ゲームと暗号通貨がジョークだと思われていた頃を覚えていますか?数字はそれとは異なることを示しています。## 市場は実際に爆発していますブロックチェーンゲームは2022年の46億ドルから2027年には予想で657億ドルに達するとされています。これは**年平均成長率70.3%**で、従来のゲームよりもはるかに速い成長です。それを推進しているのは何でしょうか?二言で言えば:**真の所有権**と**実際の収益**。Web2ゲームではスキンがエコシステムにロックされているのに対し、Web3ゲームでは資産を所有、取引、現金化することができます。プレイヤーはもはや楽しみのためだけにプレイしているわけではなく、文字通り収入を得るためにファーミングしています。## データが物語を語るDappRadarは過去1年間のブロックチェーンゲーム活動を追跡しました。以下は目立った点です:- **UAW (ユニークアクティブウォレット)** は6月下旬、10月中旬、12月に急激に増加しました- **取引量** は、新しいゲームの発売や季節ごとのドロップに関連するピークを持つ振動パターンを示します。- より多くのウォレット = より多くのプレイヤーが実際に残るトレンドは、市場が単なるFOMOではなく、持続可能なエンゲージメントであることを示唆しています。## どのゲームが実際に勝っているのか?**ピクセル**が現在、日々のオンチェーン活動のリーダーです。**スプリンターランズ**はNFTを通じた真のカード所有権でトレーディングカードのアングルを確立しました(。**アクシーインフィニティ**は全体のP2Eモデルを先駆け、**エイリアンワールド**はゲームとDeFiメカニクスを融合させました。GameFiの時価総額は2025年2月現在で**$14.7B**に達しており、主要なトークンは次の通りです:- **IMX** )Immutable(: ポリゴンのzkEVMを通じてゲームのためのイーサリアムスケーリング- **AXS** )Axie(: OGプレイ・トゥ・アーントークン- **GALA**:NFTを通じて真の資産所有権を構築する- **RON** )Ronin(: ゲーム最適化ブロックチェーンで、瞬時に安価な取引が可能です。- **SAND** )ザ・サンドボックス(: プレイヤーが作成したコンテンツのための分散型メタバース## 本音: 実際に効果があるもの**良い点:**- あなたは実際にあなたの資産を所有しています)ゲーム開発者からレンタルしているわけではありません(- 透明なオンチェーン取引 = 隠れたメカニズムなし- アセットはゲーム間で機能します )相互運用性(- 効率よく作業したり、賢く投資すればリアルマネーの可能性がある**厳しい時期:**- スケーラビリティの問題 = 混雑したチェーンでの遅延と高い手数料- 規制の不確実性が機関投資家の資金を傍観させている- 仮想通貨のボラティリティ = あなたの$1,000の資産は)明日には変わる可能性があります- 主流のゲーマーはまだそれが複雑すぎるか、怪しいと思っています- 環境問題 $200 しかし新しいチェーンはこれを解決しています(## ボトムラインブロックチェーンゲームが明日コール・オブ・デューティを置き換えるわけではありませんが、657億ドルの予想はもはや非現実的には見えません。市場には実際の製品、実際のユーザー、そして実際の経済があります。次の波は、流行に基づくものではなく、実際に楽しくて*かつ*利益を上げるゲームによって推進されるでしょう。もし参加することに興味があるなら:基本を学び、評判の良いゲームを選び、ウォレットを設定し、いくつかの暗号を取得し、小規模から始めてください。参入障壁はこれまでになく低くなっています。
$657億のGameFiブーム:なぜブロックチェーンゲームはただのハイプではないのか
ゲームと暗号通貨がジョークだと思われていた頃を覚えていますか?数字はそれとは異なることを示しています。
市場は実際に爆発しています
ブロックチェーンゲームは2022年の46億ドルから2027年には予想で657億ドルに達するとされています。これは年平均成長率70.3%で、従来のゲームよりもはるかに速い成長です。それを推進しているのは何でしょうか?二言で言えば:真の所有権と実際の収益。
Web2ゲームではスキンがエコシステムにロックされているのに対し、Web3ゲームでは資産を所有、取引、現金化することができます。プレイヤーはもはや楽しみのためだけにプレイしているわけではなく、文字通り収入を得るためにファーミングしています。
データが物語を語る
DappRadarは過去1年間のブロックチェーンゲーム活動を追跡しました。以下は目立った点です:
トレンドは、市場が単なるFOMOではなく、持続可能なエンゲージメントであることを示唆しています。
どのゲームが実際に勝っているのか?
ピクセルが現在、日々のオンチェーン活動のリーダーです。スプリンターランズはNFTを通じた真のカード所有権でトレーディングカードのアングルを確立しました(。アクシーインフィニティは全体のP2Eモデルを先駆け、エイリアンワールドはゲームとDeFiメカニクスを融合させました。
GameFiの時価総額は2025年2月現在で**$14.7B**に達しており、主要なトークンは次の通りです:
本音: 実際に効果があるもの
良い点:
厳しい時期:
ボトムライン
ブロックチェーンゲームが明日コール・オブ・デューティを置き換えるわけではありませんが、657億ドルの予想はもはや非現実的には見えません。市場には実際の製品、実際のユーザー、そして実際の経済があります。次の波は、流行に基づくものではなく、実際に楽しくてかつ利益を上げるゲームによって推進されるでしょう。
もし参加することに興味があるなら:基本を学び、評判の良いゲームを選び、ウォレットを設定し、いくつかの暗号を取得し、小規模から始めてください。参入障壁はこれまでになく低くなっています。