2024年のテレグラムでの7つの最高の暗号ゲーム:プレイ・トゥ・アーンの完全ガイド

テレグラムに基づく暗号ゲームは、2024年に爆発的な成長を遂げており、シンプルなゲームメカニクスと通貨報酬を組み合わせています。この新しい「プレイして稼ぐ」トレンドは、ブロックチェーンエコシステムに参加する手頃な方法を求める何百万ものユーザーの注目を集めています。以下に、最も注目される7つのゲーム、その報酬メカニズム、提供する機会を分析します。

テレグラムのクリックして稼ぐゲームとは?

Telegramのクリックして稼ぐゲームは、ユーザーがクリック、パズルを解く、または日々のミッションを完了するなどの簡単なアクションを通じて暗号通貨を獲得できるようにします。これらのゲームは、The Open Network (TON)やSolanaなどのさまざまなブロックチェーンと統合されており、ネイティブトークンの配布が容易になり、その後取引所で取引できるようになります。これらのゲームのシンプルさと実際の報酬の可能性が組み合わさり、以前はWeb3の空間に精通していなかったユーザーの間で暗号通貨の大規模な採用に大きく貢献しています。

1. Notcoin: TONエコシステムのパイオニア

Notcoinは2024年初頭のリリース以来、3500万人以上のプレイヤーを集め、今年の最も重要な現象の1つとなりました。コンセプトはシンプルで、ユーザーは画面をタップして通貨を集め、その後、ブロックチェーンTON上の$NOT の実際のトークンに変換されます。

重要なデータ:

  • トークンの発行: 2024年5月16日
  • 最低価格: $0.01
  • 現在の時価総額:11億ドル
  • 利用可能な場所: 主要な取引所のさまざまなプラットフォーム

成功裏にローンチされた後、Notcoinは戦略的なコラボレーションを通じてエコシステムを拡大し、伝統的なクリックゲームに物語要素を導入したLost Dogsとの提携が際立っています。2024年7月に実装されたNotcoin Explore機能により、ユーザーは分散型アプリケーション(dApps)と対話できるようになり、Web3空間におけるトークンの有用性が大幅に拡大しました。

2. ハムスターコンバット: バイラルセンセーション

ハムスターコンバットは、3億人のプレイヤーという驚異的なユーザーベースを達成し、Telegramで最も人気のある暗号ゲームの一つとして確立されました。このゲームでは、ユーザーはハムスターが運営する仮想暗号取引所を管理し、クリックとミッションのシステムを通じてトークン$HMSTR を獲得できます。

トークン $HMSTR は、その発売以来注目すべきパフォーマンスを示しており、複数の取引所に迅速に上場されています。プロジェクトのロードマップには、第二シーズンのリリース、新しいゲーム機能、TON エコシステム内での可能なコラボレーションが含まれており、これによりトークンの有用性と価値の機会が大幅に拡大する可能性があります。

3.Catizen:ネコ科のWeb3ユニバース

Catizenは、34百万以上のアクティブユーザーの注目を集めています。その独自の提案は、仮想猫を育てて融合させ、ゲーム通貨vKITTYを得ることです。その後、$CATIトークンに変換可能です。

プロジェクトは、モバイル決済を容易にし、Web3エコシステムへのアクセスを変革するTelegram x TONブロックチェーンを完璧に統合しています。その野心的なビジョンには、Launchpoolの機能を短い動画や電子商取引と組み合わせたミニアプリケーションの中心になることが含まれています。

ハイライト:

  • デジタルコレクションに基づく革新的なゲームメカニクス
  • 参加を最大化するためのプレイ・トゥ・エアドロップシステム
  • TONエコシステムとの完全統合
  • Web3への入口としてのポジショニング、何百万ものユーザーのために

4. MOONBIX: トレーディングエコシステムとの接続

Moonbixは、トレーディングプラットフォームと直接接続することによって差別化された提案を提供し、デジタルトークンのマイニングと収集を容易にします。このボットは、ユーザーが特定のボリュームを操作するなどの簡単なタスクを実行することで、$DOGS や$NOT のような貴重な報酬を得ることを可能にします。

ユーザーはボットを介して取引所のアカウントをリンクすることで、キャンペーンに簡単に参加でき、アプリから直接進捗を追跡できます。これにより、完了したタスクが正確に記録され、報酬が効率的に配布されることが保証されます。

