GameFiは過去2年間で完全な起伏のサイクルを経験しました。2021年から2022年にかけて、Play-to-Earnモデルは巨大なユーザーと資金の熱狂を引き起こしましたが、最終的にはインフレ問題、ユーザー保持率の低さ、需要の不実などの要因で急速に衰退しました。現在、業界は再考しています:真に持続可能なブロックチェーンゲームはどこで誕生するのでしょうか?



Somniaが少数のGameFi 2.0実験をサポートする可能性のある基盤ブロックチェーンの一つになるとの見解があります。この判断の根拠は明確です:Somniaは高い同時処理能力、低遅延、そして真の資産インタラクションを同じ技術スタックに統合しています。これは、ブロックチェーンゲームが長い間欠けていた基本的な条件です。

GameFi 1.0の失敗を振り返ると、いくつかの重要な理由をまとめることができます:

1. 技術的制約:当時ほとんどのブロックチェーンは毎秒数十から数百の取引しか処理できず、リアルタイムでのインタラクティブなゲームプレイをサポートできませんでした。したがって、ゲーム開発者はやむを得ず、'デイリータスク'、'カード合成'などの低頻度インタラクションのゲームを作ることになりました。

2. 経済モデルが持続不可能:新しいプレイヤーからの資金流入に過度に依存し、同時にトークンを不断に発行することで、経済システムの維持が困難になる。

3. ユーザー体験が不十分:従来のゲームと比較して、ブロックチェーンゲームは没入感や楽しさに欠け、プレイヤーは主に高い利益に引き寄せられ、ゲーム自体の楽しさではない。

実際、GameFi 1.0は真の意味でのゲーム革新ではなく、金融実験のようなものでした。GameFi 2.0の突破を実現するには、技術、経済モデル、ユーザー体験などの複数の側面で根本的な改善が必要です。

未来のチェーンゲームは以下の点に注目すべきです:

1. ブロックチェーンのパフォーマンスを向上させ、より複雑でリアルタイムなゲームプレイをサポートします。
2. 持続可能な経済モデルを設計し、トークンの供給と需要のバランスを取る。
3. ゲーム自体の楽しさと没入感を重視し、金融的なインセンティブにのみ依存しない。
4. ブロックチェーンの独特な利点を探る、例えば真の資産の所有権、ゲーム間の資産の相互運用性などの革新的なプレイ。

技術の進歩と業界の成熟に伴い、長期にわたって運営できるオンチェーンゲームがついに登場し、プレイヤーに新しいゲーム体験をもたらすと信じる理由があります。
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GreenCandleCollectorvip
· 15時間前
早くからこの結果になると思っていました。
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token_therapistvip
· 15時間前
チェーンゲーム2.0それともカマ2.0?
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DustCollectorvip
· 15時間前
大饼を描くのは誰でもできるよね?
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ParallelChainMaxivip
· 16時間前
またGameFiの痛点を解決すると主張するL1
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ApeWithAPlanvip
· 16時間前
古いプロジェクトを投資してもみんな損をしているのに、誰がこれを信じるのか。
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CexIsBadvip
· 16時間前
まだゲームをしてるのか 一股暗号資産の世界の初心者の香り
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