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$657億のGameFiブーム:なぜブロックチェーンゲームはただのハイプではないのか

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ゲームと暗号通貨がジョークだと思われていた頃を覚えていますか?数字はそれとは異なることを示しています。

市場は実際に爆発しています

ブロックチェーンゲームは2022年の46億ドルから2027年には予想で657億ドルに達するとされています。これは年平均成長率70.3%で、従来のゲームよりもはるかに速い成長です。それを推進しているのは何でしょうか?二言で言えば:真の所有権実際の収益

Web2ゲームではスキンがエコシステムにロックされているのに対し、Web3ゲームでは資産を所有、取引、現金化することができます。プレイヤーはもはや楽しみのためだけにプレイしているわけではなく、文字通り収入を得るためにファーミングしています。

データが物語を語る

DappRadarは過去1年間のブロックチェーンゲーム活動を追跡しました。以下は目立った点です:

  • UAW (ユニークアクティブウォレット) は6月下旬、10月中旬、12月に急激に増加しました
  • 取引量 は、新しいゲームの発売や季節ごとのドロップに関連するピークを持つ振動パターンを示します。
  • より多くのウォレット = より多くのプレイヤーが実際に残る

トレンドは、市場が単なるFOMOではなく、持続可能なエンゲージメントであることを示唆しています。

どのゲームが実際に勝っているのか?

ピクセルが現在、日々のオンチェーン活動のリーダーです。スプリンターランズはNFTを通じた真のカード所有権でトレーディングカードのアングルを確立しました(。アクシーインフィニティは全体のP2Eモデルを先駆け、エイリアンワールドはゲームとDeFiメカニクスを融合させました。

GameFiの時価総額は2025年2月現在で**$14.7B**に達しており、主要なトークンは次の通りです:

  • IMX )Immutable(: ポリゴンのzkEVMを通じてゲームのためのイーサリアムスケーリング
  • AXS )Axie(: OGプレイ・トゥ・アーントークン
  • GALA:NFTを通じて真の資産所有権を構築する
  • RON )Ronin(: ゲーム最適化ブロックチェーンで、瞬時に安価な取引が可能です。
  • SAND )ザ・サンドボックス(: プレイヤーが作成したコンテンツのための分散型メタバース

本音: 実際に効果があるもの

良い点:

  • あなたは実際にあなたの資産を所有しています)ゲーム開発者からレンタルしているわけではありません(
  • 透明なオンチェーン取引 = 隠れたメカニズムなし
  • アセットはゲーム間で機能します )相互運用性(
  • 効率よく作業したり、賢く投資すればリアルマネーの可能性がある

厳しい時期:

  • スケーラビリティの問題 = 混雑したチェーンでの遅延と高い手数料
  • 規制の不確実性が機関投資家の資金を傍観させている
  • 仮想通貨のボラティリティ = あなたの$1,000の資産は)明日には変わる可能性があります
  • 主流のゲーマーはまだそれが複雑すぎるか、怪しいと思っています
  • 環境問題 $200 しかし新しいチェーンはこれを解決しています(

ボトムライン

ブロックチェーンゲームが明日コール・オブ・デューティを置き換えるわけではありませんが、657億ドルの予想はもはや非現実的には見えません。市場には実際の製品、実際のユーザー、そして実際の経済があります。次の波は、流行に基づくものではなく、実際に楽しくてかつ利益を上げるゲームによって推進されるでしょう。

もし参加することに興味があるなら:基本を学び、評判の良いゲームを選び、ウォレットを設定し、いくつかの暗号を取得し、小規模から始めてください。参入障壁はこれまでになく低くなっています。

AXS8.48%
IMX6.99%
GALA11.14%
RON8.58%
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