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Non-fungibleTokenWealthCode
2025-11-22 02:38:35
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最近、ゲーム開発において奇妙なことが起きているのに気づきました。以前は、人々がこの分野に入る理由は、体験を作り上げることや技術的な境界を押し広げること、あるいは語りたい物語が燃えているからでした。今では?新しく参入してくる人々の中には、自分の背景に合ったグループの可視性を高めるために、ゲームを社会的メッセージのプラットフォームとして利用することに興味を持っている人が増えているようです。
誤解しないでほしい、多様なチームは新しいアイデアを生むことができる。しかし、主要な動機が「プレイヤーが夢中になるものをどう作るか」から「表現のボックスをどうチェックするか」に移ると、製品は損なわれる。プレイヤーはすぐにそれを感じる。彼らは馬鹿ではない—キャラクターがクオータを満たすためだけに存在するのか、クリエイターが本当に魅力的なアークを書くことを気にかけているのかを知っている。
皮肉なことに?最も革新的なゲームのいくつかは、実行にのみ焦点を当てたチームから生まれました。彼らはプレスリリースで多様性の目標を発表しませんでした。才能のある人々を雇い、創造的な自由を与え、作品に語らせました。そのアプローチは、まったく新しいジャンルを築きました。
もしかしたら私は古い考えかもしれませんが、ゲーム自体が使命であるべきだと思います。それ以外のこと—表現、メッセージ、何でも—は、有機的であるときの方がうまく機能し、基盤ではないのです。
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LightningHarvester
· 11-24 01:32
言っていることは間違いない、今の多くのゲームは確かに話題に乗るためにキャラクターを立てて、ゲーム自体が道具になってしまっている。 だからこそ今の大作はどれも期待外れで、プレイヤーはすでに見抜いている。 最も素晴らしいゲームは決して宣伝理念によって火がつくわけではなく、純粋に面白いからだ。 いつゲーム開発者がまた"良いゲームをどう作るか"が"何を伝えたいか"よりも重要だと思い出すのだろう、業界は救われる。
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gas_guzzler
· 11-22 02:57
nah それが問題なんだ ゲームが政治の道具になったら終わりだ 人はやっぱり良いゲームを楽しみたいだけで、何かを強制的に押し付けられたくない 話は戻るが、本当に素晴らしい制作者はそんなこと気にせず、直接名作を出す ねえ、聞きたいんだけど、今も純粋にゲームを作っているチームはあるのか... 功利性が強くなるとゲームは魂を失う 確かに
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MEV_Whisperer
· 11-22 02:53
うーん…言っていることは間違いではないけど、少し本末転倒な気がする?本当に良い作品はそんなにこだわる必要がないからね。
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WhaleWatcher
· 11-22 02:50
正直なところ、今のゲーム業界は本当に乱れています。多くの人が本当にゲームを作ろうとしているのではなく、ただ流行に乗りたいだけです。 良いゲームは実力が必要じゃないですか?あのクラシックな名作はどれもスローガンだけで生まれたものではありません。
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MysteriousZhang
· 11-22 02:41
おっしゃる通り、今は本当にちょっとありえないですね…
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MainnetDelayedAgain
· 11-22 02:40
データベースによると、この罠は業界で5年以上も広まっているようです...初めて誰かがこう不満を言ってから今まで、"代表性のための代表性"のゲームは、逆にこの件について話している人が出した作品よりも売れています。時間の芸術はここにあるのでしょう、そうですよね。
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最近、ゲーム開発において奇妙なことが起きているのに気づきました。以前は、人々がこの分野に入る理由は、体験を作り上げることや技術的な境界を押し広げること、あるいは語りたい物語が燃えているからでした。今では?新しく参入してくる人々の中には、自分の背景に合ったグループの可視性を高めるために、ゲームを社会的メッセージのプラットフォームとして利用することに興味を持っている人が増えているようです。
誤解しないでほしい、多様なチームは新しいアイデアを生むことができる。しかし、主要な動機が「プレイヤーが夢中になるものをどう作るか」から「表現のボックスをどうチェックするか」に移ると、製品は損なわれる。プレイヤーはすぐにそれを感じる。彼らは馬鹿ではない—キャラクターがクオータを満たすためだけに存在するのか、クリエイターが本当に魅力的なアークを書くことを気にかけているのかを知っている。
皮肉なことに?最も革新的なゲームのいくつかは、実行にのみ焦点を当てたチームから生まれました。彼らはプレスリリースで多様性の目標を発表しませんでした。才能のある人々を雇い、創造的な自由を与え、作品に語らせました。そのアプローチは、まったく新しいジャンルを築きました。
もしかしたら私は古い考えかもしれませんが、ゲーム自体が使命であるべきだと思います。それ以外のこと—表現、メッセージ、何でも—は、有機的であるときの方がうまく機能し、基盤ではないのです。