主な機能:

  • エアドロップシステムは、特定の時点での保有量に応じてユーザーに報酬を提供します。
  • 主要な取引プラットフォームとの簡素化された統合
  • リアルタイムでの進捗追跡
  • 新しいプロジェクトの無料トークンを獲得する機会

5. X帝国: バーチャル帝国の構築

X Empire (以前はMusk Empire)として知られていたこのゲームは、2024年7月のローンチ以来、急成長を遂げ、3500万人のプレイヤーを集めています。このゲームでは、ユーザーが仮想帝国を築きながら、報酬を得ることができます。

トークン $X は、2024年の第4四半期に配布される予定で、2024年9月30日にマイニングフェーズが終了するのに合わせて行われます。トークンの割り当ては、ゲームでの総スコアや紹介数などの要因に基づいて行われます。

注目すべきイノベーション:

  • NFTクーポンの実装は、上場前戦略の一部として
  • 570,000のNFTクーポンがGetgemsマーケットで取引可能
  • クーポンの高い需要、初期販売は約 $36
  • NFTは、トークン $XEMP の将来の価値を推測する上で重要な役割を果たします。

6.RabBitcoin:競争と戦略

ロッキーラビットは最近、3000万人のアクティブプレイヤーを突破しました。このゲームでは、ユーザーがバトルで競うためにバーチャルウサギをトレーニングし、ミッションをクリアし、日々のパズルを解くことができ、ネイティブトークン$RBTCの形で報酬を得ることができます。

この革新的なプロジェクトは、エンターテイメントの要素と具体的な経済的利益を組み合わせており、各成果が報酬としての価値を提供する環境を作り出しています。プレイヤーは冒険に参加し、ミッションを完了し、トーナメントで競い合い、ゲーム内通貨($RABBIT)を獲得します。これはエコシステム内で使用することも、暗号プラットフォームで交換することもできます。

主な特徴:**

  • バーチャルウサギの戦闘と競技システム
  • トークン経済は、プレイアビリティと報酬のバランスを維持するように設計されています
  • デイリーミッションは報酬が増加します
  • ブロックチェーンとの統合により、デジタル資産の所有権を保証します

7. メジャー: 謎解きと戦略

Majorは急速に成長し、3000万人のアクティブユーザーに達しました。このゲームはパズルを解いたり、デイリーミッションをクリアしたり、トークン$MAJOR の発表後に変換されるランキングポイントをマイニングすることに焦点を当てています。

特徴的な要素はデュロフのパズルで、プレイヤーは追加ポイントを獲得するためにパベル・デュロフのアバターの正しいシーケンスを見つけなければなりません。ユーザーは毎日1回の試行があり、グループは24時間ごとにリセットされます。

$MAJORトークンの詳細:

  • コミュニティ投票で選ばれた名前
  • プライベートファイナンスラウンドなし
  • プレイヤーの活動に基づく主要な配分
  • スコアが高いホルダーへの優先配分
  • 初期推定価格は$0,001から$0,005の間です

トークンの発売後、Majorはプレイ・トゥ・アーンシステムの開発を続け、ランキングポイントをトークン$MAJOR に変換し、ポイントではなくトークンの保有量に基づいて最高のプレイヤーを際立たせます。

テレグラムにおける暗号ゲームの新しいフロンティア

2024年はTelegramにおけるクリプトゲームのクリックして稼ぐことが重要な年となっています。各プロジェクトは、Catizenでのパズル解決からX Empireでのバーチャル帝国の構築、またRocky Rabbitでの戦闘用のウサギの訓練まで、異なるメカニクスとユニークな収益の可能性を提供しています。

これらの機会に慎重に取り組むことが重要であり、トークンベースのゲームには市場のボラティリティや潜在的なセキュリティの脆弱性を含む固有のリスクが伴うことを認識する必要があります。参加する前に、各プロジェクトを徹底的に調査し、デジタル資産を適切に保護し、ブロックチェーンゲームの動的な世界に関連するリスクを理解することをお勧めします。

これらのゲームが進化し続けるにつれて、エンターテイメントだけでなく、何百万もの新しいユーザーにとってWeb3空間へのアクセス可能な入り口を提供し、ブロックチェーン技術が提供する機会へのアクセスを民主化しています。

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