公チェーンがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換することに成功し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生んだことです。この成功により、その公チェーン以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramのトラフィックを争うようになり、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを発表またはサポートしています。

同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流のメッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心を高めていることを示しています。

主機ゲーム分野はWeb3ゲームにおいてまだ相対的に未開発であり、主要なメーカーは慎重な姿勢を保っています。しかし、このギャップを埋めるための新しいアプローチが登場し始めています。Gunzilla GamesのOff The Gridのような一部の開発者は、コアゲームプレイをブロックチェーン機能から分離し、従来の主機ゲームの期待に沿うことを選択しています。同時に、ブロックチェーンプラットフォームは独自のWeb3ゲーム携帯機を開発し始めており、SuiのSuiPlay0X1やある高性能パブリックチェーンのPlay Solana Gen1 (PSG1)などが、専用のWeb3ゲームデバイスの新しいカテゴリを生み出す可能性があります。

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コメント
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CryptoWageSlavevip
· 10時間前
純粋にカモにされるだけだね、何のゲームをするの?
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MetaMuskRatvip
· 08-13 22:14
純粋なゲーム愛好者は観戦し、他のゾーンは先に月へ
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BankruptWorkervip
· 08-13 22:05
ゲームをしていて損をして泣いている
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MEVVictimAlliancevip
· 08-13 21:58
遊びは遊び、投資は投資、誰が損をしたら最も悲惨か
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GasBankruptervip
· 08-13 21:48
お金があっても入れない、ガスの入口で倒れてしまった。
原文表示返信0
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