【チェンウェン】動画プラットフォームRumbleが発表した第3四半期の成績は少し面白いです——ユーザー数は減少したものの、収益は安定しています。具体的な数字は次の通りです:収益は2480万ドルで、昨年とほぼ同じですが、月間アクティブユーザーは5100万から4700万に減少しました。公式の説明によると、米国大統領選の熱狂が収まり、政治系コンテンツの熱も冷めてきたことや、夏にクリエイターが休暇を取ったことが原因としています。ただし、1人あたりの収益は7%増加し、現在は一人当たり0.45ドルを稼ぎ出しています——これはユーザーの質が向上している典型的な例です。財務面も改善しており、純損失は1630万ドルで、前年の半分に減少しています。調整後の営業損失も840万ドル縮小しています。資金残高は2億9300万ドルで、その中には210.82ビットコインのデジタル資産も含まれています。最近の動きも活発です:Cumulus Mediaと戦略的提携を結び音声コンテンツを拡充したり、Perplexity AIと協力して動画検索やサブスクリプションのパッケージ化を進めたりしています。さらに重要なのは、Tetherと提携し、12月初旬にビットコインによる投げ銭機能を開始する予定で、これは暗号通貨決済をコンテンツエコシステムに直接組み込む試みです。財務報告の数字から見ると、このプラットフォームはトラフィックゲームからより精密な運営への転換を進めており、今後は投げ銭機能がクリエイターの収益化に本当に役立つかどうかが注目されます。
Rumble第3四半期報告:ユーザー数が15%減少、1ユーザーあたりの収益は7%増加
【チェンウェン】動画プラットフォームRumbleが発表した第3四半期の成績は少し面白いです——ユーザー数は減少したものの、収益は安定しています。
具体的な数字は次の通りです:収益は2480万ドルで、昨年とほぼ同じですが、月間アクティブユーザーは5100万から4700万に減少しました。公式の説明によると、米国大統領選の熱狂が収まり、政治系コンテンツの熱も冷めてきたことや、夏にクリエイターが休暇を取ったことが原因としています。ただし、1人あたりの収益は7%増加し、現在は一人当たり0.45ドルを稼ぎ出しています——これはユーザーの質が向上している典型的な例です。財務面も改善しており、純損失は1630万ドルで、前年の半分に減少しています。調整後の営業損失も840万ドル縮小しています。資金残高は2億9300万ドルで、その中には210.82ビットコインのデジタル資産も含まれています。
最近の動きも活発です:Cumulus Mediaと戦略的提携を結び音声コンテンツを拡充したり、Perplexity AIと協力して動画検索やサブスクリプションのパッケージ化を進めたりしています。さらに重要なのは、Tetherと提携し、12月初旬にビットコインによる投げ銭機能を開始する予定で、これは暗号通貨決済をコンテンツエコシステムに直接組み込む試みです。財務報告の数字から見ると、このプラットフォームはトラフィックゲームからより精密な運営への転換を進めており、今後は投げ銭機能がクリエイターの収益化に本当に役立つかどうかが注目されます。