ブロックチェーンとビデオゲームの融合は、業界に希望に満ちた変革をもたらしています。この記事では、70年以上にわたるビデオゲームの発展の歴史を振り返り、その萌芽期から今日に至るまで、ブロックチェーン技術がこの分野で果たす役割と地位を探ります。ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来。ビデオゲーム産業史出典:ビジュアルキャピタリスト20世紀50年代:最初のビデオゲーム機デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来20世紀50年代初頭、ビデオゲームという言葉はまだ広く知られていませんでした。その中で重要な進歩の一つは、1958年にアメリカのブルックヘイブン国立研究所で科学者ウィリアム・ヒギンボーサムによって開発された最初のビデオゲーム機の登場です。この「ダブル・テニス」と呼ばれるゲーム装置は、CRTディスプレイを使ってシンプルなテニスゲームを表示しました。プレイヤーはコントロールパネルを操作してゲームとインタラクションします。しかし、このゲーム装置はあくまで実験的なものであり、広く開発・普及されることはありませんでした。《ダブル・テニス》ゲーム機この期間、ビデオゲーム機は主に研究チームや大学によって製作され、通常は実験室や特別なイベントでのみ使用されていました。20世紀70年代:コンピューターゲームの台頭。20世紀70年代、個人用コンピューター向けのゲーム開発に注力する開発者たちの努力により、ビデオゲームは大きな突破口を迎えました。1972年、アタリが発売した最初のゲーム《Pong》は白黒画面でゲームブームを巻き起こしました。彼らはビデオゲームを実験室から一般の人々の手に届けることに成功しました。ビデオゲームの多様化の潮流が始まり、《スペースインベーダー》などのシンプルなゲームからロールプレイングゲームなどの複雑なタイプへと発展しました。個人用コンピューターはゲーム業界の革新のターゲットとなり、その後数年間の急成長の基礎を築きました。20世紀80年代:アーケードと家庭用ゲーム機の黄金時代この時期はゲーム文化の黄金時代であり、アーケードセンターが人気スポットとなりました。《パックマン》や《ドンキーコング》などのゲームは世界中で流行し、ゲーム開発者間の競争を激化させました。パックマンのゲーム機また、任天堂のファミコン(NES)やセガのマスターシステムなどのゲーム機の登場は、家庭でのユニークなゲーム体験をもたらしました。80年代はアーケードと家庭用ゲーム機の黄金時代であり、デザインやグラフィックの面で大きな進歩を遂げ、ビデオゲーム産業の全面的な発展の土台となりました。20世紀90年代:3D技術と独占ゲーム機の登場。90年代には、ビデオゲームのグラフィックスにおける3D技術の革新と、独占的なゲーム機をめぐる激しい競争が見られました。3D技術は、リアルで生き生きとした映像を実現し、新たな世界を切り開きました。ソニーのPlayStationや任天堂のNintendo 64は、唯一無二の3D体験をもたらしました。《スーパーマリオ64》、《ゼルダの伝説:時の笛》、《ファイナルファンタジーVI》などは、その時代の象徴的な作品となりました。これらのトレンドは、コミュニティのビデオゲームに対する見方を変えるだけでなく、グラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーの新しい基準を形成しました。2000年代:オンラインゲームの台頭この期間、インターネットはマルチプレイヤーゲームの新しい世界を切り開き、プレイヤー同士がオンラインで交流・対戦できるようになりました。《ワールド・オブ・ウォークラフト》などの大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)は世界中で人気を博し、数百万人のプレイヤーを惹きつけました。Xbox LiveやPlayStation Networkなどのプラットフォームは、強力なマルチプレイヤー体験を提供し、世界中のプレイヤーをつなぎました。同時に、オンラインゲームの発展はゲームデザインの創造性を高め、強力なゲームコミュニティを生み出しました。この10年は、単にゲームを楽しむだけでなく、世界中のコミュニティメンバーとつながり、ゲーム体験を共有する時代でもありました。2010年代:クラウドゲームと仮想現実2010年代には、ビデオゲーム業界に再び技術的な飛躍が訪れました。