最近数ヶ月、全链ゲーム分野は技術的な転換点を迎えています。nMUDとDojoの二大エンジンは年末前後に成熟段階に達し、50以上のゲームプロジェクトの開発を支えています。これらのエンジンのコアな強みは、ゲームのすべての状態変化と論理判定が直接チェーン上で実行されることにあり、プレイヤーが所有する資産は真の意味での組み合わせ可能性を持っています。



性能指標も顕著に向上しています。平均TPSは以前の200から5000に拡大し、これは規模の大きな飛躍です。同時にGas消費コストは90%削減され、これによりプレイヤーの参入障壁が直接低減されました。

Dark ForestやPrimodiumのようなゲームは、全链アーキテクチャの独特な遊びの空間を既に示しています。プレイヤーは自分でスクリプトを書いてゲーム戦略の自動化を行うことができ、サードパーティの開発者はコアゲームを基にしたモジュール拡張も可能です。さらに重要なのは、一つのゲーム内資産が複数のゲーム間で流通・再利用できる点です。

しかし、現実は非常に面白いです。従来のゲームと比較すると、全链ゲームのプレイヤー維持率は確かにやや低く、約30%低下しています。ただし、これが課金転換率に影響を与えるわけではありません。チェーンゲーム内で消費を望むユーザーは、一人当たりの平均支出額が従来のゲームの5倍に達することもあります。このデータは、参加者の認知度と投入意欲を反映しています。
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AirdropSweaterFanvip
· 4時間前
嗯留存低30%但人均付费5倍,这逻辑有意思啊,说明玩家确实是信徒级别的 --- TPS从200到5000,gas还降90%,这下门槛总算降下来了,总比之前那样割韭菜好 --- 自動化スクリプト、クロスゲーム資産流通...聞こえは良いけど、問題は本当に誰かがスクリプトを書いているのか?それともまた技術側が概念を煽っているだけなのか --- dark forestのセットにはもう飽きた、いつになったら本当に中毒性のある全链ゲームが見られるのか --- 低留存高付費の話は、実は富裕層向けゲームの真の姿であり、トークン経済学を革新しない限り逃れられない
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ser_ngmivip
· 12時間前
うーん…TPSが200から5000に上がるのはすごいことだけど、実際に遊べる人の維持はまだまだで、品質の問題は解決されていないね。
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BoredWatchervip
· 12時間前
顧客の維持率は30%下がるのに、単価は5倍に上げられるのですか? この輪の人々は皆、真の信者であり、無料の売春婦ではないことを示している
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ContractTearjerkervip
· 13時間前
5000 TPS? それでもガスを90%削減することは可能でしょうか? これが私が見たいものです 一人5回支払うと、このグループは本当に信じている... 低調をキープするのが悪いの?質>量はこういう風に演奏されるのではないでしょうか? スクリプト自動化+ゲーム間の資産流通、まさにWeb3ゲームプレイというものだ ダークフォレストのハードコア体験は確かに素晴らしいですが、一般のプレイヤーはプレイできないのではと不安を感じています... 今回はnMUDとDojoが本当に期待に応えました。すでに50以上のプロジェクトが進行していますが、これはどういう意味でしょうか? 生態系は本当に成長しています ガスがかなり下がり、入り口の閾値が直接整備されているのに、爆発期はまだ遠いのでしょうか?
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BearMarketSurvivorvip
· 13時間前
留存掉30%但客单价涨5倍,这就是典型的補給線が伸びた例だ。人少但皆本物の金銭を扱う者たちで、どれだけ持つかが鍵だ。
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