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DegenDreamer
2025-11-06 15:12:12
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# Web3ゲームが静かに爆発的に成長しています – そしてほとんどの人はまだそれを理解していません
注目すべきデータポイントがあります:Web3ゲームは2024年10月時点で**490万人のデイリーアクティブユーザー**を持っています。これは、2021年末の200万人の前回のピークの2.4倍です。この成長のほとんどは、Telegramのミニゲーム(Hamster: 50万DAU、NotCoin: 3000万人のユーザー)から来ていますが、このトレンドは明らかです。
しかし、市場の時価総額は別の物語を語っています。2024年のピークである3.22Bドルに達したにもかかわらず、Web3ゲームは**総暗号市場時価総額の0.64%**しか占めていません - 前回のピークである1.52%と比較して。翻訳すると:拡張の余地が膨大にあります。
**実際に何が起こっているのか:**
RPGゲームは20%の市場シェアで支配しており、その後に戦略ゲーム(13.7%)とTelegramゲーム(13.1%)が続いています。トップ15ゲームは全ユーザーの50%を占めており、Axie Infinityは依然として約500KのDAUでリードしています。さらに重要なのは、Web3ゲームが**ついに主流の流通に到達した**ということです。Epic Games Storeでは、2024年10月に197本の新しいWeb3タイトルが追加され、2023年1月の10本と比較されています。
チェーン的には、RoninとopBNBが負担を担っています。WAX、Ronin、Skaleは、実際にゲームのために*構築*されているため、ゲームアドレスの集中度が最も高いです。
**リアルプレイ:**
2021年以降、$10B はWeb3ゲームに流れ込んできました。そうですね、2023年は資金調達が70%減少し、12億ドルに落ち込みましたが、2024年はすでに回復を示しています。(までに調達された$780M 。主要なラウンドには、Azra Gamesの)4200万ドル(とParallelの)3500万ドル(が含まれます。これらは数年にわたる開発サイクルであり、素晴らしいゲームがまだ作られていることを意味します。
PCゲームのシェアは2017年から2019年にかけて40-50%から今日の16%に崩壊しました。現在、モバイルとブラウザが支配しており、実際にWeb3ゲームがこれまで以上にアクセスしやすくなっています。
**私の考え:**
Web3ゲームはまだ本格的に爆発していません。前回のサイクルでは人々が*稼ぐ*メカニズムに夢中になりました。今回のサイクルでは*ゲーム*の部分がうまくいくでしょう。現在開発中の$3Aクオリティのタイトルは2025年に生産開始される予定です。採用が現在の軌道に従えば、**$50B+の時価総額**への潜在的な上昇が期待できます – 特におかしなことではなく、成熟したカテゴリからの自然な成長です。
Telegramのゲームだけで何千万ものユーザーを獲得しているという事実は、オンチェーン決済にほとんど触れずにコンセプトの証明です。そのインセンティブが適切に整ったとき、何が起こるかを見てください。
HAM
11.07%
NOT
4.61%
AXS
11.59%
WAXP
5.71%
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# Web3ゲームが静かに爆発的に成長しています – そしてほとんどの人はまだそれを理解していません
注目すべきデータポイントがあります:Web3ゲームは2024年10月時点で**490万人のデイリーアクティブユーザー**を持っています。これは、2021年末の200万人の前回のピークの2.4倍です。この成長のほとんどは、Telegramのミニゲーム(Hamster: 50万DAU、NotCoin: 3000万人のユーザー)から来ていますが、このトレンドは明らかです。
しかし、市場の時価総額は別の物語を語っています。2024年のピークである3.22Bドルに達したにもかかわらず、Web3ゲームは**総暗号市場時価総額の0.64%**しか占めていません - 前回のピークである1.52%と比較して。翻訳すると:拡張の余地が膨大にあります。
**実際に何が起こっているのか:**
RPGゲームは20%の市場シェアで支配しており、その後に戦略ゲーム(13.7%)とTelegramゲーム(13.1%)が続いています。トップ15ゲームは全ユーザーの50%を占めており、Axie Infinityは依然として約500KのDAUでリードしています。さらに重要なのは、Web3ゲームが**ついに主流の流通に到達した**ということです。Epic Games Storeでは、2024年10月に197本の新しいWeb3タイトルが追加され、2023年1月の10本と比較されています。
チェーン的には、RoninとopBNBが負担を担っています。WAX、Ronin、Skaleは、実際にゲームのために*構築*されているため、ゲームアドレスの集中度が最も高いです。
**リアルプレイ:**
2021年以降、$10B はWeb3ゲームに流れ込んできました。そうですね、2023年は資金調達が70%減少し、12億ドルに落ち込みましたが、2024年はすでに回復を示しています。(までに調達された$780M 。主要なラウンドには、Azra Gamesの)4200万ドル(とParallelの)3500万ドル(が含まれます。これらは数年にわたる開発サイクルであり、素晴らしいゲームがまだ作られていることを意味します。
PCゲームのシェアは2017年から2019年にかけて40-50%から今日の16%に崩壊しました。現在、モバイルとブラウザが支配しており、実際にWeb3ゲームがこれまで以上にアクセスしやすくなっています。
**私の考え:**
Web3ゲームはまだ本格的に爆発していません。前回のサイクルでは人々が*稼ぐ*メカニズムに夢中になりました。今回のサイクルでは*ゲーム*の部分がうまくいくでしょう。現在開発中の$3Aクオリティのタイトルは2025年に生産開始される予定です。採用が現在の軌道に従えば、**$50B+の時価総額**への潜在的な上昇が期待できます – 特におかしなことではなく、成熟したカテゴリからの自然な成長です。
Telegramのゲームだけで何千万ものユーザーを獲得しているという事実は、オンチェーン決済にほとんど触れずにコンセプトの証明です。そのインセンティブが適切に整ったとき、何が起こるかを見てください。