ブロックチェーンゲームやオンチェーンエンターテイメントコンテンツを長年フォローしている観察者として、最近私は画期的な認識を得ました:私たちはついに臨界点に達したようで、チェーンゲーム産業の'高速道路'はすでに敷設されました。この感覚の形成は2つの重要な要因に起因しています。まず、EVMエコシステムは、開発ツール、資金流動性、開発者の認知度において圧倒的な優位性を確立しています。次に、消費者向けアプリケーションの成功は単一の技術の突破に依存するだけでなく、'パフォーマンス、コスト、ユーザー体験'の3つの重要な要因の間でバランスを取る必要があることを徐々に認識しています。



このような背景の中で、Somniaは私の注目を集めました。彼らは明確に自らを「大衆向け消費者のためのEVM互換L1パブリックチェーン」と位置付け、ゲームやエンターテイメント製品の開発に焦点を当てています。Somniaの戦略は、技術的な複雑さをバックグラウンドに隠しつつ、フロントエンドでは「面白い」、「美しい」、「支払いが簡単」といったユーザーが直接感じる特性を強調することです。コンテンツ制作と製品成長の議論の両方に関わる専門家として、私は個人的な観点からSomniaの方法論、価値提案、潜在的リスクについての理解を共有したいと思います。

私の核心的な見解は、真に成功したオンチェーン消費者向けアプリケーションは、ユーザーにブロックチェーンの存在をほとんど感じさせないべきだということです。これは、ウォレットの作成がソーシャルメディアアカウントの登録と同じくらい簡単であるべきであり、取引署名がウェブページを開くのと同じくらいスムーズであり、支払いプロセスがアプリ内購入を行うのと同じくらい簡単であることを意味します。これらは一見小さなユーザー体験の詳細ですが、実際にはユーザーの維持と転換を決定する重要な要因です。

Somniaの戦略は、EVM互換性を維持しながら、アカウント抽象化、バッチトランザクション処理、状態圧縮、セッションキー、ガス料金補助などの成熟した技術を利用して、ユーザーのブロックチェーン利用に対する心理的負担を軽減することです。言い換えれば、Somniaは「オンチェーン」プロセスをユーザーにとって無形で無感覚にすることに努めています。
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