2025年はチェーンゲーム業界にとって少し寒い年です。



最新データによると、今年のGameFi資金調達額は2億3200万ドルから4億2700万ドルの間で減少し、2024年の10億ドルから半数以上減少しました。 2022年には53億元の資金調達が可能であり、その減少率は少し恐ろしいものだということを知っておくべきです。

なぜこんなことが起きているのでしょうか? その理由は実は複雑ではありません。資本の人気が落ち着くと、トークン的なインセンティブだけに頼る「プレイ・トゥ・アーン」のルーティンが明らかになり始めたのです。 市場調査によると、ネイティブWeb3ゲームの失敗率は80%から93%に達し、基本的に8〜9割のプロジェクトは存続できません。 ボットアカウントの増加は状況を悪化させ、実際のプレイヤーの維持率は惨めです。

この現実は生態系全体の考え方を変えることを強いる。 ファンドや開発者はWeb2.5モデルに注目しています。つまり、ゲーム自体の遊びや楽しさを強化し、ブロックチェーン機能は売りから補助的なものに変わります。 しかし、これは人々に希望を与えます。ゲームがもはや「お金を稼ぐ」ことに頼らず、実際のゲーム体験に頼って語るようになるとき、それはブロックチェーンゲーム業界の真の成熟の始まりかもしれません。
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LiquidityWhisperervip
· 10時間前
80%失敗率?ハ、前からわかってたよ。純粋に仮想通貨の価格に頼っているプロジェクトは最初から空中楼閣だね ロボットがあちこち走り回って、ユーザーの定着なんて話にならない。全くの自欺欺人だ そういえば、Web2.5への移行はちょっと面白いかもね。ゲームが面白いのが一番だよ
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CodeZeroBasisvip
· 10時間前
資金調達の腰折れの件は...以前から見抜いていた。トークンインセンティブの仕組みは確かにもう通用しない。
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RektRecoveryvip
· 10時間前
正直、2023年にこの崩壊を予見していました…トークノミクスが持続不可能なクソだったと皆に伝えたのに、誰も聞いてくれませんでした(笑)
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ChainPoetvip
· 10時間前
資金調達が半減し、失敗率は93%、これが現実だ兄弟 遊びながら稼ぐって約束だったのに、結局はロボットと韭菜割りばかり 実際、良いゲームがなければ未来もないのかもしれないね
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MEVHunterLuckyvip
· 10時間前
80から93の失敗率?はは、もう見抜いてるよ。あの詐欺師たちはまだWeb3ゲームを吹聴してるけどね
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