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ChainSeaDigger
2025-11-25 12:23:04
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弱気相場には皮肉な現象があります:誰もが「バリューサポート」と叫んでいますが、実際に着地した人はほとんどいません。 ミームトラックは最も大きな打撃を受けた分野であり、ほとんどのプロジェクトは「言うはずで終わる」というものです。
最近見た事例は面白い——"エンターテインメント性"と"長期主義"を無理やり一つの論理に押し込んだ:
プレイヤーがゲームをプレイする → ゲームが実際の収益を生み出す → 収益が再投資されて
$BIT
→ トークンの需給が良性循環に入る。
このデザイン思想は実際にmemeコインの最大の弱点を解決しました:感情だけで価格を押し上げることには持続的な収益力がない。今、GameFiの収入源とトークンのデフレーションメカニズムを結びつけて、少なくともモデル上は成立しています。当然、実行できるかどうかはまだわかりませんが、方向性は確かに注目に値します。
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TokenomicsShaman
· 11-28 12:23
このトラップは素晴らしい論理に聞こえるが、本当にゲームの収入で買い戻しをサポートできるのか?私はこのような約束を見てきた。 要するに、プレイヤーが実際にプレイしているかどうかであり、トークンの価格を目指しているのではない。 しかし、今回はgamefiの収入のクローズドループを取り入れたので、単なるmemeのストーリーよりも肉付けされており、観察する価値がある。
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fomo_fighter
· 11-28 09:19
いい感じだけど、実際に実現できるものはどれくらいあるの?話術はもう散々聞いた。
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TheShibaWhisperer
· 11-25 12:52
この論理は確かにほとんどのミームプロジェクトよりも信頼できるが、問題は実行だ。期待するのはいいが、実際にゲームの収入を安定的に出力できるのは何件あるのか。 ベア・マーケットでの自慢は誰でもできるが、重要なのはオンチェーンデータが物語ることだ。 また同じ古い手法のような気がする。包装すれば新しいストーリーになる。 今回は本当にGameFiがトークンに恩恵をもたらす閉じたサイクルが実現できるのか…ALL INする価値があるのか、それとも様子を見るべきか。 とはいえ、純粋な感情で動くミーム通貨と比べると、多少"本物"の味がある。
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MevShadowranger
· 11-25 12:51
いい響きですが、GameFiの罠は見飽きました。ほとんどが結局ポンジスキームになってしまいます。今回は違うのでしょうか?
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SelfCustodyBro
· 11-25 12:41
正直言って聞こえは良いが、この罠の論理が次のサイクルを生き延びられるかはまた別の話だ。 本当に整合性のあるプロジェクトは確かに稀で、大半はただ話が上手いだけだ。 今回は収入と買い戻しを結びつけたのは確かに面白いが、実行が鍵であり、モデルが美しいだけでは意味がない。
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弱気相場には皮肉な現象があります:誰もが「バリューサポート」と叫んでいますが、実際に着地した人はほとんどいません。 ミームトラックは最も大きな打撃を受けた分野であり、ほとんどのプロジェクトは「言うはずで終わる」というものです。
最近見た事例は面白い——"エンターテインメント性"と"長期主義"を無理やり一つの論理に押し込んだ:
プレイヤーがゲームをプレイする → ゲームが実際の収益を生み出す → 収益が再投資されて$BIT → トークンの需給が良性循環に入る。
このデザイン思想は実際にmemeコインの最大の弱点を解決しました:感情だけで価格を押し上げることには持続的な収益力がない。今、GameFiの収入源とトークンのデフレーションメカニズムを結びつけて、少なくともモデル上は成立しています。当然、実行できるかどうかはまだわかりませんが、方向性は確かに注目に値します。