CoinGeckoは、GameFi分野に関して衝撃的な現実を指摘しています。2018年から2023年までにローンチされたWeb3ゲームは2,817本、そのうち約2,100本が完全に消滅しており、死亡率は75%に達しています。以下はその詳細な推移です。**2018年:最初の熱狂の終焉** CryptoKittiesが爆発的に流行した直後、多数のゲームが市場に登場。数ヶ月以内に307本が終了し、破滅率は72.7%に達しました。**2019-2020年:暗い冬の時代** 熊市の影響で、実際にリリースされたゲームはわずか244本。両年ともに失敗率は94%超に上昇しました。**2021年:一時的な回復** ブル相場の楽観主義により、失敗率は45.9%に低下。これは記録上最も低い数字でしたが、一時的なものでした。**2022年:完全崩壊** 最悪の年となり、742本のゲームが消滅。失敗率は107.1%に達し、新規プロジェクトが既存のものよりも早く失敗していることを示しています。FTXの崩壊が全体のセクターを巻き込む連鎖を引き起こしました。**2023年:安定化の兆し?** 509本のゲームが非アクティブ化し、失敗率は70.7%にとどまっています。これは市場の流血がやや収まってきた可能性を示唆しており、CoinGeckoはこの動きがGameFiが基盤を固めつつある兆候かもしれないと示しています。**本当の疑問**:GameFiは過去の失敗から学んでいるのか、それとも市場がより厳しくなったために新規プロジェクトの数が減少しているだけなのか?この指標では、「非アクティブ」とされたゲームは、14日間のアクティブユーザー数が99%以上減少した場合です。これは単なる採用の遅れではなく、完全な放棄を意味しています。
なぜWeb3ゲームの75%が消滅したのか:数字が語る残酷な現実
CoinGeckoは、GameFi分野に関して衝撃的な現実を指摘しています。2018年から2023年までにローンチされたWeb3ゲームは2,817本、そのうち約2,100本が完全に消滅しており、死亡率は75%に達しています。
以下はその詳細な推移です。
2018年:最初の熱狂の終焉
CryptoKittiesが爆発的に流行した直後、多数のゲームが市場に登場。数ヶ月以内に307本が終了し、破滅率は72.7%に達しました。
2019-2020年:暗い冬の時代
熊市の影響で、実際にリリースされたゲームはわずか244本。両年ともに失敗率は94%超に上昇しました。
2021年:一時的な回復
ブル相場の楽観主義により、失敗率は45.9%に低下。これは記録上最も低い数字でしたが、一時的なものでした。
2022年:完全崩壊
最悪の年となり、742本のゲームが消滅。失敗率は107.1%に達し、新規プロジェクトが既存のものよりも早く失敗していることを示しています。FTXの崩壊が全体のセクターを巻き込む連鎖を引き起こしました。
2023年:安定化の兆し?
509本のゲームが非アクティブ化し、失敗率は70.7%にとどまっています。これは市場の流血がやや収まってきた可能性を示唆しており、CoinGeckoはこの動きがGameFiが基盤を固めつつある兆候かもしれないと示しています。
本当の疑問:GameFiは過去の失敗から学んでいるのか、それとも市場がより厳しくなったために新規プロジェクトの数が減少しているだけなのか?
この指標では、「非アクティブ」とされたゲームは、14日間のアクティブユーザー数が99%以上減少した場合です。これは単なる採用の遅れではなく、完全な放棄を意味しています。