仮想現実とクラウドゲームがかつてない注目を集めました。クラウドゲームは、PCのスペック制限を打破し、高性能なデバイスを持たなくてもゲームを楽しめるようにしました。Google StadiaやMicrosoft xCloudなどのサービスは、便利で柔軟な体験を提供し、デジタルエンターテインメントの新しい世界を切り開きました。仮想現実技術は、ゲーム体験を全く新しいレベルに引き上げ、臨場感あふれるインタラクティブな環境を創造しました。Oculus RiftやHTC Viveは革新的なデバイスであり、プレイヤーはリアルな映像を持つ仮想世界に没入できるようになりました。2020年代以降:ブロックチェーンゲームとメタバースCrypto Kittiesは、最初のブロックチェーンゲームと呼ばれていますが、「無限軸」という新しい名称は、現代のゲーム産業に歴史的なマイルストーンをもたらし、プレイヤーの所有権に対する認識を変えました。ブロックチェーン技術により、ゲーム内資産の所有権は発行者からプレイヤーの手に移行しました。これにより、新たな経済モデルが開かれ、プレイヤーはゲームをプレイしながら収益を得ることが可能になりました。2010年代の仮想現実技術は、特定のゲーム環境での体験を強化し、メタバースは巨大な仮想世界を指し、すべてのプレイヤーが参加し相互作用できる仕組みです。それは単なるゲームではなく、仮想生活を構築・体験する基盤でもあります。ブロックチェーンとゲーム業界の未来新型コロナウイルスのパンデミックは、長期間にわたり私たちの日常生活を根底から変えました。マスクや手洗い液、検査キットは、一世代の記憶に刻まれる不可欠なものとなっています。Web3時代の市民にとって、その時代にはもう一つ忘れられない記憶も残っています。それは、「ゲームで稼ぐ」モデルの台頭です。言うまでもなく、パンデミックの封鎖期間中に、「ゲームをしながら稼ぐ」運動が爆発的に拡大し、その後、プレイヤーたちはこれがブロックチェーンゲームだと知ることになりました。次の章では、ゲームのブロックチェーンと、その将来の展望についてより詳しく探っていきます。何がブロックチェーンゲームなのか?ブロックチェーンゲームは、部分的または全体的にブロックチェーン技術を用いてデータを保存し、ゲームロジックを処理するゲームと定義されます。ブロックチェーンゲームと従来のゲームの最大の違いは所有権です。従来のゲームでは、ユーザーアカウントを含むすべてのゲーム資産は開発チームによって管理・所有されますが、ブロックチェーンゲームはプレイヤーがこれらの資産を真に所有できるようにし、プレイヤーがお金を稼ぐことができる経済モデルを作り出します。ブロックチェーンゲームの特徴所有権と自己管理あなたがゲーム内で所有するアイテムや資産は完全にあなたのものであり、自分で保管・管理します。これにより、誤って資産を移動・紛失した場合でも、誰も回復を手助けできません。分散化と改ざん防止性ブロックチェーンネットワークは、あなたの資産に分散化と改ざん防止性を付与し、資産の安全性とあなたのコントロールを保証します。透明性ブロックチェーン上のすべての情報は透明であり、誰でも追跡・検証可能です。これにより、開発チームがあなたの資産に対して不正な操作を行うことは不可能です。経済性あなたは自分の所有するアイテムを自由市場で取引に参加させることができ、第三者の許可を得る必要はありません。分類デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来ブロックチェーン技術の統合度合いにより、現在のブロックチェーンゲームは大きく二つに分かれます。半チェーン上ゲーム:重要な経済資源(通貨、キャラクター、装備など)をブロックチェーンに保存。完全チェーン上ゲーム(FOCG):資源の保存とゲームロジックの処理をブロックチェーン上で行います。以下の比較表は、ブロックチェーンゲームと従来のゲームの違いをより理解しやすくします。従来のゲームとブロックチェーンゲームの比較表。各ブロックチェーンゲームにはそれぞれ長所と短所がありますが、その本質は、多くの積極的な要素により、完全チェーン上のゲームが次の発展方向となるでしょう。Layer 2や次世代のブロックチェーンなどのネットワーク拡張ソリューションが、その推進力となります。ブロックチェーンゲーム:現状と未来最初の「Betaテスト」バージョンGameFi 2021シーズンのPlay to Earnの大成功は、ゲームコミュニティと開発者の両方に、ブロックチェーンがビデオゲーム業界にもたらす積極的な価値を認識させました。