ESPORTSこのプロジェクトのコミュニティ拡大速度は侮れない。わずか3ヶ月余りで、保有者数は6万を突破し、LP流動性マイニングに参加しているユーザーも5万人以上に達している——これはコミュニティの参加度が非常に高いことを示している。さらに面白いのは、彼らがオフラインでも積極的に展開しており、約1000のスタジオが推進中であることから、プロジェクト側がオンラインとオフラインを融合させた戦略に本気を出していることがわかる。ESPORTSはコミュニティ構築に本気で取り組んでおり、価値のある運営コンテンツを継続的に提供し、データと実際の行動でユーザーの信頼を勝ち取っている。このようにコミュニティに根ざし、地に足をつけたやり方は、現在のプロジェクトの中では比較的珍しい。

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TokenCreatorOPvip
· 4時間前
ちょっと、6万人のホルダーが3ヶ月?この成長速度は確かに異常だね。オフラインのほぼ千のスタジオも自信満々で吹いてる? ちょっと待って、LPマイニングのユーザーが5万人超え...このデータは真偽半々って感じだ。 コミュニティに根ざすこのやり方は良く言われるけど、肝心なのは後々どうやって安定させるかだ。 でも、オンラインとオフラインの連動は確かに巧妙にやってるね。少なくとも純粋な空気よりは信頼できる。 こんなに広げて、本当にお金を投入してるんだね。資金調達の状況はどうだ? コミュニティの熱狂度が高いからといって、プロジェクトが生き残れるわけじゃない。暗号通貨界のこの手のトリックは見飽きた。 見た感じ悪くないけど、やっぱり後の展開を見てから撤退しようと思う。
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SelfCustodyBrovip
· 4時間前
6万人のコインホルダーは大したことではなく、鍵は保持率次第です 何千ものオフラインスタジオはかなり強そうに聞こえますが、実際にどれだけのスタジオが運営できるのでしょうか? 「コミュニティに根ざしている」というのは丁寧に言われていますが、残念ながらカット後のランニングがルーティンになっているのではないかと心配しています
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GateUser-ccc36bc5vip
· 4時間前
このデータは確かに驚くべきもので、6万のホルダーがわずか3ヶ月で出現し、オフラインでも千以上のスタジオを運営している?ちょっと熱くなってきた。 ESPORTSのこのコミュニティ運営は確かに他とは違う、いくつかのプロジェクトのように口だけではない。 3ヶ月で6万のホルダーを突破、これは本当に異常なスピードだ…今後安定して維持できるかどうかが鍵。 オンラインとオフラインを組み合わせるこの戦略は賢いが、資金繰りが持つかどうかが心配。 近千のスタジオを同時進行で展開?このコストはどれだけかかるのか、資金を大量に使うモデルなのか? 正直、このように地に足をつけたプロジェクトは確かに希少で、多くはPPTで夢を描いているだけ。 5万人以上がマイニングを行い、熱気はあるが、どれだけ続くか見ものだ。 コミュニティに根ざすのは良いが、データの華やかさの裏側で定着率がどうかを見る必要がある。 このラインナップは本当に念入りに作られており、多くのプロジェクトよりも信頼できる。 オフライン展開がこれほど盛んだと…資金調達も相当しているはずで、注目に値する。
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PumpBeforeRugvip
· 4時間前
6万人のコインホルダーが3ヶ月で実現できるのは少し暴力的です ESPORTSのオフラインスタジオのゲームプレイは確かに斬新ですが、オフラインショップは少し誇張されている感じがしますよね? 地域社会は本当にこのプレートを支持できるのでしょうか、それともただの日常なのでしょうか? マイニングユーザーは50,000+人おり、流動性は紙のデータとは違い、本物のようです 約1,000のスタジオが前進しています... もしこれが本当に成功すれば、そのパターンは確かに多くのプロジェクトよりも大きいことになります 正直なところ、高い参加率が必ずしも利益につながるとは限らず、重要なのは後期の段階でどう対応するかを見極めることです
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DeFiDoctorvip
· 4時間前
6万人のコインホルダーは良さそうに聞こえますが、本当の診断は保持率を見る必要があります。つまり、3か月でどれだけのお金が消費されるか? LPマイニングの利用者は5万人おり、このデータには疑問符をつけざるを得ません。 流動性の深さはどうでしょうか? 資金が繰り返しアービトラージ(裁定取引)なのでしょうか? ほぼ1,000のオフラインスタジオ... これには実際のコンバージョン率の見直しが必要です。 コミュニティの規模と実際の取引活動はしばしば別物です。
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