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CryptoWorldEmergencyRoom
2025-11-25 11:29:09
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Web3の世界には厳しい真実がある:良い製品を作ることは=流量の参加券を手に入れることではない。
注意力というものは非常に希少で、ユーザーは毎日数百のプロジェクトに爆撃されています。実際に生き残るのは、一回限りの露出で存在感を示すのではなく、ユーザーの日常に入り込み、彼らが継続的に何かをするように促すプロジェクトです。
Spaaceが最近プレイしている「アクション複利」はかなり面白い——単に広告を乱打して注目を集めるのではなく、ユーザーが自発的に繰り返し戻ってくるような仕組みを設計している。このような実際の行動に基づくアプローチは、エアドロップの熱気で一時的なプロジェクトよりも、堅固な競争優位性を持っている。
言い換えれば、トラフィックを追いかけるよりも、ユーザーにあなたの製品を追いかけさせる方が良い。
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DegenWhisperer
· 11-28 08:39
本当に、良い製品があっても何の役に立つのか、重要なのは人を中毒にさせることができるかどうかだ。
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OffchainWinner
· 11-27 13:54
行動複利この罠は確かにエアドロップよりはるかに信頼できる このご時世、吹きまくるプロジェクトが多すぎるが、本当に人を留まらせるにはやはり何かが必要だ
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BearMarketSurvivor
· 11-25 11:58
この罠の論理はベア・マーケットで確かに生存必需品です。予算を使い果たしたプロジェクトが死んでしまうのを見てきましたが、今まで生き延びているのは単発の露出に頼っているわけではありません。補給線は安定している必要があります。
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NFTRegretful
· 11-25 11:55
これこそが正解であり、大多数のプロジェクトはまだ夢の中にいます。
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OldLeekConfession
· 11-25 11:50
行動複利という言葉は良さそうに聞こえますが、問題はほとんどのプロジェクトがそのようなメカニズムを設計できないことです。結局、運とタイミングに頼らざるを得ません。
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FloorPriceNightmare
· 11-25 11:48
これが正しい道だ、エアドロップ党は目を覚ますべきだ
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Spaaceが最近プレイしている「アクション複利」はかなり面白い——単に広告を乱打して注目を集めるのではなく、ユーザーが自発的に繰り返し戻ってくるような仕組みを設計している。このような実際の行動に基づくアプローチは、エアドロップの熱気で一時的なプロジェクトよりも、堅固な競争優位性を持っている。
言い換えれば、トラフィックを追いかけるよりも、ユーザーにあなたの製品を追いかけさせる方が良い。