人気のブロックチェーンゲームAxie Infinityは、ピーク時に日間アクティブユーザー数280万人を記録し、ゲーム内アイテムの取引額は40億ドルを超えました。このプロジェクトの時価総額は、2021年11月に一時1000億ドルを突破しました。Axie Infinityのユーザー数。データ出典:Priori Dataしかしながら、GameFiは一時的に大きな話題を呼びましたが、その経済モデルの持続可能性は未解決のままです。輝かしい時期を経た後、ゲーム内アイテムの価格やプロジェクトのトークン価格は大きく下落し、多くの「ゲームで稼ぐ」プロジェクトと同様の状況となっています。成長を求めて変革ブロックチェーンゲーム市場のテスト段階(GameFi 2021はこの段階の始まりです)は、コミュニティと開発者に貴重な経験をもたらしました。変革は、この業界の持続的な繁栄にとって不可欠です。新世代のブロックチェーンゲームは、ポンジスキームのような利益追求モデルを過度に重視せず、むしろゲーム体験に重点を置き始めています。「クリックして稼ぐ」などの短期的な富を得る方法は、「スキルを使って稼ぐ」モデルへと移行し、プレイヤーはゲーム中により多くの戦略を駆使して報酬を得る必要があります。この期間中、多くのAAA級ゲームがブロックチェーンネットワークに登場しました。その中でも注目すべきゲームには、イロヴァム、ZepetoX、BigTimeエクレシアがあります。また、コンテンツやストーリー、体験の強化により、プレイヤーは「トークンを消費」し、インフレを抑制し、ゲームの寿命を延ばすことが促進されています。開発者が注目するもう一つの要素はソーシャルメディアです。2012年の『キャンディークラッシュ』を振り返ると、ソーシャルネットワークはこのゲームの成功において間違いなく重要な要素でした。開発者はFacebookと連携し、プレイヤーがアイテムを獲得したりランキング情報を表示したりできるようにしました。スマホの画面の裏側で、密かに友達間の競争が生まれ、ランキングで友達を超えようとする動きが広まりました。現在のブロックチェーンゲームも、シンプルなゲームプレイを通じて大規模なプレイヤーコミュニティを構築しようとしています。最近、コミュニティの注目を集めているゲームは……ピクセルのネットワークリーバーです。明らかに、ブロックチェーンゲームは、単なる稼ぎだけでなく、エンターテインメントと体験の核心価値に徐々に回帰しています。組織の関心デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来もう一つ注目すべき点は、GameFiをめぐる一連の出来事や暗号通貨市場の冬の到来にもかかわらず、ブロックチェーンゲーム分野には依然として大規模な投資ファンドの関心が集まり続けていることです。これは、その掲げる価値観がコミュニティに広く認められているためです。暗号通貨市場の資金調達状況暗号通貨市場の一部の著名なプレイヤーの積極的な活動に加え、従来のゲーム業界の大手企業も多く関与しています。時価総額360億ドルのゲーム大手エレクトロニック・アーツ(EA)のCEOは、インタビューで……声明を出し、「ブロックチェーンとNFTは、ゲーム業界の未来の一部である」と述べました。また、人気ゲーム『フォートナイト』の配信元であるEpic Games Storeも新作ゲームをリリースしています。2022年末から、ブロックチェーンゲームタイトルが彼らのストアに並び始めました。さらに最近の例では、Ubisoft(ユービーアイソフト)が、『アサシン クリード』、『ファークライ』、『トム・クランシー』などの人気シリーズを開発した企業も、……Immutableと提携してブロックチェーンゲームを開発すると発表しました。何十年にもわたり、ゲームは私たちにさまざまな体験をもたらしてきました。映像、プレイ、ストーリー、コミュニティとのつながり、感情の共鳴まで。今や、ブロックチェーンは私たちを新たな時代へと導いています。ゲームはもはや単なる体験ではなく、コレクション品、所有者、そして自由で開かれた経済体系へと進化しています。結論ブロックチェーンインフラの発展とともに、ブロックチェーンゲームがプレイヤー層に普及するにはまだ多くの時間が必要です。この変革は、歴史的なマイルストーンとなり、プレイヤーや社会全体のゲーム業界に対する見方を永遠に変える可能性があります。**\$GAME2 **
暗号通貨取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来
