2025年のGameFiトラックの日々は確かに楽ではありません。 今年の資金調達規模は前年比55%以上急落し、多くの期待されたプロジェクトは開始後に振る舞い、市場全体の人気も大幅に低下しました。 しかし、別の視点から見ると、物事はそれほど単純ではありません。最も興味深い現象は、Web2.5ゲームが静かに登場していることです。 これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラとして使い、トークンセットを省略して実際の収益やユーザー体験に焦点を当てることが多いです。 Fumb GamesやMythical Games、Wemade/Wemixのようなスタジオは依然としてかなりの収益を上げています。 それぞれ独自のプレイスタイルがあり、利益率を高めるためにブロックチェーンを利用しているところもあれば、ユーザーの粘着性を高めるために使うところ、そして新たな収益化チャネルを開くために使うところもあります。 これらは本当のビジネス価値観です。ネイティブのWeb3ゲームを見ると、収益は100万ドル(6〜7桁)も得られますが、プレイヤーベースは非常に小さく、その多くがロボットです。 報酬の仕組みが使い果たされると、ゲームの魅力はほぼ失われます。 もちろん、この問題を解決するために新しいメカニクスを試みるチームも存在しますが、現時点での進展は限られています。違いは、Web2.5のスタジオがユーザーを騙して投機させたり、ひどい体験の言い訳をさせたりせずに、ブロックチェーンの利点を最後まで活用する方法を学んだということです。 ステーブルコインのさらなるプロモーションと相まって、小規模な取引がより便利になり、グローバルな決済チャネルがよりスムーズになり、参加に基づくインセンティブもより完璧になるでしょう。 この傾向はますます明白になっています。
2025年GameFi洗牌加速:Web2.5ゲーム台頭、ネイティブWeb3ゲームは窮地に陥る
2025年のGameFiトラックの日々は確かに楽ではありません。 今年の資金調達規模は前年比55%以上急落し、多くの期待されたプロジェクトは開始後に振る舞い、市場全体の人気も大幅に低下しました。 しかし、別の視点から見ると、物事はそれほど単純ではありません。
最も興味深い現象は、Web2.5ゲームが静かに登場していることです。 これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラとして使い、トークンセットを省略して実際の収益やユーザー体験に焦点を当てることが多いです。 Fumb GamesやMythical Games、Wemade/Wemixのようなスタジオは依然としてかなりの収益を上げています。 それぞれ独自のプレイスタイルがあり、利益率を高めるためにブロックチェーンを利用しているところもあれば、ユーザーの粘着性を高めるために使うところ、そして新たな収益化チャネルを開くために使うところもあります。 これらは本当のビジネス価値観です。
ネイティブのWeb3ゲームを見ると、収益は100万ドル(6〜7桁)も得られますが、プレイヤーベースは非常に小さく、その多くがロボットです。 報酬の仕組みが使い果たされると、ゲームの魅力はほぼ失われます。 もちろん、この問題を解決するために新しいメカニクスを試みるチームも存在しますが、現時点での進展は限られています。
違いは、Web2.5のスタジオがユーザーを騙して投機させたり、ひどい体験の言い訳をさせたりせずに、ブロックチェーンの利点を最後まで活用する方法を学んだということです。 ステーブルコインのさらなるプロモーションと相まって、小規模な取引がより便利になり、グローバルな決済チャネルがよりスムーズになり、参加に基づくインセンティブもより完璧になるでしょう。 この傾向はますます明白になっています。