# Web3ライブストリーミング業界に新たな変化が訪れるある有名なトークンローンチプラットフォームがライブストリーミング機能を再開しました。この動きはWeb3ライブストリーミング分野に新たな機会と課題をもたらしました。まず、このプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせ、大きな注目を集めました。しかし、コンテンツのコンプライアンス問題により、プラットフォームはライブ配信機能を一時停止せざるを得ませんでした。この一時停止は、他の競合他社に対してほぼ1年間のウィンドウを提供し、その中でSidekickが急成長し、エコシステムの構築とトークンの発行を完了しました。現在、このプラットフォームがライブ配信機能を再開したことで、Web3ライブ配信の分野の天井が再び開かれました。これは、この分野におけるライブ配信の重要性を証明するだけでなく、業界全体の市場規模を拡大することにもつながります。主要なプレイヤーはここから利益を得ることが期待されており、肝心なのは市場シェアをどう獲得するかです。注目すべきは、このプラットフォームがSidekickと差別化された競争戦略を採用していることです。前者はライブ配信をトークン発行の触媒として捉え、主にトークン発行の需要に応じており、コンテンツはより感情を煽る可能性があります。一方、後者はライブ配信を多様なコンテンツの媒体として捉え、投資研究、ブロックチェーンゲーム、オンラインチュートリアルなど様々なタイプを含み、コンテンツの豊富さと質に重点を置いています。コンテンツプラットフォームの進化の過程を見ると、文字、画像、動画からライブ配信へと自然な発展プロセスがあります。Web3業界はその特性上、自身の特徴に適したライブ配信プラットフォームが必要です。従来のライブ配信プラットフォームは暗号通貨関連コンテンツに対する制限が多く、マネタイズモデルもWeb3エコシステムには適していません。現在、Twitterは主要なユーザー集積地として、テキストと画像コンテンツが中心ですが、動画プラットフォームは次の重要なユーザー集積地になる可能性があります。Web3ライブストリーミング市場の潜在能力は非常に大きく、既存のプラットフォームを受け入れるだけでなく、さまざまな差別化された競争プラットフォームが共存するスペースもあります。ある有名なトークン発射プラットフォームを「ライブコマース」に特化した淘宝ライブに例えるなら、Sidekickは多様なコンテンツの抖音ライブに似ており、商品販売に加えて、知識の有料化やチップなど、さまざまな方法でマネタイズを実現できます。全体として、Web3ライブストリーミング分野の競争環境は再構築されており、各プラットフォームは独自のポジショニングと成長パスを模索しています。市場がさらに成熟するにつれて、より多くの革新的なモデルやアプリケーションシーンが登場し、業界全体の前進を促すと予測されます。
Web3ライブストリーミング分野の再構築 主要プラットフォームの再起動が新たな機会を引き起こす
Web3ライブストリーミング業界に新たな変化が訪れる
ある有名なトークンローンチプラットフォームがライブストリーミング機能を再開しました。この動きはWeb3ライブストリーミング分野に新たな機会と課題をもたらしました。
まず、このプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせ、大きな注目を集めました。しかし、コンテンツのコンプライアンス問題により、プラットフォームはライブ配信機能を一時停止せざるを得ませんでした。この一時停止は、他の競合他社に対してほぼ1年間のウィンドウを提供し、その中でSidekickが急成長し、エコシステムの構築とトークンの発行を完了しました。
現在、このプラットフォームがライブ配信機能を再開したことで、Web3ライブ配信の分野の天井が再び開かれました。これは、この分野におけるライブ配信の重要性を証明するだけでなく、業界全体の市場規模を拡大することにもつながります。主要なプレイヤーはここから利益を得ることが期待されており、肝心なのは市場シェアをどう獲得するかです。
注目すべきは、このプラットフォームがSidekickと差別化された競争戦略を採用していることです。前者はライブ配信をトークン発行の触媒として捉え、主にトークン発行の需要に応じており、コンテンツはより感情を煽る可能性があります。一方、後者はライブ配信を多様なコンテンツの媒体として捉え、投資研究、ブロックチェーンゲーム、オンラインチュートリアルなど様々なタイプを含み、コンテンツの豊富さと質に重点を置いています。
コンテンツプラットフォームの進化の過程を見ると、文字、画像、動画からライブ配信へと自然な発展プロセスがあります。Web3業界はその特性上、自身の特徴に適したライブ配信プラットフォームが必要です。従来のライブ配信プラットフォームは暗号通貨関連コンテンツに対する制限が多く、マネタイズモデルもWeb3エコシステムには適していません。現在、Twitterは主要なユーザー集積地として、テキストと画像コンテンツが中心ですが、動画プラットフォームは次の重要なユーザー集積地になる可能性があります。
Web3ライブストリーミング市場の潜在能力は非常に大きく、既存のプラットフォームを受け入れるだけでなく、さまざまな差別化された競争プラットフォームが共存するスペースもあります。ある有名なトークン発射プラットフォームを「ライブコマース」に特化した淘宝ライブに例えるなら、Sidekickは多様なコンテンツの抖音ライブに似ており、商品販売に加えて、知識の有料化やチップなど、さまざまな方法でマネタイズを実現できます。
全体として、Web3ライブストリーミング分野の競争環境は再構築されており、各プラットフォームは独自のポジショニングと成長パスを模索しています。市場がさらに成熟するにつれて、より多くの革新的なモデルやアプリケーションシーンが登場し、業界全体の前進を促すと予測されます。