ミームコインに長期的な生命力を持たせることができるかどうかは、声の大きさではなく、コミュニティが「参加」を日常の行動に変えることができるかどうかにかかっています。道のりが短く、取引がスムーズで、流動性の形成が早く、遊び方が簡単に始められる——これらの細部が、新規参加者を持続的に惹きつけられるかどうかを決定します。



ツール化と標準化の意義はここにあります。プロジェクト側はより早く立ち上げと注目を集める第一歩を踏み出せ、ユーザーも観察者から参加者へと迅速に変わることができます。トロンネットワークの高効率と低コストの利点は明らかで——コミュニティはより密な交流と試行錯誤を行うことができ、小額の参加も頻繁に行えるため、より早く粘り強いストーリーやコミュニティを見つけ出すことが可能です。

ミームの道で参加をより「安定」させたいなら、重要なのはコピー効率を向上させるプラットフォームやプロジェクトを選ぶことです。効率が高いほど拡散が速くなり、拡散が速いほど成功率に直結します。これがゲームのルールです。
TRX-0.94%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
LiquidationOraclevip
· 16時間前
要するに、人々が一目で簡単に始められるようにする必要がある。さもなければ、どんなに良いストーリーも自己満足に過ぎない。 トロンには確かに優位性がある。低コストで頻繁に試行錯誤を繰り返すことで、真の粘着剤を見つけることができる。これはただの口先だけではない。 効率が王者だ。今の時代、拡散が速いほど長く生き残れる。 いくら語っても意味がない。実際に稼ぐことが一番だ。そこに難しさがある。 短いパス、強い流動性、これこそがmemeが生き残るための真の秘密だ。さもなければ、すべて死にコインになってしまう。
原文表示返信0
0xOverleveragedvip
· 16時間前
そうです、低い閾値が王様であり、多くの壮大な物語は仮想的です --- あそこでウールを摘むのは本当に素敵で、ガス代は無料ではないようです --- しかし実際には、ほとんどのミームは人を引き留めることができず、コミュニティは冷静化すれば終わる --- 効率的なプロジェクトは確かに始めやすいですが、リスクも多く、選択が必要です --- 参加コストが低い方が削減しやすく、これが両面性です --- 実際にインタラクションシーンがあるタイプのものはまだ見つけなければなりません。宣伝だけでは不可能です --- トロンは確かにイーテルよりもミーム作成コストがはるかに安いことは否定できません --- とはいえ、ほとんどの人はギャンブルのためにミームに来ます。騙されないでください --- 高い複製効率=すぐに逃げ出し、実際のコミュニティをスコアで得点します --- シンプルで使いやすいゲームプレイで、初心者でもすぐに入り、素早くカットできます
原文表示返信0
SerRugResistantvip
· 16時間前
率直に言えば、コストパフォーマンスが良くなければ、どんなにストーリーが良くても無駄になってしまう。 トロンはここで本当にスムーズです。 頻繁な試行錯誤で実際の資金プロジェクトや小額の資金が繰り返し見つかり、効率性が活用されます。 どれだけ話しても、参加の閾値は低くした方がいい、これが王様だ。 ああ、そうですね、理事たちが自慢するだけでは、本物のコミュニティでなければなりません。 効率性が勝者で、特に言うことはありません。
原文表示返信0
TokenUnlockervip
· 16時間前
そうだ、ハードルが低くなければ本当にリップルを引きつけることはできない、ハハ --- トロントのこの波は確かにミームの核心を掴んでいる——迅速なイテレーション、小さな資金でも遊べる --- コミュニティの粘着性は何よりも重要だ、さもなければまた一瞬の花火に過ぎない --- 効率は正義だ、この言葉はミームの道では最も刺さる --- 低コスト高頻度、これこそミームが生き残る秘訣だろう --- ただ誰の護城河が深いかを競っているだけのように感じる、効率だけでは防ぎきれない --- 毎日叫んでいるだけで、dailyの参加がなければ何も無駄だ --- トロントのこの強みは信じている、ただプロジェクト側がうまく使えるかどうかは別の話
原文表示返信0
CommunitySlackervip
· 16時間前
そうだね、参加のハードルを下げることこそが本当の命綱だ。 --- 巻き返せないのは日次アクティブユーザーが多いところだけ、どうやってユーザーを習慣的に戻すかを考える必要がある。 --- 波場のこの戦略は確かに一理ある。コストが低いということは試行錯誤の余地が大きいということだ。 --- くだらないね。どんなに効率的なプラットフォームでも、ストーリーのないコインは救えない。 --- 結局は本当に必要なシーンがなければ、効率がいくら良くても無意味だ。 --- この論理に間違いはないが、実際に日常的に参加できるミームプロジェクトは何個あるだろうか。 --- 面白いね。だから、正しいレースやプラットフォームを選ぶことの方がプロジェクト自体よりも重要なのかもしれない。 --- うん、同意する。参加コストこそが鍵だ。複雑な操作で初心者を怖がらせるのは避けるべきだ。 --- 波場の安さは確かに安いが、流動性が十分に安定しているかどうかが問題だ。 --- 結局のところ、何度も痛い目に遭っているから、今はどのプロジェクトが本当に人を留められるかを見るだけだ。
原文表示返信0
  • ピン