ブロックチェーンとビデオゲームの融合は、業界に希望に満ちた変革をもたらしています。この記事では、70年以上にわたるビデオゲームの発展の歴史を振り返り、その萌芽期から今日に至るまで、ブロックチェーン技術がこの分野で果たす役割と地位を探ります。
ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来。
ビデオゲーム産業史
出典:ビジュアルキャピタリスト
20世紀50年代:最初のビデオゲーム機
デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来
20世紀50年代初頭、ビデオゲームという言葉はまだ広く知られていませんでした。その中で重要な進歩の一つは、1958年にアメリカのブルックヘイブン国立研究所で科学者ウィリアム・ヒギンボーサムによって開発された最初のビデオゲーム機の登場です。
この「ダブル・テニス」と呼ばれるゲーム装置は、CRTディスプレイを使ってシンプルなテニスゲームを表示しました。プレイヤーはコントロールパネルを操作してゲームとインタラクションします。しかし、このゲーム装置はあくまで実験的なものであり、広く開発・普及されることはありませんでした。
《ダブル・テニス》ゲーム機
この期間、ビデオゲーム機は主に研究チームや大学によって製作され、通常は実験室や特別なイベントでのみ使用されていました。
20世紀70年代:コンピューターゲームの台頭。
20世紀70年代、個人用コンピューター向けのゲーム開発に注力する開発者たちの努力により、ビデオゲームは大きな突破口を迎えました。1972年、アタリが発売した最初のゲーム《Pong》は白黒画面でゲームブームを巻き起こしました。彼らはビデオゲームを実験室から一般の人々の手に届けることに成功しました。
ビデオゲームの多様化の潮流が始まり、《スペースインベーダー》などのシンプルなゲームからロールプレイングゲームなどの複雑なタイプへと発展しました。個人用コンピューターはゲーム業界の革新のターゲットとなり、その後数年間の急成長の基礎を築きました。
20世紀80年代:アーケードと家庭用ゲーム機の黄金時代
この時期はゲーム文化の黄金時代であり、アーケードセンターが人気スポットとなりました。《パックマン》や《ドンキーコング》などのゲームは世界中で流行し、ゲーム開発者間の競争を激化させました。
パックマンのゲーム機
また、任天堂のファミコン(NES)やセガのマスターシステムなどのゲーム機の登場は、家庭でのユニークなゲーム体験をもたらしました。80年代はアーケードと家庭用ゲーム機の黄金時代であり、デザインやグラフィックの面で大きな進歩を遂げ、ビデオゲーム産業の全面的な発展の土台となりました。
20世紀90年代:3D技術と独占ゲーム機の登場。
90年代には、ビデオゲームのグラフィックスにおける3D技術の革新と、独占的なゲーム機をめぐる激しい競争が見られました。
3D技術は、リアルで生き生きとした映像を実現し、新たな世界を切り開きました。ソニーのPlayStationや任天堂のNintendo 64は、唯一無二の3D体験をもたらしました。《スーパーマリオ64》、《ゼルダの伝説:時の笛》、《ファイナルファンタジーVI》などは、その時代の象徴的な作品となりました。
これらのトレンドは、コミュニティのビデオゲームに対する見方を変えるだけでなく、グラフィックス、ゲームプレイ、ストーリーの新しい基準を形成しました。
2000年代:オンラインゲームの台頭
この期間、インターネットはマルチプレイヤーゲームの新しい世界を切り開き、プレイヤー同士がオンラインで交流・対戦できるようになりました。《ワールド・オブ・ウォークラフト》などの大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)は世界中で人気を博し、数百万人のプレイヤーを惹きつけました。Xbox LiveやPlayStation Networkなどのプラットフォームは、強力なマルチプレイヤー体験を提供し、世界中のプレイヤーをつなぎました。
同時に、オンラインゲームの発展はゲームデザインの創造性を高め、強力なゲームコミュニティを生み出しました。この10年は、単にゲームを楽しむだけでなく、世界中のコミュニティメンバーとつながり、ゲーム体験を共有する時代でもありました。
2010年代:クラウドゲームと仮想現実
2010年代には、ビデオゲーム業界に再び技術的な飛躍が訪れました。仮想現実とクラウドゲームがかつてない注目を集めました。
