ソニーの最新の特許出願は、AI支援ゲームプレイへの興味深いアプローチを明らかにしています:ゲーム内の「AIゴースト」システムで、2つの異なるモードを提供します。まず、ガイドとして機能し、最適な戦略を観察・デモンストレーションしてプレイヤーが自分で進行できるように支援します。次に、ハンズオフモードでは、AIが文字通りあなたのキャラクターを操作し、難しいセクションを突破させることができます。挑戦とアクセシビリティのバランスを取るための魅力的なアプローチです。デュアルモードの設計は、プレイヤーの主体性やAIコンパニオンが今後のゲーム体験にどのように影響を与えるかについて疑問を投げかけます。これが標準的な機能になるのか、それとも実験的なものにとどまるのかに関わらず、主要なスタジオがコアなゲームプレイメカニクスへのAI統合をどれほど真剣に検討しているかを示しています。

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NightAirdroppervip
· 01-08 17:02
ソニーのこのAIゴーストシステムは、まるで初心者プレイヤーの夢を叶える手助けをしているようだね、ハハ
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
話によると、ソニーのこのAI幽霊システムは、初心者プレイヤーに裏口を開けるためのもののようだ。
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GasFeeWhisperervip
· 01-06 17:51
AI自動通関?ソニー、プレイヤーを失業させたいのか、ハハ
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MetaverseLandlordvip
· 01-06 17:45
nglソニーのこのAIゴーストシステムはちょっと面白いですね。でもAIが直接キャラクターを操作するのは...これでゲームと呼べるのでしょうか?
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SerLiquidatedvip
· 01-06 17:44
このAI幽霊システムは良さそうですが、本当に手先が不器用なプレイヤーの困難を解決できるのでしょうか?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
正直なところ、「ai ghost」のフレーミングはかなりの効果を発揮していますね…技術的には、その時点でただゲームを自動的に進行させているだけです。もしプレイヤーのエージェンシーにゼロ知識証明を適用したらどうなるか想像してみてください—「これに勝ったことを証明して、どうやったかは教えない」って感じで(笑)。とにかく、ソニーは基本的に難易度スケーリングがまだ解決されていないことを認めているようで、ちょっと驚きです。
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