2025年GameFi洗牌加速:Web2.5ゲーム台頭、ネイティブWeb3ゲームは窮地に陥る

2025年のGameFiトラックの日々は確かに楽ではありません。 今年の資金調達規模は前年比55%以上急落し、多くの期待されたプロジェクトは開始後に振る舞い、市場全体の人気も大幅に低下しました。 しかし、別の視点から見ると、物事はそれほど単純ではありません。

最も興味深い現象は、Web2.5ゲームが静かに登場していることです。 これらのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラとして使い、トークンセットを省略して実際の収益やユーザー体験に焦点を当てることが多いです。 Fumb GamesやMythical Games、Wemade/Wemixのようなスタジオは依然としてかなりの収益を上げています。 それぞれ独自のプレイスタイルがあり、利益率を高めるためにブロックチェーンを利用しているところもあれば、ユーザーの粘着性を高めるために使うところ、そして新たな収益化チャネルを開くために使うところもあります。 これらは本当のビジネス価値観です。

ネイティブのWeb3ゲームを見ると、収益は100万ドル(6〜7桁)も得られますが、プレイヤーベースは非常に小さく、その多くがロボットです。 報酬の仕組みが使い果たされると、ゲームの魅力はほぼ失われます。 もちろん、この問題を解決するために新しいメカニクスを試みるチームも存在しますが、現時点での進展は限られています。

違いは、Web2.5のスタジオがユーザーを騙して投機させたり、ひどい体験の言い訳をさせたりせずに、ブロックチェーンの利点を最後まで活用する方法を学んだということです。 ステーブルコインのさらなるプロモーションと相まって、小規模な取引がより便利になり、グローバルな決済チャネルがよりスムーズになり、参加に基づくインセンティブもより完璧になるでしょう。 この傾向はますます明白になっています。

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BrokenRugsvip
· 7時間前
Web2.5こそ正道だ。純粋なブロックチェーンゲームは早く死ぬべきだった。いつも夢を描いてトークンを発行しているだけで、今ではバレてしまっただろう。
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ContractBugHuntervip
· 7時間前
Web2.5こそが正しい道であり、まだコンセプトを推測している純粋なWeb3プロジェクトのグループは、ずっと前にGG(世界化プロジェクト)であるべきでした 私は長い間、トークンを投げたりリーキを切ったりするルーティンを軽視してきました。実際のゲームはユーザーに気分を良くさせるべきであり、お金を稼ぐことは付加価値です 資金急落とは何を意味するのでしょうか? VCでさえ、実際の製品が無駄ではないことに気づきました Mythical Gamesは真剣なビジネスであり、毎日コミュニティを騙すだけのプロジェクトとは違います この人事再編の波は実は良いことであり、そのゴミプロジェクトのグループを排除するのは新鮮です
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RunWithRugsvip
· 7時間前
哈哈不是,这才是正道啊,Web2.5才是未来的活法 --- 又是融资暴跌又是项目崩,但看到Wemix这种还在闷声发财就明白了,问题根本不在链游,在那些只会发币的垃圾 --- だから、トークンを取り除けば生き残れる?この論理はちょっと皮肉だな、ハハ --- Web3ゲームの苦境はトークンに殺されたもので、本当に稼いでいる人たちは賢くなった --- Mythical Gamesのように静かに大金を稼いでいるところは逆に声がなく、毎日トークンを発行しているプロジェクトが騒いでいる --- ついに誰かが言った、「Web3がダメなのではなく、そのトークンモデルがひどくダメだ」
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MeaninglessGweivip
· 8時間前
あれ...Web2.5ゲームは確かに面白いですね。あの大量の発行だけで韭菜を刈り取ろうとするのよりずっと優れています。
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