GameFiはこの2年で確かに冷え込んできました。2025年の資金調達データが目の前にあり、前月比で55%以上の急落を示しています。かつて盛り上がったプロジェクトの多くはリリース後に市場の適応に苦しみ、熱気は明らかに低下しています。



しかし、問題はそれほど単純ではありません。もう一つの道が静かに成熟しつつあります:いくつかの「Web2.5ゲーム」が台頭してきており、これらはブロックチェーンをインフラとして利用し、さらにはトークンを発行しないこともあります。純粋にゲームの収益とユーザー体験に頼って勝負しています。比較すると、原生的なWeb3ゲームの昨年の収益は六桁、場合によっては七桁に達しており、良さそうに見えますが、実態を見れば——ユーザーベースは非常に小さく、ロボットも非常に多いです。インセンティブが縮小すると、留存率も低下し始めます。

面白いことに、ステーブルコインの普及はこの状況を変える可能性があります。ナノ秒レベルの微額決済、国際送金チャネル、ユーザー参加度に基づく動的報酬メカニズムなど、以前は実現が難しかったこれらの仕組みが、今や本格的に動き出すチャンスを迎えています。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 4
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
GasFeeCryingvip
· 8時間前
GameFiはかっこいいですね。本当に、ダイブの55%は本当です。毎日失敗するプロジェクトはどうなるのでしょうか? Web2.5は良さそうですが、まだ少し弱いので、着地効果によります ステーブルコインの普及には想像力の余地がありますが、重要なのは実際のユーザーがいることです ロボットのセットは長らく厄介で、定着率もひどいです この波が転換できるかどうかは、ステーブルコインの支払いが機能するかどうかにかかっています 資金調達が50ポイント以上半減... GameFiは本当にプレイされないのですか? Web2.5のゲームはコインを発行する代わりに面白く、ついに何人かの人がそれを理解するのです もしマイクロペイメントが本当に機能するなら、ゲーム・トゥ・アーンモデルの定義を見直す必要があるかもしれません
原文表示返信0
CounterIndicatorvip
· 8時間前
55%的跳水都不算事儿,关键是那些自称日活百万的项目,一扒机器人比例就尬住了。 真ゲームだけが王道だが、前提は本当のユーザーがいることだ。 ステーブルコインが本当に微支払いに落とし込めれば、GameFiに救いが訪れる。しかし、また新しい物語が始まった。 Machine人が蝗虫のように多すぎて、留存率なんて話にならない。 Web2.5は聞こえは良いが、また「トークンを発行せずに稼ぐ」という古いやり方を繰り返しているだけだ。 結局は仮想通貨界の通病で、熱が冷めればすべて終わりだ。
原文表示返信0
AirdropAutomatonvip
· 8時間前
ちょっと待って、Web2.5ゲームは本当にこの局面を救えるのか、やっぱり中身は変わらずだと感じるね ステーブルコインの微決済システムは良く言われているけど、実際に残るプロジェクトはまだ見ていないな また資金調達の急落とロボット、今回のGameFiの巻き返しは後の展開次第だね
原文表示返信0
ser_we_are_earlyvip
· 8時間前
ロボットが増えすぎて、データはすべて偽物、何を自慢しているのか7桁の収入なんて ステーブルコインの話は確かに変わるかもしれないが、前提は本当のユーザーがいることだ また一段の洗盤、Web2.5はただの殻の変化に過ぎない 資金調達が55%急落、皆さん、目を覚ます時だ ステーブルコインが本当に使われる日まで待とう、今は机上の空論に過ぎない 暗号通貨界はいつもストーリーが最も価値があり、製品は最も価値が低い
原文表示返信0
  • ピン