クラウドゲームは、PCのスペック制限を打破し、高性能なデバイスを持たなくてもゲームを楽しめるようにしました。Google StadiaやMicrosoft xCloudなどのサービスは、便利で柔軟な体験を提供し、デジタルエンターテインメントの新しい世界を切り開きました。
仮想現実技術は、ゲーム体験を全く新しいレベルに引き上げ、臨場感あふれるインタラクティブな環境を創造しました。Oculus RiftやHTC Viveは革新的なデバイスであり、プレイヤーはリアルな映像を持つ仮想世界に没入できるようになりました。
2020年代以降:ブロックチェーンゲームとメタバース
Crypto Kittiesは、最初のブロックチェーンゲームと呼ばれていますが、「無限軸」という新しい名称は、現代のゲーム産業に歴史的なマイルストーンをもたらし、プレイヤーの所有権に対する認識を変えました。ブロックチェーン技術により、ゲーム内資産の所有権は発行者からプレイヤーの手に移行しました。これにより、新たな経済モデルが開かれ、プレイヤーはゲームをプレイしながら収益を得ることが可能になりました。
2010年代の仮想現実技術は、特定のゲーム環境での体験を強化し、メタバースは巨大な仮想世界を指し、すべてのプレイヤーが参加し相互作用できる仕組みです。それは単なるゲームではなく、仮想生活を構築・体験する基盤でもあります。
ブロックチェーンとゲーム業界の未来
新型コロナウイルスのパンデミックは、長期間にわたり私たちの日常生活を根底から変えました。マスクや手洗い液、検査キットは、一世代の記憶に刻まれる不可欠なものとなっています。
Web3時代の市民にとって、その時代にはもう一つ忘れられない記憶も残っています。それは、「ゲームで稼ぐ」モデルの台頭です。言うまでもなく、パンデミックの封鎖期間中に、「ゲームをしながら稼ぐ」運動が爆発的に拡大し、その後、プレイヤーたちはこれがブロックチェーンゲームだと知ることになりました。
次の章では、ゲームのブロックチェーンと、その将来の展望についてより詳しく探っていきます。
何がブロックチェーンゲームなのか?
ブロックチェーンゲームは、部分的または全体的にブロックチェーン技術を用いてデータを保存し、ゲームロジックを処理するゲームと定義されます。
ブロックチェーンゲームと従来のゲームの最大の違いは所有権です。従来のゲームでは、ユーザーアカウントを含むすべてのゲーム資産は開発チームによって管理・所有されますが、ブロックチェーンゲームはプレイヤーがこれらの資産を真に所有できるようにし、プレイヤーがお金を稼ぐことができる経済モデルを作り出します。
ブロックチェーンゲームの特徴
所有権と自己管理
あなたがゲーム内で所有するアイテムや資産は完全にあなたのものであり、自分で保管・管理します。これにより、誤って資産を移動・紛失した場合でも、誰も回復を手助けできません。
分散化と改ざん防止性
ブロックチェーンネットワークは、あなたの資産に分散化と改ざん防止性を付与し、資産の安全性とあなたのコントロールを保証します。
透明性
ブロックチェーン上のすべての情報は透明であり、誰でも追跡・検証可能です。これにより、開発チームがあなたの資産に対して不正な操作を行うことは不可能です。
経済性
あなたは自分の所有するアイテムを自由市場で取引に参加させることができ、第三者の許可を得る必要はありません。
分類
デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来
ブロックチェーン技術の統合度合いにより、現在のブロックチェーンゲームは大きく二つに分かれます。
半チェーン上ゲーム:重要な経済資源(通貨、キャラクター、装備など)をブロックチェーンに保存。
完全チェーン上ゲーム(FOCG):資源の保存とゲームロジックの処理をブロックチェーン上で行います。
以下の比較表は、ブロックチェーンゲームと従来のゲームの違いをより理解しやすくします。
従来のゲームとブロックチェーンゲームの比較表。
各ブロックチェーンゲームにはそれぞれ長所と短所がありますが、その本質は、多くの積極的な要素により、完全チェーン上のゲームが次の発展方向となるでしょう。Layer 2や次世代のブロックチェーンなどのネットワーク拡張ソリューションが、その推進力となります。
ブロックチェーンゲーム:現状と未来
最初の「Betaテスト」バージョン
