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TradingDaily
2025-12-31 00:22:54
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ほとんどのミームコインプロジェクトが失敗するのは、ストーリーが十分に良くないからではなく、体験が十分に深くないからです。
初期は熱狂によって人々を引きつけることができますが、一旦価格が停滞すると、ユーザーは続けている理由を見つけられなくなります。これが根本的な問題です。
本当のミームプロジェクトは、考え方を変える必要があります。毎日チャートの上下を見て議論するのではなく、より粘り強いエコシステム体験を構築することです。ホルダーがコミュニティ内で実際に参加感を持ち、価値のある交流を行い、ただ受動的に富の効果を待つだけではなくなるのです。
この観点から、短期的な熱狂と長期的な定着のバランスをどう取るかが、ミームエコシステムがどこまで成長できるかの鍵となります。
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GameFiCritic
· 10時間前
言い得て妙だ。価格の上下動はあくまで表層であり、重要なのはプレイヤーの留存率という指標をきちんと管理できているかどうかだ。 私は多くのプロジェクトを見てきたが、初期はストーリーや熱狂によって数十万人を引きつけることができても、遊びの要素が支えになっていなければ、2週間で死んでしまう。ゲーム性の指標が欠如しているため、ユーザーの粘着性は自然とゼロになる。 本当の問題は——大多数のmemeプロジェクトは、そもそも人々を引き留める方法を考えていないことだ。インセンティブのバランスもなく、エコシステムのフィードバックループもない。コイン保有者に参加感を持たせることができるわけがない。これこそが、まさに「韭菜を刈る」古典的な手法だ。 私の意見としては、トークンのデフレーションモデルと持続可能な成長の二つの観点から、エコシステム全体を再設計すべきだ。短期的な熱狂と長期的な留存の間のレバレッジは、誰が本当に質のレバレッジを築き上げられるかにかかっている。
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NotFinancialAdvice
· 10時間前
言っていることは正しい、投機は一時的にしか持たない、何か本物のものが必要だ
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RugResistant
· 10時間前
いや、これがほとんどの開発者が陥る罠なんだ - 実用性ではなく、話題の波に最適化してしまう。流動性プールだけが唯一の「ユースケース」だときは、あらゆるところにレッドフラッグが見える
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IfIWereOnChain
· 10時間前
要するに、何も作り出せないってことだろう。概念を煽るだけで何ヶ月も持つわけがない。
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TokenUnlocker
· 10時間前
言っていることは正しい、概念だけで盛り上がっても結局は手に負えなくなる。 --- 価格が上がらなければ逃げる、それが現実の姿だ。 --- エコシステム体験こそ王道だが、今ほとんどのプロジェクトは構築を怠っている。 --- 短期的な熱狂と長期的な定着、まさに二律背反だ。 --- 空虚な言葉よりも、保有者に本物を提供する方が良い。 --- 的を射ている、memeは退屈で死んだのではなく、無関心になっただけだ。 --- どうバランスを取るか?多くの人は諦めているようだ。 --- コミュニティに参加感があれば人は留まるが、実際にそれを実現しているプロジェクトは少ない。 --- 賛成だ、K線族群は最も忠誠心が低い。粘性を生み出す必要がある。
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ほとんどのミームコインプロジェクトが失敗するのは、ストーリーが十分に良くないからではなく、体験が十分に深くないからです。
初期は熱狂によって人々を引きつけることができますが、一旦価格が停滞すると、ユーザーは続けている理由を見つけられなくなります。これが根本的な問題です。
本当のミームプロジェクトは、考え方を変える必要があります。毎日チャートの上下を見て議論するのではなく、より粘り強いエコシステム体験を構築することです。ホルダーがコミュニティ内で実際に参加感を持ち、価値のある交流を行い、ただ受動的に富の効果を待つだけではなくなるのです。
この観点から、短期的な熱狂と長期的な定着のバランスをどう取るかが、ミームエコシステムがどこまで成長できるかの鍵となります。