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CryptoGoldmine
2025-12-30 23:21:28
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ミームトークンが一時的に流行るのは簡単ですが、真に注目を定着させるのは難しいです。これは核心的な問題に依存します:熱狂を迅速に実際の参加に変換できるかどうかです。
多くの場合、参加の流れを少し複雑にしたり、フィードバックを遅らせたりすると、熱狂は行動から傍観に変わってしまいます。コミュニティは持続的なコンテンツ駆動力を失い、交流も次第に冷めていきます。この膠着状態を打破するために、プラットフォームは一つのことを行う必要があります:参加を自然な動作にし、考える必要のないレベルにまで簡素化することです。
一部の主流Memeプラットフォームのやり方を見ると、その違いがわかります。彼らは発見、入場、交流、拡散といった一連の流れをより直接的に圧縮しています。ユーザーはプロジェクトを発見し、参加し、その後自発的にコミュニティで広めるという一連の流れがより一貫しています。その結果、熱狂のピーク時にコミュニティはより早く人気を集め、より高い参加密度を形成できます。
もちろん、熱狂は最終的に収束しますが、それは規則的なことです。しかし、このウィンドウ期間中に熱狂をチェーン上の実際の行動や流動性に定着させ、良性のサイクルを形成できれば、それこそが真の持続可能な競争力となるのです。
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RektCoaster
· 10時間前
要するに、UXが生死を決める。煩雑なプロセスは毒薬だ。
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degenwhisperer
· 11時間前
言っている通り、プロセスが簡単なほど人は面倒くさがって動かなくなる。複雑だと最初からスルーされてしまう。 問題はここにある。ほとんどのプラットフォームはまだ登録、ウォレット、gas費用の古いやり方を続けていて、人はすでにいなくなっている。 うまくやっているところは確かに参入コストを下げているが、ほとんどのmemeプロジェクトは最後には頓挫し、重要なのは実際の価値を残せていないことだ。 ウィンドウ期間は確かに短く、スピード勝負だ。キャッチできるプロジェクトはごくわずかだ。
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RektHunter
· 11時間前
言っていることは正しいですが、問題は本当にいくつのプラットフォームがそれを実現できるかということです。ほとんどはコピー&ペーストのプロセスに過ぎません。 低い参入障壁こそが王道であり、複雑なインタラクション設計は自殺行為です。 流動性が出せず、熱狂があっても無駄で、結局はゼロに戻ります。 これはまるで風を掴むようなもので、風が止まる前にお金を稼ぐ必要があります。 あるプロジェクトは最初の2週間で熱狂的に盛り上がったものの、参加プロセスがあまりにも複雑すぎて、今は誰も遊んでいません。笑えるほどです。 だからこそ、UIとUXこそがmemeコインの真の競争壁であり、共通認識ではありません。 私はただ一つ質問したいのですが、実際にユーザー体験を気にしているチームはどれだけあるのか、それとも皆運に賭けているだけなのか。
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ミームトークンが一時的に流行るのは簡単ですが、真に注目を定着させるのは難しいです。これは核心的な問題に依存します:熱狂を迅速に実際の参加に変換できるかどうかです。
多くの場合、参加の流れを少し複雑にしたり、フィードバックを遅らせたりすると、熱狂は行動から傍観に変わってしまいます。コミュニティは持続的なコンテンツ駆動力を失い、交流も次第に冷めていきます。この膠着状態を打破するために、プラットフォームは一つのことを行う必要があります:参加を自然な動作にし、考える必要のないレベルにまで簡素化することです。
一部の主流Memeプラットフォームのやり方を見ると、その違いがわかります。彼らは発見、入場、交流、拡散といった一連の流れをより直接的に圧縮しています。ユーザーはプロジェクトを発見し、参加し、その後自発的にコミュニティで広めるという一連の流れがより一貫しています。その結果、熱狂のピーク時にコミュニティはより早く人気を集め、より高い参加密度を形成できます。
もちろん、熱狂は最終的に収束しますが、それは規則的なことです。しかし、このウィンドウ期間中に熱狂をチェーン上の実際の行動や流動性に定着させ、良性のサイクルを形成できれば、それこそが真の持続可能な競争力となるのです。