GameFi 2021シーズンのPlay to Earnの大成功は、ゲームコミュニティと開発者の両方に、ブロックチェーンがビデオゲーム業界にもたらす積極的な価値を認識させました。
人気のブロックチェーンゲームAxie Infinityは、ピーク時に日間アクティブユーザー数280万人を記録し、ゲーム内アイテムの取引額は40億ドルを超えました。このプロジェクトの時価総額は、2021年11月に一時1000億ドルを突破しました。
Axie Infinityのユーザー数。データ出典:Priori Data
しかしながら、GameFiは一時的に大きな話題を呼びましたが、その経済モデルの持続可能性は未解決のままです。輝かしい時期を経た後、ゲーム内アイテムの価格やプロジェクトのトークン価格は大きく下落し、多くの「ゲームで稼ぐ」プロジェクトと同様の状況となっています。
成長を求めて変革
ブロックチェーンゲーム市場のテスト段階(GameFi 2021はこの段階の始まりです)は、コミュニティと開発者に貴重な経験をもたらしました。変革は、この業界の持続的な繁栄にとって不可欠です。
新世代のブロックチェーンゲームは、ポンジスキームのような利益追求モデルを過度に重視せず、むしろゲーム体験に重点を置き始めています。「クリックして稼ぐ」などの短期的な富を得る方法は、「スキルを使って稼ぐ」モデルへと移行し、プレイヤーはゲーム中により多くの戦略を駆使して報酬を得る必要があります。
この期間中、多くのAAA級ゲームがブロックチェーンネットワークに登場しました。その中でも注目すべきゲームには、イロヴァム、ZepetoX、BigTimeエクレシアがあります。
また、コンテンツやストーリー、体験の強化により、プレイヤーは「トークンを消費」し、インフレを抑制し、ゲームの寿命を延ばすことが促進されています。
開発者が注目するもう一つの要素はソーシャルメディアです。2012年の『キャンディークラッシュ』を振り返ると、ソーシャルネットワークはこのゲームの成功において間違いなく重要な要素でした。開発者はFacebookと連携し、プレイヤーがアイテムを獲得したりランキング情報を表示したりできるようにしました。スマホの画面の裏側で、密かに友達間の競争が生まれ、ランキングで友達を超えようとする動きが広まりました。
現在のブロックチェーンゲームも、シンプルなゲームプレイを通じて大規模なプレイヤーコミュニティを構築しようとしています。最近、コミュニティの注目を集めているゲームは……ピクセルのネットワークリーバーです。
明らかに、ブロックチェーンゲームは、単なる稼ぎだけでなく、エンターテインメントと体験の核心価値に徐々に回帰しています。
組織の関心
デジタル通貨暗号取引所:ブロックチェーンとビデオゲーム業界の未来
もう一つ注目すべき点は、GameFiをめぐる一連の出来事や暗号通貨市場の冬の到来にもかかわらず、ブロックチェーンゲーム分野には依然として大規模な投資ファンドの関心が集まり続けていることです。これは、その掲げる価値観がコミュニティに広く認められているためです。
暗号通貨市場の資金調達状況
暗号通貨市場の一部の著名なプレイヤーの積極的な活動に加え、従来のゲーム業界の大手企業も多く関与しています。
時価総額360億ドルのゲーム大手エレクトロニック・アーツ(EA)のCEOは、インタビューで……声明を出し、「ブロックチェーンとNFTは、ゲーム業界の未来の一部である」と述べました。
また、人気ゲーム『フォートナイト』の配信元であるEpic Games Storeも新作ゲームをリリースしています。2022年末から、ブロックチェーンゲームタイトルが彼らのストアに並び始めました。
さらに最近の例では、Ubisoft(ユービーアイソフト)が、『アサシン クリード』、『ファークライ』、『トム・クランシー』などの人気シリーズを開発した企業も、……Immutableと提携してブロックチェーンゲームを開発すると発表しました。
何十年にもわたり、ゲームは私たちにさまざまな体験をもたらしてきました。映像、プレイ、ストーリー、コミュニティとのつながり、感情の共鳴まで。今や、ブロックチェーンは私たちを新たな時代へと導いています。ゲームはもはや単なる体験ではなく、コレクション品、所有者、そして自由で開かれた経済体系へと進化しています。
結論
ブロックチェーンインフラの発展とともに、ブロックチェーンゲームがプレイヤー層に普及するにはまだ多くの時間が必要です。この変革は、歴史的なマイルストーンとなり、プレイヤーや社会全体のゲーム業界に対する見方を永遠に変える可能性があります。**$GAME2 **